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未来之役强势主武器枪械分析

2022-09-06 12:22 作者:FebJune  | 我要投稿

    (打字不易,因为剪视频的话时间太长了,可能效果不好,在这里希望大家点赞收藏转发,这样这篇文章才能被更多的人看到) 

    (没有图,想玩好这款游戏的人一定会认真看)

    (前面的我会细讲,后面有重复部分我就直接跳过)

    (会把迪尼玛背心拿进来综合考虑,以二级头和二级甲为测评对象)

    (开镜刚枪很大一部分因素取决于玩家个人实力,在分析10—20米开镜刚枪时以“假设双方统一实力”为准)

    (只考虑单纯用枪械作战,不会把投掷物加进来分析,当然会提一下。因为加入了投掷物,中近距离作战有30%的占比就是看谁会用道具了,体现不出“对枪械分析”这个点

    (空投武器都强,不包括在内)

    (喷子相对来说很容易理解,不包括在内)

    (评分最高为10,最低为0,每一个梯度间隔为0.5)

    (我会分:贴脸、10米、野区、城区、25米开镜、65米开镜(不包括冲锋枪,因为这个距离冲锋枪几乎没伤害了)。中间会插入高手、新手来分析)

     【分析枪械有:m4(全)(这个是万金油枪,我会重点讲),m762(全)(新手进阶为高手的必备,也会重点讲),大菠萝(全)(重点讲),scar(全),AK(C1),阿尔法,mcx(C1),大盘鸡(C1),维克托(C1),汤姆逊(C1),uzi(全),以及比较特殊的m16(C2)】

       评测视频请参考@B站HuskyBlesh

       步枪、连狙推荐视频请参考SOG的热可乐团长


       m4

       贴脸:4.5。除了冲锋枪,它的射速还是很牛的,但综合伤害考虑,让它在肩射腰射落后于一大堆枪械,反正比L85A3(L85A3:“我怎么就惹着你了?”)还是要强上许多(射速快)。如果对自己肩射腰射的爆头线有自信,可以尝试,新手最好不要用这把枪在这个情况下战斗。

       10米:4.5因为m4的腰射散布略大于冲锋枪,这个距离的腰射效果不是很好(但也有用咯),以肩射和开镜刚枪为主。同样,这个距离会有掩体对枪、遭遇战、蹲点预瞄架人等等情况。掩体对枪的强度一般,因为这个时候大家都能把预瞄点放在头上,就比拼打头伤害和射速,击倒敌人就是10发子弹左右的事情,所以与m762对枪时会逊色一大截。但遭遇战时,m4凭借优良的稳定性,命中头部的稳定性会更高,所以相对于“对枪”,m4的遭遇战能力会稍微强一点。蹲点预瞄架人讲究的是用最短的时间击倒一个人(就是爆头),而且不能漏大身位,主要是距离原因(大部分枪械在这个距离都好压)让它的ttk明显低于m762一大截。

       25米开镜:6.5。因为稳定性,让它在25米作战时能保证爆头率。射速的刚刚好,让m4在对枪时的ttk(平均击倒所花时间)赶得上AK(C1),而且它的跟枪比其他枪械更容易,也更方便修正准心。(例如:维克托稍微马一点枪就可能一梭子打不死人)但这个距离也不乏有更强势的枪械,一半左右的m762玩家在这个距离是能够压得住枪的,所以m4在25米只能拿6.5分。

       65米开镜:9。在这个距离,难压的枪几乎命中率很低(例如阿尔法),但3倍或者6调3m4的恐怖就来了,超高的稳定以及不错的射速让他在这个距离对枪、跟枪的优势很大。有些冲锋枪虽然稳定,例如野牛。但是有距离衰减,就导致野牛在这个距离的ttk已经被m4甩了一大截。

      我在这里没给m4满分的原因有两点:

      1.迪尼玛背心,在这个距离,没人能够全打头,再者敌人也不一定原地不动,必定会中身子。相比较来说,scar(C2)大盘鸡(C1)能拿到9.5分(10分在这里给到栓狙大佬),因为这两把枪伤害比m4高一截,这种距离射速差一点点完全可以忽略不计,它们的稳定性也只比m4差一点点,但是,你又不是要一个弹夹全中。况且762子弹天生的就有打迪尼玛优势。(为什么AK(C1)没有9.5分?因为AK(C1)的后坐力比scar(C2)要大一点)

