欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

说说我对动物之森(Animal Crossing)的游戏体验

2022-02-11 18:56 作者:陌辞寒  | 我要投稿

我开始玩动物之森时,已经是二〇二〇年九月份了,上半年的全网热早已过去了(当时我看了一些直播,感觉有些意思,但很快就不让播了,我也不再关注了),而且我开始玩的是 3DS 模拟器上的《来吧!动物之森》(Animal Crossing: New Leaf),原因自然是没有 NS。

3DS 游戏画面的分辨率很低,而且在电脑上的模拟器玩体验也不大好(两个屏幕,怎么调整看着都别扭,而且用手柄操作的话,还要时不时用鼠标),但没想到就这样一个游戏,我连续八天玩了超过五十个小时,然后仅仅为了这一款游戏买了 NS(在 NS 到货之前,我又继续玩了接近二十个小时,之后就玩 NS 版本的了)。我在 steam 上也买过几十个游戏,但最久的一个也只玩了五十六个小时。

那么《来吧!动物之森》吸引我的地方在哪呢?如果用两个字回答,我会用“陪伴”。它自然地成为了我生活的一部分,我并没有一种玩游戏的感觉,而更像是在日常生活中发现了一个新的好玩的地方,然后习惯性地每天去做些事情。对我来说,能长期玩下去的游戏基本都有这样的特点。

《来吧!动物之森》的时间和现实时间同步,我认为这是很独到的设计,它会让这种“陪伴”更加真实。毕竟现实生活中的场合一般都有开门关门的时间,不是什么时候都可以去。当然这个设计也有缺陷,比如并不能随时玩游戏的玩家就比较难受了,等想玩时可能超市服装店都关门了,只能调时间,那就太影响体验了。

游戏每天会更新一些类似每日任务的事情,比如挖化石、摇果树、敲石头、买东西等等,我一般会先做了,大概用几十分钟。剩下的时间我基本都会做一些收益不高的事情,比如钓鱼、抓虫子、在四处随意逛逛等等。这些事情看上去可能很无聊,但生活中有意思的事情本来就不多,大部分人工作学习之外的多数时间都会用到比较无聊的事情上,这其实是真实的写照。

那看起来这个游戏也没什么很吸引人的地方,无非用来打发时间。那么为什么之前的很多游戏我都玩不到十个小时甚至一个小时呢?我认为核心是“细节”。这个“细节”不是指画面多细致之类,而是指我能在游玩过程中经常感受到开发者的用心。举一个例子,在海边捡完贝壳收起来时,会有一个把贝壳往兜里放的动作,那个动作很真实,又很有趣,伴随着恰当的音效,让我百看不厌。游戏里有很多这样的细节,让我时不时被触动了,这大概是我能一直玩下去的主要原因。

NS 到货后,我开始玩上边的《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons),陆续玩了超过一百五十个小时。从画面和玩法上,它明显超越了 3DS 版本上的前作。但刚开始的惊艳过后,我慢慢感觉到了不对劲。因为我感受到的轻松愉快少了,做的功利性的事情多了,直到后来我感觉游玩过程就是不断地做一个又一个重复的任务。从每日任务(比 3DS 版本的多了一些),到各种可以换取里数的任务(这个会不断更新,永远也做不完),再到主线的任务(我主线做了一半就不想继续了,岛上的居民停留在了六个)。

我本来想的是可以一直玩下去,毕竟为了玩这一个游戏,我花了将近两千块,如果只玩了一百多个小时肯定是亏的。但结果确实亏了,现在我的 NS 基本处于吃灰状态,基本一年也玩不到五十个小时(我还买过某宝上的数字会员,一块钱几百个游戏随便换的那种,但我找不到能持续玩下去的游戏,一年也换不了几个)。不过这个我倒不奇怪,在《集合啦!动物森友会》之前,我对 NS 上的游戏基本都没有兴趣,不然大概也不会这么晚才买。

然后我开始总结,《集合啦!动物森友会》为什么让我玩不下去了呢?

