三国演弈棋时代mod设计及原理(邻家默小七版)
1.三国演弈时代mod设计原理:
三国演弈棋在普通大众看来,就是个三人玩的象棋游戏;在普通爱好者看来,也不过是新奇的桌面游戏;但是,如果你玩上几十局甚至更多,并且沉迷其中以后,就会发现,三国演弈棋只是借鉴了三国这个大的历史背景,三国只是它的皮毛而不是真正的精髓。其真正的精髓便在于,在游戏中揭示现实社会的竞争致胜之道。用普罗大众最喜闻乐见的形式,借古喻今,提升智力,训练成功的思维模式。因为,我们生活在一个复杂的世界,二人博弈只存在于理想状态,而三代表了最简单的复杂性。正如古典哲学所说的“一生二,二生三,三生千千万。”世界万物都在类似三国演弈棋这种“3+1”(魏蜀吴+汉)的模式下运行和变化。任何事物都可以用这种“3+1”的模式来体现,对立的三方就好比三国演弈棋里面的魏蜀吴三方,时而对抗,时而联合,将“敌友”与“利益”的关系清晰的表现出来。三国演弈棋是由“一个主要矛盾(魏和蜀)”与“两个次要矛盾(魏和吴、蜀和吴)”组成的,主要矛盾主导着次要矛盾,次要矛盾反过来又支撑着主要矛盾。只要分清了三方的主次矛盾,世界万物的复杂联系尽可以在三国演弈棋中体现出来,这就是时代mod的哲理。
正所谓“万物皆可三国演弈”,世间万物之间的一切联系都可以用三国演弈来诠释。
2.时代mod设计的思路与方式:(邻家默小七个人总结)
首先,要确定三个互为对立的势力阵营,并且这三个阵营最好是出自同一时期或同一类型;
其次,区分三个阵营里面的主次矛盾和对立关系,先确立主要矛盾的两方,将其放在针锋相对的红黑阵营(即三国演弈棋的魏国和蜀国),其位置可以根据地理位置、正义邪恶、阵营性质、相互关系等因素来决定,之后将剩余的一方放置于绿色阵营(即三国演弈棋的吴国),但不能胡乱设计,要根据实际情况、三方的相互联系等加以分析;
最后,确立一个中立平衡势力,可以是三方的共主,亦可以是特定的可争夺可利用的资源。
3.时代mod设计详解:(邻家默小七个人总结)
所谓时代mod,就是用三国演弈棋体现不同历史或特定背景,把魏蜀吴汉这四枚棋子,给它们设定为特定的名字。至于其余棋子的名称,可以不变,但是可以像官方那样,给每个棋子定义新的身份。至于游戏规则,则保持标准三国演弈的官方规则即可,不需要更改。
本人设计的时代mod,不需要给每一组mod都设定特定的残局或排局,直接从开局开始即可。即用三国演弈的形式,在棋盘上将三方的关系重新演弈,或如实展现某件事物、还原某段历史,或重新书写某件事的过程与结局、改写历史等。
对于棋子的名称,可以做特殊设定,也可以保持车马炮相士兵的称谓不变。对于某些特定的时代背景,可以将棋子设定为历史人物名字(如同原版三国演弈棋一样),亦可将这些棋子都笼统的看做是某一方对抗其他两方的各种应用手段等,或者干脆对于棋子可以不做任何设定。因为我的时代mod单纯就是主要设计三方的大角色,至于各方每个棋子的小角色设定,则可以忽略不计,因为设定好三方阵营的大角色之后,其余剩下的就是演弈成分了。
4.时代mod设计举例:
接下来我就来列举下我设计的三国演弈时代mod,只是一小部分。为了方便给大家举例,在这里只列举本人前几年设计的时代mod最初的14组,如下图所示。

为了让大家更加的能明白时代mod的设计原理,我来解读一下其中的一个本人最喜欢的、最为经典的也更能说明问题的例子。
比如:上图中的第2组——“战国七雄”,之所以设计为(吴)韩赵魏、(魏)秦、(蜀)齐楚燕。主要是和当时秦国的战略有关,秦昭襄王时期(公元前306年~公元前251年),秦国相国范雎提出了著名的“远交近攻”战略,即交好远方的敌人,就近攻打临近的敌人。秦灭六国时也是最先灭掉三晋才得以一统天下(就好比魏要先灭吴才更容易赢棋),若是劳师袭远去首先攻打齐楚燕(比如魏攻蜀),则必被三晋拦路截杀或乘虚突袭其后方(魏攻蜀,吴可是能走闲棋的),必然失败!这不正好符合三国演弈棋的魏国的策略么?三国演弈棋的魏国就是要团结蜀国,近攻吴国,与历史上大秦的战略完全一致,因此才这样设计。虽然战国时代,秦与三晋的矛盾最为突出,为主要矛盾,但是为了表现这种远交近攻的关系,所以在最初的设定上,将“韩赵魏”与“齐楚燕”位置对调,成了现在的样子。
至于棋子名称,则仍然可以用车马炮相士兵,因为战国时代与三国时代同属古代,象棋兵种同样适用。每枚棋子或者可以设定为战国名将,比如黑方的车为白起、王翦,绿方的马为李牧(赵国后期名将)、庞涓(魏国初期大将),红方的炮为田忌(齐国名将)、吴起(楚国变法发起人,初为魏国名将,遭猜忌逃亡楚国,所以算楚国的);也亦可设置为各方的特殊兵种,比如绿方的车为魏武卒、马为赵骑兵、炮为韩劲弩兵等。
对弈起始回合可以设定为公元前403年~402年,每一回合对应2年(因为战国时代时间跨度太长了!)。
至于对弈过程与对弈结果,就看对局三方的玩家的了……是大秦一统天下(如实描述历史)?还是六国咸鱼翻身?未可知也……
只是一个例子,就能说出这么多……其实这也是时代mod的魅力与乐趣所在。
大家如果有兴趣,不妨一试……
以上时代mod纯属我个人观点,大家如果有不同意见或者更新奇的想法,可以在评论区留言或私信我。