      2.有上位替代:低后座力连狙,例如mini(C2)。

       野区:7。只有一个情况不好用:如果周围没队友,4个大汉开车扎脸。其他时间的野区对枪几乎都是在掩体之间进行的,大部分遭遇战也是在反斜附近。此时,对枪几乎都是开镜,能快速且稳定的拉到头线成为了制敌关键。不过也是吃了伤害的亏,没办法高分。

       但是野区还要考虑车战,车战是伤害、命中率、稳定性的综合考虑,同样m4在伤害这方面还是差了一点,拿不到高分。

    (为什么冲锋枪不用于车战,射速太快,本身车战跟枪就难,有可能出现子弹全空。汤姆逊(C1)是冲锋枪里面唯一一个车战表现还行的)

       城区:6其实,会玩道具你拿什么枪都强,但是如果来不及用道具必须玩近战,那就进入了“贴脸”的范围,在这个距离m4就拉跨了。m4打过点的人不错,并且在两栋楼之间中距离对枪表现还行近距离一般)(远距离我已经掏出连狙和栓狙了),为什么说还行?因为这种情况对枪击倒人全在10发子弹以内,而且对枪露出的身位只有胸部往上。所有步枪都是前5至10发子弹稳,这个时候m762会比m4强太多了,AK(C1)和scar(C2)因为射速问题表现得和m4差不多。

       up的总结:m4适合与大炮或者栓狙这些远距离高伤害武器搭配,来弥补远距离作战的空缺。但是最好是要和队友一起,且要在确认队友有一个拿强势近战武器并且会玩的前提下再用m4,以防万一。前期落地如果周围人多不要捡m4,记住它的位置,打完后再考虑换,因为它太吃配件,前期作战能力特别弱。贴脸作战能力弱,10—20米较弱,中距离很强。单四时,除非你是李温柔那种高手,否则m4不能用作近战!(迪尼玛背心可以让你知道什么是快乐)但可以放弃远程,把m4作为副武器,追求近战和中距离的强度。

       m4(C1)

       简单说:贴脸比不改装强0.5分,25米开镜表现相似,65米开镜因为水平后坐力导致低0.5分。城区也是因为腰射肩射小会高0.5分,野区要开镜,因为水平后坐力战会低0.5分。

     (m4可以改C1,也可以不改,看个人打法,像我这种压得住的,捡到装箱我肯定改。别改C2,大幅度增加后坐力(枪口都没了,你像mcx还加消音,m4这什么都不加),换来爆头伤害高2点,身体伤害高1点,血亏


      

      m762其实不改装也强,就图一个稳

    (我在这里必须说明一下m762的改装与否问题

    (对于新手:不改装>改装)

    (对于不喜欢贴脸打架(会尽可能避开贴脸战的那种)、且有一定压枪实力的人:C1>不改装>C2)

    (对于喜欢贴脸打架(喜欢和队友开车直接冲楼下的那种)、且有一定压枪实力的人:C2>C1>不改装)

    (对于反打能力特别强、压枪特别牛逼的(爆头率50%往上的那种):C2=C1>不改装)

       贴脸:7。伤害和AK一样,但有着m4的射速,自然猛,可惜的是腰射肩射散布相对于冲锋枪还是大了许多 。不能拿到特别高的分数。

       10米:6。腰射散布比ak还大一点,肯定只能打肩射和开镜,而且这个距离对它来说还是比较好掌控,所以凭借着比m4高的伤害和于m4差不多的射速会比较香,但还是老毛病,肩射会让你多按一个键,开火自然会慢一些;开镜又打不过那些打满状态玩左右横拉的冲锋枪,所以评分也不会特别高。然后它的蹲点预瞄架人也不错,射速快打头伤害高。综合上述给出6分。

