科研制图 | 如何用3ds Max的Hair and Fur绘制长毛的大肠杆菌模型

在科研绘图中我们也经常遇到毛发效果,而毛发效果的表现也一直是技术突破的难点之一,是生物类角色表现的重点,大家想知道真实自然的毛发效果是如何制作出来的吗?今天就来为大家解析下3ds Max中的“Hair”和“Fur”修改器:Hair and Fun最主要的功能就是制作毛发,能够快速创建逼真的毛发效果,例如创建人物毛发,动物皮毛,杂草等,利用好毛发修改器,需要大家对毛发修改器的属性参数有着清晰的认识和深入的理解,接下来通过一个小案例来认识Hair and Fur修改器是如何用在科研绘图—绘制长毛的大肠杆菌模型。
1. 首先打开我们之前做好的大肠杆菌模型,(不清楚如何制作的可以先回到: 增加链接 学习)转换为可编辑的多边形。
2.选中可编辑的多边形,在工具栏中选择修改器,在修改器中选择hair and fur。

3.进入hair and fur,修改器的常规参数修改,通过修改毛发数量,毛发段,密度,比例,剪切长度,随机比例,根厚度,梢厚度等参数来达到你想要的发毛。其中主要调节密度数值来调节毛发的多少,剪切长度为毛发的长短,随机比例为发毛的排列的整齐程度,跟厚度为毛发的粗细,梢厚度让发毛有个从粗到细的过程使其更加接近真实的毛发。可以参考下面我调节的常规参数的数值。


结语:
本教程由图研科技出品。繁琐的长毛的大肠杆菌模型,3ds Max中的hair and fur修改器轻松完成!跟着图研科技学习科研绘图,轻松掌握科研绘图技巧,对标专业性强,快来参考学习吧!www.scitoooo.com更多生物、材料、仪器设备类科研绘图教程请浏览官网,欢迎点赞转发。

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