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【目录】日本动画史

2023-04-02 18:05 作者:又名uta  | 我要投稿
  • 前言

  • 序章  1906年 何谓animation

  1. “anime”与“animation”

  2. animation前史

  3. 海外animation在日本上映

  • 第1章  1917年 3位先驱

  1. 促使国产化的事物

  2. 通过模仿的技术研究

  3. 大正时期的现代主义与animation

  4. 藉由迪士尼的崛起所带来的扩大与探索

  5. 前卫的萌芽

  • 第2章  1945年 政治宣传带来的技术进步

  1. 政冈宪三的功绩

  2. 政治宣传目的的animation

  3. “民主主义”的政治宣传

  4. 藉由电视普及产生的新可能性

  • 第3章  1956年 目标是成为东方迪士尼

  1. 迪士尼长篇动画片的冲击

  2. 究竟是长篇还是短篇

  3. 魔法少女的诞生

  4. 宫崎骏与高畑勋的一九六八年

  • 第4章  1963年 飞越天空

  1. 为了制作anime而画漫画

  2. 打破常识的anime系列

  3. 《铁臂阿童木》所带来的东西

  4. 再次挑战——草月HALL与实验animation

  5. 由反手冢带来的《明日之丈》

  6. 《千夜一夜物语》——成人向anime之可能性

  • 第5章  1974年 战舰、苏醒

  1. 《鲁邦三世》——对观众层的摸索

  2. 《魔神Z》——巨大机器人激起的新波涛

  3. 饱受争议的作品,《宇宙战舰大和号》

  4. 《阿尔卑斯山的少女》——以anime描绘的日常

  5. 搞笑anime的大成作——《时间飞船》系列

  • 第6章  1979年 空前的anime繁荣

  1. 《机动战士高达》与富野由悠季

  2. 剧场版《银河铁道999》——突破百万销量的动画曲

  3. 宫崎骏的两个不成功作品

  4. 《福星小子》——恋爱喜剧的时代

  5. 《超时空要塞Macross》——由粉丝主导的anime界

  • 第7章  1984年 100年后敲响的警钟

  1. 《风之谷》——anime导演的作家性

  2. 第三媒体——Video的崛起

  3. 第二次anime繁荣的终焉

  4. 魔法少女带来的新影响——《美少女战士》

  5. 广岛国际Animation Festival

  • 第8章  1995年 最大的转折点

  1. 《EVA》所带来的,改变的东西

  2. 《攻壳机动队》——3D CG是敌还是友

  3. 《幽灵公主》爆火——吉卜力成为国民anime

  4. 深夜成为电视anime的主战场

  • 第9章  2006年 全球化的两面性

  1. anime的大热与盗版

  2. 两个长篇——《地海战记》与《穿越时空的少女》

  3. 第四媒体——互联网

  4. 吹来的新风——新海诚的出现

  5. 《凉宫春日的忧郁》与京都animation

  • 第10章  2016年 稳若泰山的长篇anime大国

  1. 《你的名字》所产生的冲击

  2. 横跨领域——自主制作的世界

  3. 《在这世界的角落》——纪实动画的可能性

  • 终章  2020年 远程工作的时代

  1. “黑船”驶来——NETFLIX

  2. 再论何谓anime

  • 后记

  • 主要参考文献

  • 索引

译:又名Uta



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