       25米开镜:8。这个距离的m762还能掌控,而且射速和伤害都高,对枪能力比m4和AK(C1)强,当然,新手不一定能压住。

       65米开镜:高手:7

                          新手:1

                       (这个我想不用解释了吧)

       野区:8。在掩体对枪时比m4和ak(C1)强,反斜遭遇战也比m4和ak(C1)强。同样,也不用担心4个大汉摇车冲脸(近战能力较强)

(C1和C2在野区时,C1普遍情况下会强于C2,是伤害的原因,让它野区作战更猛,车战也更强;C2唯一能比C1强的就是开镜速度了,主要是野区没人跟你玩腰射。故这个时候C1>不改装>C2

    (因为改装前后的手感不一样,所以我也无法给出改装后的分数,我只能说:如果压枪牛逼,改装后9分。压枪不行,改装后7分。

       城区:8。给出排名(C1=C2>不改装

       步枪的前10发左右的子弹都相对稳定,这10发子弹完全够放到一个人,在城区打倒一个人一定不会继续露出身位,而是先观察再选择下一步行动。所以,伤害开镜速度就比较重要。同样,C1和C2的特性让它们在“贴脸”的范围内强度大于不改装。两栋楼之间近距离对枪表现不错中距离一般(不好压枪)

    (同样,因为改装前后的手感不一样,所以我也无法给出改装后的分数,我只能说:如果压枪牛逼,改装后9分。压枪不行,改装后7分。

       m762(C1)

       贴脸:8。80%的情况下提高的这一点点伤害并不能让刚枪时少用一发子弹,但是,你还有20%的几率。

      10米:7。同上

      25米开镜:8。同上,但是后坐力在这个情况下影响力比较大。

    (其实有时候就是一枪的差距,没办法,整体能力会上来一点,综合考虑嘛)

      65米开镜:

                         高手:6

                         新手:0

       m762(C2)

       贴脸:8。腰射肩射散布小。

       10米:7。虽然少了伤害,但腰射肩射的优势大于C1,且开镜速度加快了。

       25米开镜:8。开镜速度的增加会有遭遇战提前开枪的优势,反打能力也会变强一点点,但是后坐力增加了。

       65米开镜:

                         高手:6

                         新手:0

                      (相当于增加了后坐力,没了)

       up的总结:步枪里面近距离表现非常优秀的一把枪,但要配一些后坐力小的连狙提高中距离的对枪能力,如mini等。同样,连狙在150米的优势也有,而且只要玩连狙学会peek就有和栓狙对枪的资本。


       大菠萝(C1)

       贴脸:9。虽说它是556子弹,迪尼玛的存在,让它本来应该是8的评分。但它的射速比m762和m4略高,且有两个巨大优势:提前枪与机枪特有的爆头伤害系数高。

       10米:7因为气势与子弹数目原因,它可以玩腰射。当然,肩射和开镜相对更好一点,在这个距离下可以参考m762的分析(我觉得他俩的差距就是子弹数目了)。掩体对枪和m762差不多,遭遇战和蹲点预瞄一个灵活,一个火力猛,看个人打法。

       25米开镜:8。垂直后坐力与m762改装后差不多,水平后坐力高出m762改装后一截,除爆头伤害高,其他和556步枪没区别。但为什么我给了它8的评分?因为它不仅能在先手偷袭人时把气势打出来(大部分人被大菠萝偷袭后都会不知所措,不会第一时间选择反打而是爆头鼠窜,高手也是如此。因为反打成本太高,体现在它的子弹多,你想反打就必须考虑先抗住它接下来的子弹。而且,声音大也是关键哦),基本不用担心马枪,甚至可以连打带补。

       65米开镜

                          高手:7.5

                          新手:1.5

                        (本来高手只有7的评分、新手只有1的评分,综合稳定性、射速和伤害考虑,它在70米的表现优于m762改装后。而且,150发的子弹允许你空枪的次数比40发子弹多3.75倍而且气势这一块已经碾压了所以,它会比原本高出0.5的评分。)

