2022Parsons帕森斯毕设 I Design&Technology设计与技术的学生如何从思辨视角探索未来



Parsons 帕森斯设计学院 Design & Technology MFA 提供了一个动态的、具有挑战性的、以想法为驱动的环境,学生需要在这样的环境下解决创造性实践对社会的影响。这个项目以批判的眼光来处理技术,理解计算技术对我们生活的无时无刻不在的影响。实践领域包括可穿戴技术、游戏设计、新媒体艺术、数字制作、物理计算、交互设计、数据可视化和批判性设计。

网址:https://parsons.edu/dt-2022/
在 2022 年毕设展中,同学们应用各种媒介讲述了一系列故事。作品共分为五个方向,分别是 CONSTELLATIONS、DIMENSIONS、GENESIS、KALEIDOSCOPE、RESILIENCE,希望同学们可以通过浏览这些作品,加深对项目的理解,并找到作品集的灵感和选题方向。
「 CONSTELLATIONS 」

Constellations方向下的项目是跨越时间叙事的马赛克般的集合。作品从创新的视角探索了集体历史、环境的自我、以及故事叙述。
部分学生项目👇:
#01
SEX WORKERS BUILT THE INTERNET
by LIVIA FOLDES

作为新技术的早期采用者、需求驱动者以及创造新的工作和交流空间的创新者,性工作者在构建互联网方面发挥着关键作用。然而,官方却对此进行了掩盖。

如此明显的掩盖引发了尖锐的问题:为什么这段不可否认的历史被忽视了?

项目设计了一个网站,共分为三个章节,每个章节都涵盖了互联网早期的技术和社会发展。

以性工作者为中心的互联网历史是多元的、复杂的和矛盾的,这段历史突出了性工作者在开发和普及新技术方面的重要作用,也让我们了解到互联网的过去以及它可能的未来。

网站将档案图像研究、口述历史以及当代和历史著作结合在了一起。

这是一段关于群体创造力和关怀的历史,项目致力于带来更安全、更自由和更具包容性的互联网环境。
#02
INTERWEAVING INTERFACES
by NISHRA RANPURA

Interweaving Interfaces 是一个从纺织品视角开始的设计探究和对话,通过一系列数字和物理人工制品进行批判性虚构叙述,质疑并重新思考了社会文化、技术和教学。
Interweaving Interfaces 作为集体智慧的倡导者,希望可以围绕系统和交互的多元视角引发对话。




「 DIMENSIONS 」

这一方向下的项目研究了自我、纠缠和联系等形而上的问题,并从宇宙和超人类的层面探索了思辨的领域。
部分学生项目👇:
#01
{SPAWN}
by TEE TOPOR


在不远的未来,全球经济对生态的影响已达到无法再忽视的极端情况。由于从地球上开采材料的危险和不可挽回的影响,未来已经停止由不可再生资源制造的计算机的生产。这些设备已被重新利用,作为生物生长和能量收集的容器。

Spawn 是一种生成货币,每颗种子产生的价值取决于种植种子土地的能力。产卵发育成微生物、植物和真菌,最终成熟为智能生命的形式。


为了持续的培育和保护,Spawn 还提供自然资源,这不仅有助于生产食物和建筑,还有助于创建模拟计算设备,在这个宇宙中,现代计算机是由可以分解和再生的生命材料组成的。
#02
INT-91 — AN ALIEN LIFE FORM
by OLIVIER BRUECKNER
INT-91是一个思想实验,在这里互联网被表现为一种外星生命形式。人工制品则代表了互联网与人类的互动。
30 多年来,世界各地都发现了很多不同寻常的人工制品,人们并不知道这些东西从何而来,认为这些可能是来自外星生命的人工制品,并将其标记为“INT-91”。人们想了解这些制品为什么会出现在这里以及它们的用途是什么。

假设这些设备的存在是为了了解人类。因为它们的反应大多仅限于认可或拒绝的行为,似乎感觉到了人类的行为和偏好。
立方体反应的频率对人们来说很陌生,基于对波的理解,人们假设这是外星物种用来与设备交互甚至可能是相互交互的语言。
结构内的字形暗示了该物种的文化。尽管人们对字形本身的用途仍然知之甚少,但可以对生命形式的不同维度起源提出假设。这些字形可能是意义的象征,或者仅仅是设备的功能特征,这还有待进一步研究。


「 GENESIS 」

这些项目背后的学生们致力于开发交互、界面和沉浸式体验的新方法,从而拓宽可能性的边界。
部分学生项目👇:
#01
SYNESTHETIC LIBERATION
by JASON BRILL

