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战锤3超凡帝国全种族解析

2022-09-25 13:06 作者:_陆一_  | 我要投稿

       此次解析基础为超凡帝国Beta版原版,本人5000+小时纯战役无联机,包含个人游戏习惯,从各派系机制、兵种(满分5,1分为毫无价值、2分不如人意、3分基本凑合、4分较为优秀、5分非常好用)、经济、环境等方面进行分析。头一次发个人向攻略,因内容太多只能大概介绍,如有具体派系详细说明请留言,我会看哪个呼声高再具体来开稿,谨供参考。

       一代版本一代神,因版本更新过多(如巴托可能上代T3,下代T0),因此出发点为个人观感和整体手感。

按战役排序说明

一、野兽人。

步兵:2;远程:2;骑兵:3;怪步:5;怪兽:4;环境:5;经济:3;机制:5;整体:T0。

原下水道种族,孱弱的步兵、远程,滞后的发展,辣鸡的经济,随着铜牛DLC都变了。步兵、远程给2分只是单纯的不要钱,永远的劣角兽群,骑兵人马重武和战车还凑合吧,主要靠牛头人打天下,配合古尔兽、疯语兽、独眼巨人。经济较为平庸,3分也是因为不靠种田收入而是靠劫掠所得。整体配兵和战术基本没有选择,玩法较为单调,但胜在更新后部队不要钱,万魔岩可以让周边被毁地块无法建城,玩家可以自行选择攻击的方向,还有“一回合打全图”的玩法,属于无需过多思考,简单粗暴一路平推的种族。

优点:强力怪步、怪兽;缺点:孱弱步兵、远程,法系不足。

二、巴托尼亚

步兵:1;远程:2;骑兵:5;环境:4;经济:4;机制:3;整体:T2。

骑兵强国,兵力主体为高机动性的骑兵配合步兵实行锤砧战术。步兵不仅质量差,而且还有招募上限(超过上限影响经济);远程也占农民位,不过总比没有强;但是骑兵、飞行骑兵质量相当高(需要领主尽快做任务降低维护费)。农田、作坊经济相对来说经济还行。前期用农民当砧板,后期可以换圣杯守卫当砧板,整体来说玩法也相对单一,就是骑兵多角度冲击,注意拉扯。

优点:强力骑兵、飞行骑兵、无友伤炮兵、无补给线;缺点:孱弱步兵、远程,领主需解锁圣杯誓言(对本人来说是重大缺点,尤其是第二个誓言除海战外不好过,容易犯强迫症)。

三、混沌恶魔

步兵:5;远程:3;骑兵:3;怪步:5;怪兽:5;炮兵:4;环境:4;经济:4;机制:5;整体:T0。

因为包含四大恶魔全部兵种,玩法相当多样,扛线、菜刀、骑兵、战车、怪步、怪兽、炮兵都相当优秀,还能收狗(仆从),除没有顶级远程(粉妖手不够长、磨魂者是单体)外没有缺点,可能唯一的缺点就是很多兵种要等神恩,以及很多时候无法按照想法建军,有啥用啥吧。

缺点:远程。

四、黑暗精灵

步兵:4;远程:5;骑兵:3;怪兽:5;炮兵:3;环境:4;经济:5;机制:4;整体:T0。

优质扛线(前期矛盾,后期黑卫)、最强远程(前期连弩;后期黯影,影镖加成射程,可以和巡林客并列最强——巡林客个人喜欢满编放风筝,黯影站桩输出加优质近战,各有千秋)、九头蛇抱团,玩法多种多样,加上奴隶、劫掠经济(超凡帝国奴隶系统砍了,奴隶相当于一种特殊资源),还有领主异名和黑方舟各种加成和减维护费,后期轻松招10队以上满编(章鱼脸额外造黑方舟可以到20队以上)。

优点:战力平顺,无明显缺点,领主的异名极其强大(需要刷),经济非常好(要懂劫掠养猪);缺点:炮兵、骑兵略弱(注意这个“略”,只是没有最好的而已)


五、矮人

步兵:5;远程:2;骑兵:0;怪兽:0;炮兵:4;环境:3;经济:5;机制:3;整体:T2。

最强扛线(前期勇士、后期碎铁),但是远程不配套,弩手曲射不破甲、火枪破甲直射容易被挡弹道,导致严重依赖炮兵(尤其是投石机,能用到死)。本身无巨兽、骑兵,导致矮子是全战锤腿最短的,严重依赖阵型打阵地战(换句话说,守角战术强度极高)。前期打绿皮难度不算大,但是绿皮开waaaaagh!后主队1V2有压力,需要把握游戏节奏。而仇恨之书(俗称“小本本”)是我个人很不喜欢的机制,相当于强迫你必须往某个方向发展,不然叠加的仇恨能让全国秩序崩溃。虽然是全游戏第一个通关的种族,但要不是经济不错,我想给T3。