        野区:10。掩体对枪时强度和m762不改装差不多,但反斜作战能力绝对在所有枪械里面数一数二,体现在两点:(这里不考虑投掷物

  1. 别人趴草丛,一路扫过去,有命中反馈就一直扫,而且能做到连打带补。如果你是步枪,你在扫了一下后终于确定了敌人位置,要不然就是打不倒,要不然就无法补掉,因为换弹原因导致被打倒的敌人马上可以爬到反斜后。而且,反斜大部分都有草地,你无法看清枪口火焰,所以也无法在反斜准确锁定大菠萝(C1)的位置,当你起身时,双方都能看到对面,但是因为拿大菠萝(C1)的人子弹还没打完,他完全可以把枪口重新对准你进行全新的“开镜刚枪”。我每次拿大菠萝(C1),只要敌人不是同一时间出现在反斜的四面八方,一打多都是家常便饭,但是m762我可能要换弹,就容易被抓timing。

  2. 还是TM的气势(最后再吹一次)。一个人打出一个队的压制力,敌人注意力全在你身上了,你的队友可以乘机搞事情,什么?你说我没队友,那还是稳一点吧,等时机成熟再出手;什么?你又说我队友也是大菠萝(C1),那不直接叙利亚玩家,压迫感拉满?

       车战绝对满分好吧,懂得都懂。

       城区:9两栋楼之间近距离对枪表现不错中距离一般参考m762不改装),打过点的人还是挺猛的(上面有说过),(近战上面也说了),还有一个好处就是它可以掩盖脚步和拔雷声,同样,敌人也不敢在这么强大的火力下直接翻窗下楼跳你脸上。

       up的总结:单四的第二选择第一是冲锋枪和喷子),整活必备,车战之王,换弹癌不要碰,综合实力来说还是比m762改装后强一点。对70米压枪有自信的可以配后栓狙,没自信的配低后坐力556连狙(子弹最好带一样的)。不依赖配件,前中后期都强的枪械。


       大菠萝(C2)

       这个的话也不错,在有掩体之间的对枪(城区、石头、趴草)、同一水平高度或者高打低的时候特别强。但它的优势和缺点相较于大菠萝(C1)也明显:

       优点:单挑猛,当你的子弹大部分打在盾牌上时你就知道了。

       缺点:一打多会乏力,75发子弹最多打三个,换弹timing太长了,如果打四排倒是不错,如果打单四那就又得再配一把近战。


       AK(C1)

       贴脸:5.5。有伤害,但是射速不够快,综合这两点来看是和m4差不多的,但比m4高1分的原因有三点:第一、AK(C1)爆头两枪能倒,而m4需要三枪。第二、迪尼玛背心。

      10米:5。腰射肩射散布比m4大,这个距离对AK(C1)来说也是靠肩射和开镜,但终究是吃了射速和开镜速度的亏,评分高不上去

       25米开镜:6.5。虽然没有了像m4的射速优势,但这个距离它的稳定性依旧可观,而且爆头伤害不错,要不是因为降低了开镜速度,它完全可以到7的评分。

       65米开镜:9。如果你压枪不错,可以考虑这把枪,为什么只有9分的原因前面也说了,在这里不多赘述。

       野区:7和m4表现差不多,但是反斜遭遇战会有点小吃亏(开镜速度降低导致了反打、定位能力变弱)。

       城区:6.5。可以理解为近战能力增加了的m4。其他的前面也有提到

       up的总结:这是一把从落地开始就表现不俗的枪,也适合搭配高伤害后坐力大的连狙和栓狙,所有的距离表现都不错,个人认为手感不错、声音好听,当你没手感的时候可以用它度过低谷期(个人经历)。最好不要用它专门玩近战。


       scar(C1)

       贴脸:4。射速慢导致它会逊色于m4一丢丢。

       10米:4。同上。

       25米开镜:6。同上。

       65米开镜:9。虽然射速慢于m4,但相反就意味着跟枪容易一些,而且更稳,10发子弹有时候对于我们来说就是击倒一个人的差距。

       up的总结:比m4射速慢,但是更稳,50发子弹相当于小机枪。专门为中距离作战而生。前期表现一般,中后期表现一般,其他和m4一样。最佳搭配是栓狙。


       scar(C2)

       简单说:比AK(C1)后坐力低一点点,开镜速度比AK(C1)快,其他和AK(C1)一样。贴脸表现和AK(C1)一样,15米因为开镜速度快高0.5分,25米和65米是因为稳定性比AK(C1)好一点点导致分数高0.5分。如果不考虑手感问题,是AK(C1)的上位枪。可以配后坐力大伤害高的连狙或者栓狙。


      阿尔法

      贴脸:8.5。步枪里面伤害最高的,虽然射速比m762慢了一点,但是贴脸的时候伤害即王道!

