【光看不练测评#26】艾丝黛尔测评
各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。艾丝黛尔在开服时是四星队的重要帮手,而她见证了敌人的数值膨胀,定位也与开服时期产生了明显的变化,然而始终不变的是没有皮肤。


艾丝黛尔,四星群卫。这个模板有一个开服误解,她的特性相当于可以攻击相当于自己阻挡数,且不小于1的数量的敌人,而不是同时阻挡所有敌人。一般来说,艾丝黛尔是一个挡3打3的干员,而在部分环境中可以挡多打多,例如第十章。较高的阻挡数和打数,使得艾丝黛尔面对怪群非常不易漏怪,即使她的对单DPS远远低于刻刀这样的双击剑圣,可能会导致她消灭个别敌人的速度过慢而使得敌人堆积,但是一方面她阻挡3,要比一系列挡2干员堆积得起;另一方面她只要开启技能,输出不算低,堆积起来的敌人消灭得也快,并且不害怕硬骨头的吸火,可以不断清掉小兵从而腾出阻挡数,这让艾丝黛尔在早期环境里是最适合清杂的干员,没有之一。

在第十章中,由于重生造物会使阻挡干员+1阻挡,使得艾丝黛尔可以打非常多的单位,清杂速度非常快,再加上高阻挡、高攻速对艾丝黛尔二技能的契合程度,她也在第十章拿到了不少纪录,即使在清杂好手休谟斯出现之后,艾丝黛尔仍然能够保住不少自己的纪录。


无论是常态还是技能中均有清杂能力,使得艾丝黛尔的清杂压力要比坚雷这样同样是受回打三的干员小得多,相对来说,艾丝黛尔没有那么依赖技能,不至于常态时漏掉比较弱的小怪,而坚雷尽管可以在技能期间作为高甲清杂的优秀选项,但是常态清杂太弱导致无法单独守线,只能作为成型阵线中补充输出的选择,这也是她们之间的一个重大区别。


由于打三的特性,艾丝黛尔即使阻挡到大盾一类的敌人,也可以正常输出其他敌人,这是她在旧时代里相较于刻刀等干员的最大差别。不用担心艾丝黛尔阻挡到太多强力敌人,漏怪之前她会先被打死。
这里必须要顺带讲一下定位类似的新四星:休谟斯。他所属的镰刀模板特性是全打,每打到一个敌人回复60血(不超过自身阻挡数),但是绝食不吃奶。

休谟斯所属的镰刀模板可以看作是群卫的改版,第十章的机制对他也有类似的阻挡数增益,但是他强化的是回复,因此在很多时候可以顶住远比艾丝黛尔高的压力,尽管休谟斯的输出实在不是很行,但是输出的前提是得先活下去。

比如在休谟斯的出道战中,休谟斯在左路顶住了大量的压力,艾丝黛尔放在这里根本承受不住。本图的难点在于中路的链术师不仅无法阻挡,弹射攻击还克制了在右路重点布防的密集站位,而可以安全单走的休谟斯将左路和右路分离之后,大大缓解了这一问题,因此右路的刻刀只需要抗住术士的压力以及一部分漏的敌人就好。
不过我在使用时也感到了休谟斯作为一名清杂干员的不足:挡2、技能没有爆发力,这使得休谟斯如果不能很好发挥他的射程优势、或是敌人的密度硬度太高的话,便比较容易漏怪,要是他也能和艾丝黛尔一样挡3的话,会好很多,不太会出现阻挡一个大盾后很容易爆阻挡的现象。
休谟斯的出现挤占了不少艾丝黛尔的清杂空间,但是艾丝黛尔如今的定位已经发生了诸多变化,而且数值差距不小,她现在已经很少用作清杂,哪怕没有休谟斯,他站的位置也无法用艾丝黛尔顶替。休谟斯由于肉鸽和一些开荒体验,在四星干员中人气算是比较高的,不过在满配四里,他的作用并没有很大,这我们就放到日后的休谟斯篇再讲。