是细节做得不够好了吗?虽然我感觉某些方面的细节确实不如前作(比如音乐方面,《来吧!动物之森》某时段的音乐让我很有感触,开船去南岛路上的船歌我也很喜欢,但《集合啦!动物森友会》的音乐没有让我印象特别深刻的地方,虽然总体上还是满意的),但综合来看细节还是更好了,尤其是画面上的。

我认为原因是《集合啦!动物森友会》中功利性的事情大幅变多了,其中最让我反感的就是永远刷新的赚里数的任务(比如卖几个贝壳、钓几条鱼、抓几只虫、合成几个东西等等,固定的一些任务,不断重复)。

其实我玩了不久后就发现这一点了。在玩《来吧!动物之森》时,我想钓鱼就钓鱼,想抓虫就抓虫,一般都是在溜达时正好看到水里有鱼或者附近有虫的时候,而不是想着鱼和虫能卖多少钱之类(最后那段时间去南岛抓虫除外,树干上的大虫子很贵,那个太上头了)。

但玩《集合啦!动物森友会》时,我知道如果现在有钓鱼的里数任务,我钓几条鱼后,不只可以卖钱,还可以得到里数,明显更划算。如果现在没有钓鱼的,反倒有抓虫的,那么去抓虫的性价比就更高。反正钓鱼抓虫都是玩,为什么不玩性价比更高的呢?看上去好像没问题,但玩下去就感觉非常破坏游戏体验了。我曾经一个个里数任务一直做下去,然后感觉自己不是在玩游戏,而是在打工。

那么有人可能会说,无视里数任务,继续像之前那么玩不就可以了吗?比如现在虽然没有钓鱼的里数任务,我就是想钓鱼,那就钓鱼好了,游戏体验肯定比那点里数重要。但只明白道理是不管用的,有种东西叫做人性。就像很多人会纠结是做自己喜欢但赚钱少的工作好,还是做自己不喜欢但赚钱多的工作好,这个不只是简单的利益权衡问题,还涉及到深层的人性问题,很难处理。

我玩游戏本来是为了轻松愉快的,为什么还要在这里处理烦人的人性问题?我认为这是《集合啦!动物森友会》最大的败笔,把过多在人性上让人纠结的东西放到游戏里了,让玩家体验很难不受影响。

再说另一个例子,也和人性有关。

在《集合啦!动物森友会》中,玩家可以送岛的小动物各种礼物,比如衣服、鱼、虫、化石等等。有时小动物也会主动索取一些东西,多半是某种鱼或虫子。大部分玩家碰到这种情况,都会满足它们的需求吧。但是它们会把你送的东西摆在家里,不久之后家里就好几个鱼缸和虫子笼之类的东西,而且很难通过送其他礼物让这些东西消失。

我看过很多玩家抱怨这个了,我自己玩得时候也感觉很难受。这种设定就是和人性过不去。只讲道理的话,听上去好像还是没什么问题。比如你不想让它们房间里出现你不想看到的东西,那么不满足它们的需求就行了,比如某个小动物想要某种鱼,不送就行了。但你拒绝的时候会不会感觉愧疚?再比如小动物的家是自己的地盘,它想摆的自然是自己喜欢的东西,所以想摆什么就摆呗?但你进它屋后看到一堆自己不喜欢的虫子,会不会感觉不舒服?