      10米:7.5。这个距离射速的占比开始有点明显了起来,但人家还是伤害高啊,没办法的。

      25米开镜:8。它后坐力的副作用在这个距离开始明显了,且这个距离射速和伤害是五五开的,所以和m762差不多。

      65米开镜:

                       高手:5

                       新手:0

      野区:8.5。略。

      城区:8.5。略。

   (这把枪就相当于是伤害高一截,水平后坐力高一截,射速慢一点点,声音不好听,手感不好的m762)

    (为什么不推荐改装?那是只有最顶级的玩家才能驾驭的,去掉了枪口,伤害加的也不多,只是消除了枪口火焰。如果在端游那我是建议改装的,因为端游没有带图标的声音追踪器,没了枪口火焰,就比较难定位敌人)


       mcx(C1)

       贴脸:6。伤害比普通556子弹高一点。改装后80%的情况下提高的这一点点伤害并不能让刚枪时少用一发子弹,但是,你还有20%的几率。

       10米:6。也是肩射和开镜打架,后坐力在这个距离可以忽略。其他分析参考m4

       25米开镜:7。稳定性比m4低一点,但伤害比m4高一点,综合考虑,它和m4相等。

       65米开镜:8.5。同上,但这个时候稳定性的占主要影响,所以相对m4的评分会低一点。

       野区:9。消音的增加,让他在野区能打出非常优秀的效果(敌人不好准确定位)。其他就是加了伤害的m4

       城区:8。多加的那点伤害,还有本身不俗的射速,让它的近战能力比AK(C1)和m4要强一点,在两栋楼之间中近距离对枪表现不错远距离我已经掏出连狙和栓狙了)。打过点的人准度比m4只低一点点,但是伤害高了一点,而且消音的加持让对手几乎很难准确判断你的位置。

       up的总结:伤害高一点、稳定性差一点、有消音的m4。后坐力大伤害高的连狙和栓狙是最佳搭配。大部分的分析可以参考m4


       大盘鸡(C1)

       贴脸:4.5。和AK(C1)一样的毛病,虽然它子弹数目较多可以打提前枪,但射速太慢了。

       10米:4.5参考AK(C1)的分析。

       25米开镜:6。射速慢吃大亏

       70米开镜:9.5。比m4稳一点,虽然射速慢,但子弹多,伤害恐怖,趴下来比scar(C1)还稳,如果你想主打70米且不会神仙狙,大盘鸡(C1)永远是最佳选择。

       野区:7射速慢吃大亏

       城区:6。总体和ak(C1)差不多。虽然打过点的人有优势,但贴脸就拉跨了,且无法持续作战(子弹不像大菠萝(C1)这么多,也不像步枪和冲锋枪这么换弹频率快)。

       up的总结:中距离表现非常出色,近距离拉跨。不吃配件让它成为落地神器之一,前期可以用来保护自己的安全,中后期也能在中距离给予对手致命压制。最佳搭配是栓狙。


       大盘鸡(C2)不行,不要改!用数据说话:C1子弹72发,换弹速度5s;C2或者不改子弹47发,换弹速度4.5s。这还不够明显?


       维克托(C1)指子弹初速度并不是射速,举个例子:改之前2s打完所有子弹,改之后也是2s打完所有子弹。但是,改之前打出去的所有子弹是5秒钟才能全部打到30米处的敌人,而改之后就是3秒钟

       贴脸:9.5。子弹初速度的增加直接让它提升一个档次,近战王者之一,不需要过多解释。(10分给到喷子和神仙狙)

       10米:10。你们步枪需要开镜和肩射,管我冲锋枪什么事?而且对枪和预瞄我有超高爆发,我会怕步枪?再者,我打四肢的伤害加成甚至比打头还高,步枪怎么和我比?