优点:靠谱的前排、优秀的经济;缺点:短腿、兵种缺陷大、仇恨机制。


六、帝国(弟国)

步兵:3;远程:2;骑兵:5;怪兽:4;炮兵:5;环境4;经济:4;机制:2:整体:T2。

均衡的部队类型,没什么靠谱的顶级部队。前排相当不行,除了T1的矛盾,长戟没盾牌怕远程、巨剑高甲不防冲锋;不行的远程,和矮子一个毛病,弩手不破甲、火枪需要射界;骑兵就榴弹骑自动分满分(去了他骑兵分数只剩3);怪兽只有小鸡能看(坦克玩着巨难受:顶级巨兽近防巨低,炮兵不像炮兵前排不像前排);炮兵主要是烟花炮给提了分。还有比仇恨机制更难受的选帝侯机制!你没法强制征服选帝侯(扣大量威望,会导致叛乱),这直接导致选帝侯机制出来后我只玩光头。总体来说是个各方面均衡、各方面都不咋地的种族,除了尚可的经济外几乎一无是处。


七、震旦

步兵:5;远程:4;骑兵:3;怪兽:5;炮兵:5;环境:5;经济:4;机制:4;整体:T1。

同样是人类帝国,差距咋这么大呢?靠谱的前排(前期玉勇、后期龙卫),远程龙弩高破甲(远程的关注点永远在破甲和射界,曲射比直射高贵),陶人相当强力,烟花炮也不错,而且处于地图最东边(金角银边草肚皮),征服思路和后方稳定比弟国靠谱多了,再加上宁和机制,除了较弱的骑兵外简直没有缺点。可以说和震旦一对比,矮子简直啥都不是(最大优点阵地战都不如),弟国也没几个能看的。

最大的缺点反而是无聊,玩着整天就是算宁和,到了相应的本数就出对应的部队,熟悉后都是相同套路,导致破局后比弟国无聊。要不是有狗子和马云顶着,他就是T0。


八、绿皮

步兵:4;远程:2;骑兵:3;怪兽:4;炮兵:3;环境:3;经济:3;机制:5;整体:T1。

乍一看,除了机制都不行,咋就T1了呢?因为绿皮有全游戏最有趣的机制!绿皮主打的就是个量大从优、买一送一,开了waaaaaaagh!后有多少兵牌就送多少部队,而且waaaaaaaaagh!还根据不同的种族给不同的奖励,不同的领主玩法还很不同(咕噜地精小凤卫、铁皮的黑兽人、跳大神的蛮荒),各有各的刺激~~玩绿皮就不要想啥主队无伤打天下了,有啥用啥,神圣的F2连接着我们!往前A就是了!

除了咕噜可以满编爆地精,其他领主该用啥还是啥,重点关注开waaaaaagh!的时机,在20回合内把不好解决的对手全部解决掉就好,都玩绿皮了还关注啥强度?开心就好!


九、高精

步兵:5;远程:4;骑兵:4;怪兽:5;炮兵:2;环境:5;经济:5;机制:4;整体:T1。

又是个亲爹种族,部队曲线顺滑(前期盾弓、后期凤卫阿瓦隆),尚可的骑兵(龙王子总比巨龙马强吧?),顶级巨兽星龙,加上高精岛相当不错的经济和影响力机制(别小看,100影响力买的领主给的技能可是相当于伪传奇啊),构成了整体强度相当高的种族。还是相同的问题,玩多了有点无聊,玩秩序流还好,要是征服流的话各个高精同族反而是阻碍。阵地战就凤卫阿瓦隆,钱多就星龙舰队,或者伪传奇玩某些极端配兵,唯独炮兵强度不够,给个弩炮聊胜于无吧。


十、恐虐

步兵:4;远程:0;骑兵:0;怪兽:5;炮兵:0;环境:3;经济:2;机制:3;整体:T3。

比绿皮更极端的砍砍流,完全无远程,真正的F2A就行。步兵之所以是4是因为顶级砍砍神选双斧居然不是高破甲?!!碾颅者倒是不错,但是经济不太行,养不起太多。主要是恐虐的机制导致一天不打架浑身难受,战损率居高不下。个人不太适应这种玩法,除了真正的砍王外,其他人不推荐吧。