艾丝黛尔的模组特性更新,高血量获得20%的物理庇护。这是一个比较奇怪的特性,因为只针对物理似乎并没有很合理的理由,不如略微削减数值,把法术也纳入其中。而艾丝黛尔的模组并没有强化防御,仍然是315防的纸甲,她的防御力实际上和大家普遍认为比较脆的剑圣模板六星斯卡蒂非常接近(这也体现出六星的数值究竟有多高),尽管高血量具有20%的庇护,但是在防守小兵上,庇护是不如直接加数值的,而在对抗高危敌人时,无论是艾丝黛尔本身的定位,还是面板强度和技能输出,都不是很配单独处理。在早期关卡中,面对普遍380攻的前期敌人,艾丝黛尔是足够凭借自身天赋,维护住血量的,而500~700攻的敌人开启技能可以快速消灭,从而稳固自身的血线。但是在如今环境中,五六百攻的小兵非常常见,加上突袭增强,七百攻小兵也不是难事,过去需要根据波次交技能的精英变成了如今的小怪,艾丝黛尔再也无法凭借天赋绝食稳固血量,该特性的收益也就一般般了。



在小兵的面板增强和休谟斯的清杂抢占下,艾丝黛尔在新时代已经开始走向另一用途:一个有一点输出,有一部分自理能力,兼顾开局,偶尔能补充输出的挡三盾,是一个非常杂糅的单位,她看似防御不行,法抗为0,血量不高,输出也完全不出彩,你们看着好像我在高情商似的,但是这一用途确实在不少关卡中有所发挥,也不能说是纯粹安慰自己,更具体的战例我会在之后解析。那么问题来了,模组既然不能在新时代帮助完成绝食的老目标,那能够进一步增加艾丝黛尔作为挡三盾的硬度吗?但是比较尴尬的是,在挡三盾用途下的她,很多时候都是扛的法伤。。。

这也很好理解,如果环境以物理伤害为主,以龟龟为首的防盾面对复数千攻以上的高危敌人时和其他单位(包括奶盾、法盾等兼职盾,具体可参考龟龟测评)断崖式的防御性能差距,很难不让人选择上防盾,但是综合考虑,纯法伤、或是以法伤为主的环境并没有那么多,同时由于对法术的减伤率不足,盾奶扛法伤是非常混沌的,根据实际情况有多种选择,如果可以的话以后会在角峰篇再进一步讲述,因此加物理庇护这个特性或多或少能起到作用,只能说有用,但是不关键。


艾丝黛尔的天赋,周身八格内有敌人倒下,则恢复自身18%的血量。模组时代前恢复427点,三级模组后恢复571点。这是艾丝黛尔的核心天赋,这一点需要结合她自身的面板来看。

群卫实际上是一个面板偏低的模板,艾丝黛尔的信赖和潜能都加血量,在模组实装前甚至比两个六星群卫都要多,能够满血吃下城防炮。相对的,艾丝黛尔的防御力很低,仅有315点,这使得她虽然是清杂定位,但是绝大部分小兵都能够破防,这使得艾丝黛尔在与敌人的血量交互中处于不利,而天赋便是支持她绝食清杂的核心因素。

艾丝黛尔需要在敌方小兵小股出现时积攒技能,保持血量,并在大波次出现时,清掉大股敌人和精英敌人,借此回复血量,完成一次循环。

例如在小鳄鱼的成名战:单刷7-10中,7章小兵攻击力很低,对艾丝黛尔输出低,而护甲较高,需要注意不要漏怪。


开启技能后快速消灭敌人,回复血量。本图中艾丝黛尔总计消灭了三波敌人的进攻波次,在当时是非常不错的战绩。艾丝黛尔依靠回复而非防御的方式也可以有效应对法术伤害的敌人。
同时,该打法要求小兵不能够对艾丝黛尔造成太多的伤害,而由于艾丝黛尔防御力低的缘故,这实际上需要小兵的面板较低,无论是法伤小兵,还是三级模组后五百攻的小兵都能轻松打破血量的平衡,这也是艾丝黛尔更多会出现在普通关的原因,因为普通状态下的小兵哪怕是三级模组后的攻击力也不是很高。

可以说,艾丝黛尔的玩法和天赋是息息相关的,但是这也对敌人的进攻节奏做出了很大的要求,因为她的低面板,如果敌方小兵里混了一个精英,亦或是人均精英,而艾丝黛尔的技能又必须留给后续波次的话,她的血量会受到很大的压制,甚至被单杀。

而且,由于艾丝黛尔的常用技能是受击回复,必须依赖敌方小兵快速积攒,而不能随时间回复,如果下一波波次前没有敌方小兵来帮忙攒技能的话,艾丝黛尔照样无法应付,如果波次不能很好配合的话,艾丝黛尔的技能实际上是非常卡手的,一局下来能充能的点不多,一共都开不出几次技能。

