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仁王2蓄势待发,被仁王砸破手柄的朋友,又有机会换新手柄了

2020-03-11 16:29 作者:奇游加速-乔妹  | 我要投稿
作为一款日式魂系游戏,《仁王》终归显得有些特立独行,不论是剧情还是游戏内融入的大量动作与装备元素,似乎在反复提醒玩家,技术党玩的是无双,手残党玩的才是《仁王》。


近日上线的游戏大作很多,从一直炒冷饭的卡普空再次祭出了它的洛克人系列,再到“家祭无忘告乃翁”系列的《骑马与砍杀2》,玩家们似乎迎来了一波游戏狂欢热潮。

而对于钟情于Soullike的玩家而言,3月12日上线的《仁王2》才是真正的“铁马冰河入梦来”。

作为一款魂系游戏,《仁王》加入了太多反魂的设置,使得游戏和《血源》乃至《只狼》都有着本质的不同,但恰恰是这些设置,让上手了《仁王》的玩家欲罢不能,对于他们而言,能代替《仁王》的,似乎只有《仁王2》。

这也使得即使《仁王2》售价高达421元,也仍旧是一堆人大喊买买买。

不过在说起《仁王2》之前,有必要梳理一下《仁王》的整个故事线,这对于一款求死类游戏而言相当重要,就算死,也要死得明明白白。

一个追老婆并顺手结束战争的故事

光荣是一个很擅长制作历史题材游戏的公司,尤其是日本战国为背景的剧情更是信手拈来。所以《仁王》整个剧情可能有些狗血但绝对算不上硬伤。

按照官方所述,《仁王》的剧情脱胎于一部未完成的剧本《鬼》,而这部剧本的导演正是大名鼎鼎的黑泽明,“仁王”一词则是取自日本寺庙门前的镇守金刚力士,类似于我们佛教中的怒目金刚,翻译成大白话,那就是守护。

所以,从游戏的立意上来说,这一看就是出身显赫,玄乎其玄。这也让很多玩家对剧情理解得云里雾里。

但实际上,整个游戏的剧情其实可以用一句话来概括:

英国囚犯佬跑到日本抢老婆并顺手帮忙结束了战争。

游戏大意是说一个叫杰洛特,不对,一个叫威廉的海盗,也就是一名灵石持有者,拥有着一个叫瑟夏的守护灵(我说瑟夏是他老婆各位没意见吧)。

中国有句古话说得好:“匹夫无罪,怀璧其罪”,这个叫威廉的海盗显然没有理解到,结果遭到了英国和日本的追杀,最终老婆被一个日本光头男抢到了日本。

绿头威廉


老婆被抢,这事能忍?于是威廉一路火花带闪电的跑到日本,在找老婆的时候遇到了日本赫赫有名的战神服部半藏。

服部半藏一看这外国人似乎有点东西,于是把他引荐到德川家康旗下,邀请他帮忙一起收服日本。


当然,故事的结局还是很美好的,最终威廉通过击败八岐大蛇把自己的老婆抢了回来。

一代的剧情也就大抵如此了,稍微有些狗血,但是如果用官方的设定代入进去,倒也符合逻辑,而二代剧情的开始,则是因为灵石引发的一个更大秘密,这儿就不做展开了。

关于这个游戏主角威廉的设定,假如威廉会吐槽,我想他一定会说:

大家好,我叫威廉亚当斯,日本人也叫我三浦按针,我是一名航海家,同时我也是我还是剑术大师,枪术高手,日本斧王,阴阳流宗师,忍者之星。

但我不会游泳。

这也是《仁王》中颇为让人无法理解得地方,主角溶于水

倘若有萌新好奇为什么要把主角叫做“日本杰洛特”,那么这张图应该能解决你的所有疑问:

左:威廉,右:杰洛特


生手怒摔键盘,熟手《仁王无双》

《仁王》这款游戏和其他魂系游戏不同之处在于,它有着两个极端。客观来说,这是一款讨死类游戏,新人玩家倘若不看攻略,还是有相当大劝退的可能,但是一旦熟悉了游戏以后,就会有一种瘾,那种瘾笔者在细细感受了之后,发现那是类似于光荣另一个系列:《三国无双》的打击快感。

在《仁王》中,同样有着类似的感觉。

很简单的例子,在游戏第一章玩家在打怨灵鬼的时候,相信不少人都被虐得死去活来。但是在我们仔细拆分怨灵鬼的招式,其实来来回回就那么几招。

它的难度在于容错率过低,新手在不熟悉之下只会被一招秒,而老手则对战斗节奏把握得更加到位,打起来甚至还会有互相“喂招”的爽感。

因为这么个设置的存在,光荣应该自己也了解,所以把这个爽感给无限扩大。

最直接的体现在于游戏加入了大量的等级和装备设定,这种寻常的RPG设定其实在“讨死类”游戏中并不常见。玩家要是打不过,还能通过暗黑那一套,当一名无情的刷子,刷刷刷最后也能通关游戏。

同时也借鉴了《刺客信条》的过关模式,游戏并不局限于要求玩家怎么通关,这意味着玩家可以自己脑洞大开,通过自己组合搭配各类忍术,以达到通关的目的。这也是游戏所大力推崇的。

更加不正经的地方在于,游戏还加入了大量装备幻化系统,玩家还能把自己打扮成一个花里胡哨的菜B。

这样的设置,都使得《仁王》在一堆严肃的魂系游戏中显得有些特立独行,但光荣显然把度把握的很好,并没有把《仁王》打造得不伦不类,恰恰相反,它成功带起了一批死忠玩家,也使得《仁王2》极早的就被提上了日程。

《仁王2》和《仁王》到底有什么不同?

在了解了《仁王》一个大致的情况后,我们再来看看《仁王2》这款游戏。游戏虽然要等到3月12日才发布,但通过之前的测试其实也还是能看出一些端倪。

作为一个新游戏,《仁王2》的成绩其实只能算差强人意,其他都好,但光荣对待《仁王2》的态度上显得有些赶工了。

而对于玩家最直观的一点就在于画面,我们不妨做一次对比:

仁王
仁王2

改到4K30帧 影院模式对比:

仁王
仁王2

单纯从画面来看,甚至会让部分玩家认为《仁王》比《仁王2》的画面要好。

虽然说皮囊对于一款游戏而言或许不算太过于重要,但对于光荣而言,这显然是态度问题。

好在《仁王2》底的本身算不错,尤其是妖怪技的设置,完全起到了画龙点睛的作用。

《仁王2》摒弃了《仁王》里守护灵的繁琐设计,玩家可以变身为各种妖怪,并获得相应的能力,除此之外,在击杀了妖怪类敌人后还有概率爆出“魂核”,它能直接释放妖怪技能。

“妖怪化”和“妖怪技”的加入,使得《仁王2》这款游戏在战斗多样化上变得更加丰富,即使在长时间的游戏中,玩家对于游戏的疲惫感也得到了大大缓解。

这样的正向升级,还是让人对《仁王2》充满了更新的期许。

总结

总体而言,《仁王2》的推出虽然在网上颇有争议,但是游戏仍然逃不出真香定律,上文也提到,对于上手了《仁王》的玩家而言,能取代《仁王》的只有《仁王2》,不仅仅是继承了魂系列游戏的技巧和难度,同时也带来了相当大的革新。

而对于新玩家而言,这又是一次绝佳的更换手柄的好机会,当然,说起更换手柄,就不得不提到在3月12日发售之际,索尼,光荣和奇游三家联手为大家赠送5个仁王2游戏兑换码以及10个联机宝。

燥起来呀,手柄此时不换,更待何时?

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