十一、基斯里夫

步兵:3;远程:4;骑兵:3;怪兽:4;炮兵:3;环境:3;经济:3;机制:3;整体:T2

比弟国略好的部队:前排沙皇更靠谱、远程射击军更好、怪兽熊骑不错、战车也挺好用。而且很多时候我会拿射击军直接当前排,选个山脚排两排,除了高机动部队,一般过不来。但直面混沌前线,导致战斗频率、烈度较高,尤其是红沙皇,直接出生在混沌老巢里。


十二、蜥蜴人

步兵:4;远程:2;骑兵:4;怪兽:5;炮兵:0;环境:4;经济:4;机制:4;整体:T1

又一个亲儿子种族,除了远程手短略弱、无炮兵(甲龙炮、轨道炮都算巨兽)外,几乎无短板。神殿可是高贵的持戟持盾,巨角强度很高,改版后原生本能变正向BUFF了,最全、最强的巨兽(星龙不吐痰都打不赢),加上各种高强度事务官(所有事务官能上恐龙),还有网道可以加经济。

而且玩法种类也非常多:巨兽流、骑兵流、步兵流、空军流,包括提克塔托的火蛭投石索和拽哥的全变色龙流也都挺有意思,而且强度还有保障。但是不要盲目迷行大棒(不要用长矛),虽说前期非常好用,但后期该上高级部队还是要上的。


十三、诺斯卡

步兵:4;远程:3;骑兵:3;怪兽:5;炮兵:0;环境:3;机制:4;整体:T2

部队整体平庸,就怪兽是特色(主要是巨魔王的冰巨魔和砍王的怪兽狩猎),双斧前期不错,但后期还是要靠沼栖妖(人皮狼除了机动,其他是不如沼栖妖的),远程投矛和骑马投矛都能用,也仅仅是能用,总体无太大亮点,也就是和绿皮一样的打赢同种族派系领袖能直接合邦还不错吧。


十四、纳垢

步兵:5;远程:0;骑兵:2;怪兽:4;炮兵:4;环境:3;机制:3;整体:T2

又是个乐趣大于强度的种族。主打的就是个“肉”!普遍低护甲高血量,后期有全游戏最强近战步兵纳垢神选重武,加上大不净者,主打的还是娱乐。整体腿略短(苍蝇太脆、骑兵输出不足),但是循环机制和散播瘟疫也挺有意思,总体算是个娱乐种族吧。


十五、食人魔

步兵:2;远程:4;骑兵:0;怪兽:4;炮兵:3;环境:4;机制:3;整体:T2

简单粗暴的种族,孬不拉垫脚,食人魔输出(远程4分给的食人魔手炮),主打的就是个卡在商路上,解决商队导致经济极好,高级兵要营地出,没啥太多操作,就是老套路垫脚+输出,无非是高等级部队属性更好而已。


十六、鼠人

步兵:3;远程:5;骑兵:0;怪兽:3;炮兵:5;环境:4;机制:5;整体:T1

本人本命种族之一。弱小的前排(不考虑腐坏的巨兽流),所以大多数时候都是武器小组+炮兵。但关键是武器小组和炮兵强度太高了!鼠特林(全游远程单位输出最高)、抬枪(斩将神器)、投石机(削弱步兵效率比矮人的还高)、次元炮(全游最强炮兵,反步、反大、反单体效率都很高)、迫击炮(城战神器),导致鼠人远程伤害输出是全游戏最高的!而且粮食机制可以速拉5本城,史库里还有核弹和武器小组加成,甚至可以全远程配兵,守角带3个事务官当前排就行,在敌方接触前直接蒸发掉!

但劣势也相当明显,全远程配兵被骑兵突进来基本就GG了,巨兽放前面又容易被自己远程给蒸发掉,暴风鼠当前排又挡射界,所以相当看配置和操作,必须用领主、事务官把敌方部队拉住,这也导致耗子后期遇到天灾较难1V多。

PS:瘟疫僧当没看见就好,哪怕是疫病氏族也别玩,又贵强度又低。

PS2:前排大多数时候是领主、事务官和地底威胁,感觉不靠谱可以带几队氏族鼠(奴隶鼠不要指望能扛几秒钟)


色孽


古墓王


奸奇


吸血鬼海岸


吸血鬼伯爵


混沌勇士


木精灵


混沌矮人


后面空着的有空时再更新吧,谢谢~~

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