我刚开始时都是谁想要什么就送,很快鱼和虫子就出现在它们家里,然后我去网上找攻略想替换掉这些东西(最后也没替换完)。后来再有小动物要我就不送了,但每次都感觉不舒服,尤其是看到某些小动物抓虫却一直抓不到的画面。

我不大清楚这个游戏是怎么考虑的,为什么要在人性上和玩家过不去。我在《来吧!动物之森》没发现类似的地方。是为了让游戏内容更加真实或者更加丰富吗?让玩家更有代入感吗?如果是这样,那我认为结果很失败。动物之森系列作品是很在意细节的,玩家也很在意细节,而且不只在意好的方面。这种让人不舒服的细节有很大的破坏性,让人有如鲠在喉的感觉。

如果只是疏忽导致的,我希望类似的设定不要再出现在续作中。

再补充最后一个例子,也和人性有关。岛上的初始居民中一定有一个运动型的,它平时的话基本句句不离运动(什么肌肉酸疼之类)。初衷可能是提醒玩家要多运动之类,但我的感觉是太刻意了,让人感觉很不舒服。运动对身体好,这个道理大家都懂,很多人不常运动不是因为不懂这个道理。你弄个小动物在那经常提醒玩家运动,是把玩家当傻子吗?我认为这明显是一个败笔,玩家玩游戏不是来接受教育的。

我玩了《来吧!动物之森》将近七十个小时,最后不玩了不是因为游戏本身的问题,而是因为《集合啦!动物森友会》看上去是一个更好的替代品。然后我玩了《集合啦!动物森友会》一百五十多个小时,大概玩到十几个小时后,就感觉不舒服了,但我还是继续玩了下去(有种不甘心的感觉吧),直到最后负面体验已经远超过正面体验了。而且习惯了后者的画质后,我也没办法再玩前者了。

我并不是一个喜欢玩游戏的人,玩过超过一百小时的游戏极少。动物之森系列游戏让我这样的玩家依然能感受到游戏的乐趣,而且能持续玩下去,我认为是非常不容易的,我也非常感谢。《集合啦!动物森友会》让游戏厂商认识到“非核心玩家”也舍得在游戏上花钱,也对游戏的质量和体量有更高的要求(而不是满足于类似连连看、贪吃蛇和斗地主之类的休闲小游戏),这对游戏行业的发展应该有长远的意义。

说到这里,我再提一下自己对游戏类型的理解。在我看来游戏可以分为以下几类:侧重玩法的、侧重观赏性的和侧重人性的,当然这三者是有重叠的。

侧重玩法的游戏,用有趣的玩法(而不是画面、声音、剧情等和玩法关系不大的东西)来吸引玩家,典型的就是俄罗斯方块。这类游戏很多,但大家耳熟能详的大作往往不是。让人欣慰的是任天堂的不少大作依然侧重玩法。

侧重观赏性的游戏,主要是为那些不喜欢玩游戏的玩家准备的,他们对侧重玩法的游戏往往不感兴趣,玩游戏时更多不是在玩,而是在看或者听,他们更在乎画面、声音、剧情等玩法之外的方面。但游戏毕竟不是电影,是用来玩的而不是看的,所以玩法还是要有的。

侧重人性的游戏,简单说就是从人性的角度来满足玩家的需求,比如让玩家能很爽地在游戏里发泄情绪,或者展示各种各样的优越感,或者体验下日常生活中做不了的恶人等等,基本都是让人性中不好的东西(也有好的东西,但比较少)能够展示出来,从而让玩家满足。可以说这是一种作弊的方法,已经背离了游戏的初衷,说是套着游戏皮的魔鬼也不为过,但更容易实现商业上的成功(毕竟现实生活让很多人都不大满意,需要用某种方式补偿)。

游戏大作中,很多都侧重人性为主,观赏性为辅(不少还是用来宣传的),玩法被放到一个不大受重视的地方(类似的玩法可以一再复制,很少有革命性的创新)。我认为这是一种非常不健康的状态。我希望有更多侧重观赏性的游戏,不需要在玩法上多么出色,但尽量别在人性上利用或者恶心玩家。而动物之森就是侧重观赏性的游戏,它的玩法其实没有什么特别的,但非常重视各种可以用来观赏的细节,在 3DS 那种糟糕的机能上依然能做到那种地步,实属不易。


说说我对动物之森(Animal Crossing)的游戏体验的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律