因此,艾丝黛尔和一名队友辅助解决波次,可以更好地调整艾丝黛尔的技能,解决真空期无法面对强力敌人的问题,尽管这听上去是件有点矛盾的事情,多了个队友打输出,那不是受击回复更加攒不出来了吗?实际上在一些波次少的地图,真空期SP溢出,但是开了之后既不能产生显著影响,又不能在关键波次再次攒出技能的话,那么上个队友帮忙完全是不影响的。
在艾丝黛尔不再单人作战时,她的天赋并不要求她亲手击杀,仅仅只需要附近单位死亡,就可以大大减轻艾丝黛尔的生存压力。可以说无论是单守,还是协同,该天赋都能非常有效地增加艾丝黛尔的生存能力,我相信用过斥罪的人都会对队友K头导致盾攒不起来感到血压上升。


此外,艾丝黛尔的天赋周身都能够触发,这解放了她的站位朝向。在模组刚实装时,出现了仅有攻击范围内才能触发天赋的bug,由于艾丝黛尔输出比较依赖大量敌人的阻挡,她常常会站在路口,面对两路甚至是三路的敌人,这样她不需要调整朝向即可全部吃到回复。

最后说一个在第十章用过数次的应用,那就是她和城防炮之间的交互。在休谟斯出现之前,3000点真伤是没有任何挡多四星近卫扛得住的,除了3050血的艾丝黛尔。(第十章刚出时自奶很方便的古米也抗不住,所以当时扛城防炮是一件很恶心的事情),而完全想要依赖血量去扛还是很麻烦的,因为稍微蹭一点就会下3000血,因此艾丝黛尔的天赋在承受城防炮中起到了非常关键的作用,在条件允许时允许她用较低的血量硬吃城防炮。
众所周知,舟游的aoe是一个个结算的,在城防炮同时击中我方和敌方时,按照谁先出现,谁先承受伤害的顺序结算,这一点在10-17的攻略中集中体现。

在第一次引导炮击时,艾丝黛尔部署先于重生造物,因此先用安全血量吃炮击掉到残血,再通过重生造物被炮击击杀回复血量到安全血量。这里重生造物是无法破防的,因此艾丝黛尔也不会暴毙。


而第二次引导炮击时,艾丝黛尔后于重生造物部署,因此她会先吃Boss的攻击到半血,再因重生造物被炮击消灭回复至满血,之后被炮击打至50血残血存活。她之后会被孑奶满,不用担心。10-17中不同结果的两次炮击,算是比较完美地体现出两种不同情况的应用。
不过在马上要介绍的一技能的使用中,艾丝黛尔的天赋作用便被大大弱化了,或者说她本身的特色也被大大弱化了,这只能说是因为四星只有一个群卫,没有办法的事情。
总体来说,艾丝黛尔作为一个清杂专属的职业,也算是逐渐被时代抛弃,为了撑起血量而导致的低防御使得她现今已经很难应对小兵的攻击,在对抗纯小兵时基本无法竞争过休谟斯,自身天赋虽然可以由队友触发灵活性更好,但是如果艾丝黛尔本身起不到作用也是白搭。因此她现今的上岗非常依赖她技能和休谟斯的差距,技能期较高的DPS是依赖强力击的休谟斯所无法碰瓷的。


艾丝黛尔的一技能,通用加攻技能。一般来说,通用技能是很难进构筑的,艾丝黛尔开启技能后,攻击力提升至1336,DPS为1083,只能说清杂算是比较凑合的,攻坚的时候,你很难感觉到这个技能的输出能力。实际上,四星队早期确实不太喜欢这个技能,但是现在用得却越来越多,这就是我在前面提到的定位变化导致的,艾丝黛尔越来越难坐绝食的位置,而二技能不吃治疗的负作用在她处于主要阻挡位时是不可接受的,因此一技能更多是一种排除法的位置。
那么有人可能会比较好奇了,艾丝黛尔带一技能去当一个盾,硬度首先就不合格,无论是双抗还是血量都无法和专职的盾相比,而输出对于高甲敌人来说也是非常微弱,为什么她还能够拿到上场资格,哪怕是现在的三级模组时代,盾的模组更新已经将四星队的硬度提升了一个台阶之后呢?
首先,艾丝黛尔的输出能力尽管不足以击杀强力敌人,但是却足够前期清杂,这是防盾做不到的。艾丝黛尔可以短暂发挥单守能力,让我们把费用和精力投入到其他地方去。

