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三国志11MOD拿破仑时代:东方远征(开工)

2023-07-17 01:55 作者:花神不可期  | 我要投稿

先前发布的拿破仑MOD因地图尺寸限制,没有包含拿破仑征战生涯中一个重要战役——远征埃及与叙利亚。为此我决定特地制作一个扩展包《东方远征》,作为拿破仑时代的补充。

拿破仑·波拿巴从亚历山大港登陆,在击败马穆鲁克之後带着一部分军队向东追击,一直打到叙利亚的阿克要塞,因英国人插手而失败。因此这个战役的核心地理范围必须囊括亚历山大港到叙利亚。为了提高游戏性和征服的乐趣,我将周围一些地区也纳入了地图。游戏地图的大致范围如下:

MOD地图范围(含不可进入区域)

虽然《东方远征》是《拿破仑时代》的一部分,但在设定上会做许多特殊处理。


首先是人物。作为一个局部战役,《东方远征》的人物数量要比本体要少很多,不得不为除英法以外的各路势力(马穆鲁克、贝都因人、奥斯曼朝廷、叙利亚军阀等)补上许多大众脸NPC。一些在本体中还没有机会登场的人物也会专门制作。以法国为例,所有的师长、旅长、舰长都被列入正选,补充上科考队的科学家,人物预计在50多人。

为表现出特色,人物属性、技能会和本体有较大区别,拿破仑·波拿巴的头像也从第一执政改为了东方军团长:

拿破仑在埃及

由于人物少,在评价时也不会像之前那么苛刻。比如原版中很废物的梅努,仅考虑在埃及战役的表现还是可以的。他在攻打亚历山大港时十分勇猛,身负七伤,战斗属性不能太低;改信宗教并与MSL结姻,也应该表现出拉拢作用。


其次是地图缩放比例和欧洲不同,要细节得多,据点也将从代表地区改为具体城镇。在战役核心区域,据点相当密集。

据点分布示意图

因为一个格子代表的现实范围变小了,部队规模也相应做了减小。在本体中,一支部队大致代表一个军,《东方远征》中将改为代表一个师,因此一队人的规模大概在3000-5000。


再次是这场战役的征服性质。英法几乎无法招募其他势力的人物,法国要以50人征服全图42城,会出现顾此失彼、四处叛乱的窘境。虽然战斗不构成困难,但战略上需要玩家发挥才智。历史上拿破仑在1799年回国,与西哀士等人联手进行了雾月政变。因此我打算也做一个令人不愉快的剧情,如果限定时间内不能达成一定的征服城数,则拿破仑等人回国。


考虑到英军和法军不应该在北非就地征募本国部队,只能用当地人补充民兵,因此用三个步兵兵种进行区分。原版三国志11的弩兵对应西欧人,以远程象征具备火炮,该兵装无法生产,越打越少(英国将有剧情补充);枪、戟则对应阿拉伯人和埃及人。阿拉伯人、埃及人的战力会明显低于英法,所以法军需要注意以土著民兵吸引火力,以尽可能保存本国部队实力。


最後是地形分布,因为地图包含了大量沙漠地区,笼统地以一种地形代表并不有趣,因此我将用原版的砂地、栈道、毒泉全部改名沙漠并更换贴图。

砂地代表沙漠的外围仅造成行军变慢;栈道代表沙漠较深初,可以通过特技与科技来规避损耗;毒泉则只能通过特技免损。


《东方远征》的制作刚刚开始,以上是目前的设计和计划。本体地图做了一年多,我希望这次能快很多

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