作为监管最严格的创意产业之一,音乐产业围绕着声音这种高度抽象和创意的媒介展开。随着数字技术在过去 20 年中的快速发展,唱片公司的职责从分销和制作转向风险投资结构。
现如今的唱片公司专注于汇集艺术家的作品,最大限度地扩大与听众的联系,增加数字流媒体平台上的媒体数量以及社交媒体的影响力。DSP 和唱片公司都依靠提高收听率来提高盈利。DSP 不断努力为用户提供音乐,提供更好的用户体验,而唱片公司则希望生成能够获得最大收听率的音乐。
这意味着我们不再只是企业循环中的听众,而是音乐消费者。此外,我们还是平台用户,在参与过程中自己的个人数据将会被收集。音乐现在似乎只是数据经济的一个组成部分。

SYNESTHETIC LIBERATION 反对人们与音乐日益增长的分离关系。项目致力于将声音从其数字形式中解放出来,让人们能够触摸和感受自己音乐品味的声谱图。与乐谱不同的是,声谱图将声音在数字世界中进行编码。在一个把文化解释为资本的经济体系中,人们应该把语谱从一个受控制的对象重新定义为一种自由的语言。声谱图催生出一个新的和动态的符号系统,使人们可以更接近复杂的系统,并定义自己的数字形象。
#02
HANUL-COMPUTER INTERACTION (HCI)
by HANUL PARK

Hanul-Computer Interaction (HCI) 构建了基于运动的交互性数字物理体验,该交互利用了机器学习库进行人体姿势检测,并让用户可以在屏幕上绘制他们身体的实时图形反射。
产品利用了 ml5.js 库中的 PoseNet 工具,根据 tensorflow.js 训练的人体数据,实时捕捉用户的身体动作。模糊图形样式是为了对参与者进行彻底匿名化,保护个人数据。


这种体验为参与者提供了在享受产品的同时,体验协作关系的机会。项目提出了关于物质性和虚拟性的问题:身体如何与软件界面交互?物质运动如何在虚拟领域中表现出来?
「 KALEIDOSCOPE 」

这些学生项目探索和扩大了观众的想象力,质疑现实,并创造了各种形式和维度的有趣体验。
#01
GLYPHS OF ANOTHER WORLD
by ARDAK MUKANOVA

GLYPHS OF ANOTHER WORLD 项目是为了建立一个受游牧萨满教历史和古代岩画启发的数字神话。GLYPHS 的神秘世界没有逻辑,也没有精确的理解,似乎与人类世界中的平行现实分开存在。它们的起源、进化和确切结构都是未知的。
有时它们会被一些人所感知,但感知到的图像通常非常模糊。它们像梦一样留在记忆中,或似曾相识一样突然出现,但只是以抽象感觉的形式,无法被看到或与之互动。然而,自古以来,有些人一直试图在艺术或故事中捕捉它们。

Glyphs of Another World 项目是一种混合媒介,供艺术家、探索者和陌生人唤起对无限时间背景下替代空间和生物的困惑和思考。

基于对哈萨克斯坦岩画、传统神话和一些考古学见解,项目创造了一个不熟悉的环境,在那里人们可以用未知的的方法和语言与未知的生物交流。

#02
THE PLANETARY BUREAU
by SALIL PAREKH

THE PLANETARY BUREAU 是一个思辨设计项目,目的是使人类在地球上的规模合理化。人类觉得自己会在地球上永久存在,可事实上人类占地球所有生物量的比例才不到 0.01%。
人类需要通过地球获取物质利益,而地球在没有人类的情况下依旧可以继续存在。光对“环境”友好是不够的,我们需要考虑更远的未来。
THE PLANETARY BUREAU 试图让人们质疑现状并为地球和人类创造一个积极的未来。这个虚构组织提出了思辨性的项目,项目网站通过虚构的人工制品和视觉效果对行星未来提出了不同的看法。



「 RESILIENCE 」

以社区为中心的设计可以利用新的合作模式创建可持续的未来。这一方向下的项目展示了通过用户粘性、游戏和产品体验构建更美好世界的想法。
#01
SKIN NEED
by JIYEON CHOI

SKIN NEED 是一款交互式移动应用程序,可分析护肤产品的成分,帮助消费者找到适合自己需求的产品。SKIN NEED 通过搜索产品、提供危害或过敏状况提醒用户,还能根据用户需求进行量身定制,让用户可以进行安全的化妆品选择。



#02
SNOOP
by ANH MINH NGUYEN

很多狗主人都对宠物如何通过鼻子感知世界感到好奇,Snoop 是一款移动应用程序,为用户提供了分享有趣的嗅觉体验的机会。



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