例如在H9-6中,艾丝黛尔在前期守住下路的杂兵,让我们可以将费用投入到重兵压阵的上路。

在中期下路会来法刀,艾丝黛尔打不过时,便可以用孑来辅助艾丝黛尔抗住同时输出,拦住下路的敌人。


H9-5中也是使用了艾丝黛尔来阻挡第一波小兵。由于压人时一般不携带先锋,群卫既能够低费清理前期的小兵,又能够承担后期的阻挡位,是一种比较复合的位置。


在尖灭行动的淤浊沼泽480分中,艾丝黛尔需要在深海色的辅助下击杀第一个小兵,本图的魂火小兵在tag的加持下强度直逼精英,艾丝黛尔显然是无法通过二技能绝食处理的,只能携带一技能带奶打死。这里还需要卡小兵位置,不让它吃到火焰强化,不然调香师是奶不起来的。


携带艾丝黛尔的另一个重要因素是需要她的群攻去打消灭魂火兵本体所需的10次攻击次数,光靠松果是做不到的,艾丝黛尔哪怕不开技能几乎没有伤害,打本体也是实打实算次数的。

在艾丝黛尔之前,我尝试过休谟斯+角峰的组合,这一组合打的是470分,左路强度和上面的480分是一样的,区别在于本图近卫、盾、奶、特种2倍费,角峰和休谟斯将会耗费过多的费用,让右侧来不及部署盾拦住吞噬者。相较于角峰,艾丝黛尔虽然法抗和血量都不高,但是带了孑之后血量更加安全了,一方面孑提供了大量奶量,另一方面,灼燃损伤会削减法抗,减少了角峰的优势。艾丝黛尔的高血量在此时发挥了作用,并没有比角峰落后太多。
总结一下,一技能虽说是通用技能,但是通常是艾丝黛尔作为T位的技能选择,是在T位时对艾丝黛尔二技能绝食的负面作用不可接受的无奈选择,因为能够符合高阻挡群攻吃奶的单位选择很少,休谟斯不吃奶直接pass,而石英则完全没有前期清杂的功能,坚雷常态不群攻(但是确实是另一种选择),并且大部分近卫干员的阻挡数都是2,在高阻挡环境下很容易爆阻挡。然而选择艾丝黛尔并非完全是无奈之举,她群攻补充的输出,以及前期单守节省费用和人手,都能为整个战局起到不错的效果。虽然在阵线完全搭建之后,和她的关系就不是很大了,因为输出和奶量都有更为强大的别人来提供,艾丝黛尔的存在感就很微弱了。
实际上你会发现,艾丝黛尔此时和古米、坚雷的定位是比较类似的,是在物理端承伤需求没有那么高时的复合角色,提供高阻挡的同时,还有各自的功能。这些功能性便是在压人需求的重要体现,真正的高难环境中复合角色的登场就非常受限了。


艾丝黛尔的二技能,受击回复,攻击力大量加成,同时绝食。这是一个很有意思的技能,无论是群卫自身的群攻定位,该技能高额的攻击力加成,受击回复对高阻挡、高攻击频率的需求和利用以及绝食的负作用,都指向了绝食单守、高效清杂的用途。我是挺喜欢这样的设计的,寥寥数笔,描述出了一个完整的使用环境和她的使用上限。
绝食的负面作用让艾丝黛尔的输出相较于一技能大大提升,攻击力提升至1855,DPS则达到了1504,对于四星近卫来说输出不错,可以说是有攻坚的潜质了,问题在于这个技能的持续时间极短,只有15秒,使得总伤不是很够,这和缠丸的二技能的效果颇为接近,艾丝黛尔的技能总伤对0甲仅有24115的伤害,而对于中型敌人常见的500甲则衰减到17615,仍然可以完成击杀,例如500甲、10000血的乌萨斯突击队长,而对于800甲、1000甲起步的重型敌人则衰减到接近10000,因此艾丝黛尔的二技能定位非常明确了,用于快速清理杂兵,清掉波次中的中型敌人,对重型敌人补充输出。

短持续时间还带来了另一个弊端,那就是艾丝黛尔无法覆盖到有一定间隔的敌人,如果精英怪有一定间隔,那就很难单独解决掉了,而之前也说过,精英敌人对于无技能的艾丝黛尔是毁灭性的。

