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1200=1(原文章参考译文)

2023-07-31 21:20 作者:中野津遥Haruka  | 我要投稿

(原文章717词,没想到能搞这么多)

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开门见山,平台对于优化结构性矛盾的需求是不能用被推动实施的极少量改革实现其实际底层基础的改变(毕其功于一役)。不论这次改革还是几年内相继出炉的各个领域的配套措施,一个不变的规律不可不强调,改革成功施行只有一种情况:求生存。

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此次激进地分离播放量和播放时长的改革,利用了后者作为诸位将来推荐页替代显示的唯一指标。所谓播放数据包括三大指标:播放量、播放时长(或视频留存率)和影响人群,播放量表示进入视频详情页的账号浏览数,播放时长表示一个人花了多少时间看这个视频,影响人群即实际影响的人数。留存率在下式提到,式中,p为时间,f是浏览次数关于时刻的函数。

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若右边的值域在0到1之间,该数值即为视频留存率。由这个式子我们可以看到,播放时长和播放量被积分中值定理联系起来了,但是影响人群不像播放量指标容易识别(即便实名制做了技术后盾),所以表示人对一个视频耐心的f(ξ)有个意想不到的物理意义:即一个人在该视频上花的时间ξ。讽刺的是,从互联网诞生的第一天起,它天生没有中心集聚效应和单一集中反映物质的特性。其结果是,这次改革(建立在反集中特性的基础上)最终会使平台走向“生存还是毁灭”的危机之中。

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互联网去中心化使之矛盾显化,对于这次改革,矛盾主要为内容创作者以及有文化的知识分子的经验传播者(诚然是在实践基础上)和非“意义党”群体以及普通群众。尽管如此,这个矛盾没有否认一个事实,吸引人看感兴趣话题的视频的策略仍然是,而且毫不动摇地是提高播放量、播放时长和影响人群数量的根本大法。创作者一般常常不是“借”观众时间看他们制作的视频,而是利用新例子,提出独特观点甚至使用实验探究证明其观点的正确性。相对地,一般人将视频当作补充。这两者(也就是矛盾双方)的关系非常漂亮,而所有人都没有意识到。

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在平台过去做的或者被推着做的改变互联网环境的变化中,没有广告是2016到2020年的成功的直接原因,这个原因使人们蜂拥而上挤进平台满足了平台的期望。但是3亿用户的企业的成功决定性地不可避免地需要归因于渗透,而不是大量的视频表示的游戏收入支持了它的生存。人的渗透带来内容生产集中,生产集中必然带来资本集中,资本集中最终发展为垄断;而同时人的专业性引起了资本的分散性。结果是,平台垄断和细分领域视频作品井喷现象同时发生,离散资本普遍来不及评价分辨那些视频可以投资,垄断资本抓住任何垄断机会。而长视频找不到更多价值的问题就是资本离散的分化的问题。

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由于这次改革提出了一段时间,执行的时间表已经定下在几周之内,只要变革产生任何失败,不仅老用户会遭受混乱,而且新用户将会逐渐彻底对这个争论不休的地方失去兴趣,即背后的平台。这个信号会表明,长视频和短视频(即全部视频)在平台不能最优化分配和发展,根据这个现状,一个残酷的“大逃杀”将会在中文互联网环境内发生。塔尔认为:“客观规律的忽视,改革促进公平竞争的期望将会不平衡、不充分。普遍情况是长短视频的区别不只是深度广度,而且更是利用时间积攒的名望。”渴望数据尚无可厚非,但催着观众“交数据”只会加速垄断,从而没有人愿意在有味道的肉上稍作停留。

关于主要矛盾,因为需要走原文的路线所以说的有点啰嗦,在这里给出一个可以使用的表述:内容创作者、有成熟认识的知识分子的传播者和能适应者对产出或观看的视频价值的高期望、进而预期的高需求,和非意义党及其他难以理解的疲软需求的矛盾。


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