创建材质三个M_A,M_B,M_Land,
创建RenderTarget两张,RT_A,RT_B,
创建一个蓝图BP_Flow
M_A材质如下
2.M_B材质如下
自定义节点如下
3. 蓝图
先无脑创建以下函数和变量
BrushA和B是变量提升出来的,后面会截图
4 M_land
最后把BP_Flow拖进场景,运行,移动它