由此可见,该技能较高的DPS可以在波次中数次平A清掉小兵,并且打死带头的中型敌人,在质量不高、数量较多的波次中发挥不错,也正因如此,艾丝黛尔在早期常常作为单守一路的优秀选择。

此外便是这个技能的回转,和缠丸不同,是受击回复20次,在单守中阻挡到多个小兵时,该技能的回转相当快,如果有弩手这样伤害不高的远程敌人那就更好了,可以说是设计得非常简单却又十分贴合角色用法的技能,因此在早期,艾丝黛尔出场基本是绑定二技能的。


说到受击回复,这不由得让我们想到另一角色:坚雷。她们都是20次受击需求,并且开启技能后,都是挡3打3,但是实际上她们用法差距还是非常大的。坚雷无法自回血,因此通常需要搭配各种各样的奶,高压时携带高台奶,低压时携带古米、孑等兼职奶,几乎不存在完全绝食的情况,配合坚雷本身600甲的防御,她的出场注定时以中高压为主的,不仅可以吃下中型敌人的火力,而2万的法伤输出也可以应对防御较高的中重型敌人,可以说是完全不同的赛道,而坚雷本身孱弱的平A使得她完全依赖技能输出,而无法依靠平A清杂,必须要额外的输出辅助,可以说除了技能积累具有相似度之外,完全没有相同的地方。

例如在H7-3中,两人一同上场,艾丝黛尔用于开局,防守不久冲锋的狗和小兵,并且拦住金刚狼使其不被激活,在它们威胁不高时将其消灭。


而坚雷则在另一侧拦住闪盾,在调香师的治疗下,二者拦截的敌人效果可谓是截然不同,艾丝黛尔可无法承受三名闪盾的攻击,而快速消灭未激活的金刚狼无论是伤害还是承伤都刚刚好。坚雷的主要任务则是清理艾丝黛尔根本无法造成有效伤害的闪盾,虽然闪盾的法抗高达60,但是哪怕是DPH较高的松果也要不了1500甲的闪盾多少便宜,也算是能打出伤害的了。在艾丝黛尔完成开局任务之后,便再部署到上路,两轮技能解决掉三波金刚狼。在拐角处不会吃到祭坛的伤害,同时也不会激活金刚狼,可以说是很合适了。

此外,由于该技能较高的DPS,尽管艾丝黛尔无法单杀强力精英怪,却可以配合集火,正如前文所说,随着环境的复杂、敌人波次强度的提升,艾丝黛尔完完全全单守的发挥也越来越少,更多时候她会和其他干员一起进退。
高DPS的集火能力可以满足很多图中对于爆发的特殊需求,例如在磨难12-12中,尽管由于敌人的压力波次之间没有足够的小兵充能,携带二技能时只能开一次技能,而一技能却能够每一波都有技能,但是开启技能的时间点需要艾丝黛尔具有很高的输出,来快速清掉密探,保证输出不爆满。本关的地图实际上很适合休谟斯的发挥,但是本图中对阻挡数量的硬性要求让我不得不选择艾丝黛尔。


由于本图中还有攻击力极高的灰礼帽成对存在,开启技能后绝食的艾丝黛尔会非常危险,所以需要卡准时间,在艾丝黛尔接敌后技能结束,并且用松果的技能快速将其消灭。灰礼帽DPH虽然很高,但是普通版本的血量很低,高输出足够将其快速消灭。
在10-17中,无论是普通还是磨难,主要的思路都是炮击后将其快速击杀,击杀速度慢不仅会导致二阶段较高攻击性的boss撕碎防线,同时还会导致炮击太快来不及躲闪,艾丝黛尔在这里不仅需要她来攻击吸血虫防漏,同时辅助输出,尽快将其消灭。这里艾丝黛尔还可以顺带消灭重生造物,她挡多打多的特性使得她可以不受吸火地输出boss。此处boss是被孑阻挡的,一旦艾丝黛尔吃到阻挡,将会很快暴毙,这也是绝食带来的巨大影响。

可以说舍身突击的输出能力在四星地面里绝对是不容忽视的,尽管自身绝食,高危环境里必须考虑生存问题,在需要集火的环境中多名队友在场导致受击回复的技能难以开出,同时技能时间极短导致总伤不足,但是较高的DPS以及挡三打三不怕吸火完全有其利用价值。
高DPS的强度是超过纸面描述的一件事情,这我在铅踝篇里多少有所提及,不过铅踝的DPS和总伤均是四星顶尖,所以比较明显,而艾丝黛尔高得没有那么明显,总伤也不够,实用场合也就少了很多,但是对于艾丝黛尔这样技能时间短、输出依赖技能,与敌人之间有持续性攻防交互的来说,二技能多出来的输出,能够让艾丝黛尔少吃一到两刀,可能就是生与死的区别。

