【战争雷霆】空战二战分房 常用弹种分析2

补充3个二战房也用得较多的

MK108
MK108和MK103的高爆弹的杀伤没差别,属性一样。
MK108的3种HEI的初速都是525。
MK103的HEI-T、API、HVAP-T、HEI初速分别是860、800、960、525。*(MK103的HEI初速异常bug一直没修复)
同理,衡量高爆弹最可靠的伤害是靠第2类伤害,将这项伤害*30%,还可以看到这种弹药在对付健康完好的敌机时的致命能力,104.3*30%=31.3>30,110.4*30%=33.1>30。HEI比HEI-T和HEIT-N要好一点,但是没有指示弹效果
如:遭到伤害>30,机翼40%几率切断。遭到伤害>20,机翼20%几率切断。遭到伤害>10,机翼10%几率切断,等等。
补充:不少配件的“致命”判定最后还要经过一个“nothing”“什么也没发生”的判定,比如某补给某情况下,到伤害>30,机翼3%几率“没事”。遭到伤害>20,机翼5%几率“没事”,等等。(伤害越高火花几率越低)
这个“nothing”是战雷里头的真正意义的火花,是没有任何任何理由的就吞掉这次毁伤。
因此战争雷霆(空战历史)的系统对这种威力过剩但是弹药、射速都不够的武器实际上不友好。因为这些判定都是按照“每发击中”来计算,(达到一定的伤害后,增加更多射速即更多命中比增加伤害更有效),还要被魔法判定吞毁伤。
当然,杀伤也不能太低,各种判定还是要一定的威力触发。
MG151/20和ANM2/3的高爆弹伤害就刚刚好(70.9和46.0),射速也足够在射击窗口中堆一定的命中数。
MK108 默认 HEI-T+I 50%的弹药高爆
MK108 通用 HEI-T*3+I 75%的弹药高爆,备选
MK108 夜战 HEIT-N*3+I 75%的弹药高爆,备选
MK108 匿踪 HEI*3+I 75%的弹药高爆,如果不需要指示弹推荐用
MK103 默认 HEI-T+I+API 66.6%的弹药高爆
MK103 穿甲 HVAP-T 略,子弹类型是APCR,动能后效比一般的AP差上不少
MK103 对空 HEI-T+HEI*2+I 75%的弹药高爆
MK103 匿踪 API 略
仅在MK108的“I”上出现的一项属性:击中油箱并使其爆炸率4500%,这属性通常只在陆战炮里有,而且没有4500%这么夸张,很可能是复制粘贴时又又又出错了,也是一直没改。

5式机炮的高爆弹的第二类伤害和MG151/20差不多,但高爆弹穿深是普通高爆弹水平,没有MG151/20的HEI那么可靠。72.9*30%=21.8>20
她和西斯帕诺的SAPI问题一样,3种弹药延迟引信较长或过长,很难触发第4、5类伤害。
HEF的引信长1.1米,第4、5类伤害很难成功触发,但是伤害、爆炸半径超越了德国50mm、75mm的机炮,是游戏中最高的。(比较下,西斯帕诺的SAPI的1米引信即使成功触发,伤害和半径也较差)
比较好的弹药是HEF-T,HEF威力更大、更不稳定,HEFI在三种弹药里最差。
由于上面提过的射速和备弹量问题,实际上5式机炮不如MG151/20好用。
默认 P+HEF+HEFI+HEF-T 不推荐
通用 HEF-T+HEFI+HEF*3+P-T 不推荐
对地 P-T*2+HEF-T 不推荐
曳光 HEF-T 100%的HEF-T,推荐
匿踪 HEF*3+P 75%的HEF和1个废弹
推荐曳光弹链

NS-23
NS-23的高爆弹的第2类伤害43.1,43.1*30%=12.9>10,大致是ANM2/3的水平。
到了NS-23,苏联机炮才有所谓的“更多的破片”优势。同比20mm口径的炮,NS-23有稍为更多的破片数。
NS-23的延迟引信也较长,类似5式机炮的HEF-T,第4、5类伤害可靠性没那么高。
NS-23动能弹是弱化版ANM2/3动能弹。比西斯帕诺的动能弹要好。
仅需要空战时个人推荐打高爆弹为主
默认 API+FI-T 50%的高爆
穿甲 API*3+FI-T 25%的高爆
对空 API+FI-T*3 75%的高爆,推荐
匿踪 API 0%的高爆
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