       25米开镜:7。对枪很强,不光是射速,还有伤害衰减距离的增加,但是,射速过快带来的跟枪问题是致命的,所以综合评分不高。

       野区:7。凭借高爆发与高机动在反斜坡遭遇战和掩体对枪时表现突出,但是车战太拉跨了,所以综合评分不高。

       城区:9。近战问题无需担心,两栋楼之间近距离对枪表现不错中距离拉跨只不过在打过点的人时因为射速快导致跟枪难,无法满分。

       up的总结:单四首选之一,除了车战和中距离作战较拉跨,其他都是主武器里面的顶尖存在。需要配一把连狙同时保证中远距离的强度。


       维克托(C2)也不行,就加10发子弹,换弹速度慢一倍,非常容易被抓timing。而且冲锋枪本身就主打一个高机动性,改C2相当于本末倒置。


       汤姆逊(C1) 

       贴脸:9.5。虽然射速是冲锋枪里面最慢,但是伤害最高,而且子弹数目吓人,让它的评分来到了9.5分。

       10米:9.5分析参考维克托(C1),补充一点,可以装配瞄准镜能让定位更精准。

       25米开镜:6.5。没有像维克托那样恐怖的射速,也没有阿尔法那样可观的爆头伤害,ttk自然会下降,但是它的跟枪相对比较容易的。综合射速和伤害考虑,给出6.5分。

       野区:8。反斜遭遇战和掩体对枪表现一般(和m4差不多)。车战表现逊色于m4(汤姆逊(C1)就是打甲伤害比m4高),主要是因为伤害距离衰减与跟枪较为困难。但是消音器的加持让它在野区时敌人比较难准确定位。所以给出4分。

       城区:8近战需要小心维克托(C1)、uzi、m762、mg3、p90、妹控和喷子,所以无法满分。两栋楼之间近距离对枪表现不错中距离拉跨),打过点的人跟枪还行。综合评分8分。

       up的总结:冲锋枪与步枪的结合体(各占一半特性),除了中距离,其他表现都还不错。需要配一把后坐力小的连狙同时保证中远距离的强度。


       uzi(C1)

      贴脸:9.5。如果所有枪械不改装,它是射速最快的。

      10米:9.5。也是要求综合伤害射速考虑,略。

      25米开镜:7。和维克托(C1)在这个距离性质差不多。

    (up的总结:维克托(C1)二号,逊色一丢丢而已

       

       uzi(C2)

    (用途太明显了,我就简要说了,贴脸9.5;10米:10。其他不行

    (它的强势之处就在于,15米左右,对枪根本不需要开镜也不需要肩射,腰射散布是所有枪械里面最小的,极大程度提高了灵活性。举例:m762在这个距离和uzi(C2)对枪就只能肩射或者开镜(腰射散布太大了),而uzi(C2)可以左右横拉加秒蹲,虽然贴脸爆发可能比不过维克托(C1),但就这一点让它也成为了近战王者之一)


       特殊枪械:m16(C2)

    (C1的话你还不如去玩mk47(C1),射速一样但人家伤害高)

    (mk47(C1)简单说,贴脸表现和ak一样,10—20米表现与m762不改装一样,30米及后面因为难压表现和m762不改装一样)

       贴脸:3。都懂吧,打赢敌人全靠按下开火2次之内,能不能中头,中不了就寄。

       10米:高手:10

                  新手:0

                (它的特殊性让它只能选择开镜,这样才有优势)

                (但是,在这个距离,只要第一颗子弹中头,后面两颗子弹必中!

                (除了遭遇战特别需要技术以外,对枪和蹲点预瞄只要枪线够好、会peek就无解,真正的高手枪,和十字弩、s1987(C2)一样是上限最高的武器。)

                (后面的25米开镜和65米开镜,我的评价是,能玩,但是不行,因为不是全自动,而且有步枪特有的伤害衰减。)


如果有啥没写到的,欢迎评论区补充。


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