那么最后就是该技能的负面作用:绝食。可以看到,四星拿+150%攻击力的技能是需要代价的,缠丸的是防御力归零,由于缠丸本来就没有什么防御力,该技能的负面作用可以忽略不计,或者换个说法,这个负面作用在我们决定携带缠丸时就已经定下了,我们自然会选择在防御力相对于血量来说没那么重要的时候携带缠丸,因此该技能所有的负面效果微乎其微。
而艾丝黛尔的负面效果则是绝食,与缠丸相类似的是,如果你携带艾丝黛尔是打算离群独守、也就是本来就不会吃到治疗的话,那么该技能的负面效果同样是微乎其微的,不过需要注意的是,哪怕不来自干员、只要是跳绿字的治疗也都是吃不到的,例如留声机。
但是也正如我之前的分析,艾丝黛尔如今已经很难再承担离群独守的作用了,搭配一到两名干员辅助是非常常见的,在此时这一效果受到的影响就远远大于缠丸了,队友哪怕奶量再大,也奶不在艾丝黛尔的身上,而四星的输出水平也做不到不让精英怪触碰到我们(真能做到的话还带艾丝黛尔干什么),在绝食期间即使有杂兵回复血量,也将是非常危险的事情。因此在需要大量承伤时,会携带一技能来吃奶,这就是在一技能的解析中我试图阐述的事情。

总结一下,艾丝黛尔的面板在现今数值提升之后,已经很难满足较难的环境中清杂的需求,一技能更多用于在压人背景的复合环境下,兼顾前期清杂和中后期抗住一定程度的压力,是一种仅限于四星队的用法;而二技能虽然仍能够在杂兵强度不高的环境中保证清杂能力,较高的输出也可以辅助输出,但是在敌方精英怪强度提升之后,极高的暴毙风险和不算高的回报不得不让我们仔细思考携带她的优势,是绝食的能力,还是挡三打三的清杂?

近来学业繁忙,工作日基本都是从早忙到晚,打舟的时间也越来越少,周末时间和朋友一起博德之门,又占去了不少时间,我会尽量用其它空闲时间写点测评,写得差不多时也该再见了。

参考视频:
三人H7-1 艾丝黛尔1+松果1+苏苏洛2
https://www.bilibili.com/video/BV1TU4y1W7YG
燃灰行动新约28
https://www.bilibili.com/video/BV1EV41147ax
四人H7-3 艾丝黛尔2+松果1+调香师2+坚雷2
https://www.bilibili.com/video/BV1HA411K7Xn
双人R8-10 艾丝黛尔2+白雪2
https://www.youtube.com/watch?v=gL6zHEcuyC0
双人WD-EX-6 艾丝黛尔2+松果1
https://www.bilibili.com/video/BV1rT4y1h7ii
59废墟新约21
https://www.bilibili.com/video/BV1cD4y197uU
六人H9-5 刻刀2+艾丝黛尔1+苏苏洛2+孑2+砾2+松果1
https://www.bilibili.com/video/BV1Vt4y187CN
八人H9-6
https://www.bilibili.com/video/BV1zv4y1F7Bu
三人磨难10-10 艾丝黛尔2+孑2+深海色1
https://www.bilibili.com/video/BV1TK411Q72Z
四人磨难10-7 艾丝黛尔2+深海色1+松果1+孑2
https://www.youtube.com/watch?v=EtolZD-eCoc
三人10-17 松果1+艾丝黛尔2+深海色1
https://www.bilibili.com/video/BV1CD4y1y7Ge
三人磨难10-5 深海色1+孑2+艾丝黛尔2
https://www.bilibili.com/video/BV1t8411W7K3
六人WB-EX-8
https://www.bilibili.com/video/BV1384y177L5
尖灭行动淤浊沼泽480分
https://www.bilibili.com/video/BV1eu411s76g
单人7-10
https://www.bilibili.com/video/BV17D4y1S7mh
三人磨难12-12 艾丝黛尔2+松果1+孑2
https://www.bilibili.com/video/BV17v4y1n74L