从零手把手教你做细胞模组第三期_CDB内容科普&truelle和item的详细修改

各位新粉老粉骨灰粉们大家好!我又又又发了一篇专栏!
本身MOD教学应该以视频形式发的,但是如果详细讲解的话,我没有把握讲述的非常清楚,所以这里就用图文的形式辣!可以边做边对照哦!

往期视频教学!超简单哒!
↓MOD教学第一期:MOD制作基础,工具获取↓
https://www.bilibili.com/video/BV1KN4y1A7KF/?
↓MOD教学第二期:解包res以及如何打开cdb↓
https://www.bilibili.com/video/BV1bt4y1c7eR/?

正文
第二期以及第一期,已经讲述了MOD工具如何获取,如何解压res,如何用cdb打开data文件,所以本篇不再赘述啦,不懂的话上面链接跳转。
本篇来大致讲一讲cdb里的各个选项卡都包含什么,有什么用
以及最终的打包部分,打包放在文章结尾啦!记得要看哦!

(只讲相对常用的,一般用不到的不说,有需要的话专门出一期)

首先第一个:Truelle
这一栏主要涵盖了游戏的基础规则
例如:
移动速度,初始生命,血瓶回复多少,疫病速度,重力,跳跃高度,以及几乎所有的规则类都在这里
遗憾的是,Turelle中大部分内容修改后都没有效果,不知道是我的个人问题或是其他的什么,总之这一栏中,比较常用的就是“疫病速度”

在Turelle中下拉,大约在80-110之间的位置(不同版本的res位置不一样)
找到一列绿色刀子一样的图标,再看右边是一串数值,很显眼
这就是疫病在不同难度下的增长速度,数值越大,涨的越快
(注:括号和逗号是固定格式,修改数字即可,例如全部改成1000)

第二个:item

即使我不告诉你,聪明的粉丝应该也猜到了大致
因为左侧有一列你熟悉的不能再熟悉的贴图
没错,item包含了:
技能,武器,超变,变异,皮肤,钥匙,项链,宝石,符文等等的
属性,名字,介绍,解锁所需细胞,传奇词条,流派,价格等等等等
这里我们就用第一个箭塔来举例子

你现在看这些,全是英文,一定相当的头疼
甚至会有望而却步的感觉,甚至放弃做MOD
但是我敢保证,至少我会用通俗易懂的语言,让你完全理解这一切
首先打开你的item,我们来看最上面的一行黑底白字
——
第一列是“icon”,从下面看,即使我不解释,也能猜到这是此物品的贴图
双击这个贴图,就可以进行修改,游戏内也会有变化
(例如把咒刃改为锈刀的图标?)
——
第二列是“id”,那么这个id是不是可以直接修改,游戏内文本就变了呢?
错误的
我们可以这样理解,在英语中,IDcard是身份卡的意思
card是卡片,那么ID就理解为身份好了
一个人的身份,是说改就能改动的吗?
一个乞丐,改个名字就能够成为富豪吗?显然不现实
所以id不能够被随意修改,一旦修改就面临崩溃
——
第三列是“name”,我相信只要学过小学英语,就应当知道name的意思
没错,一个人的名字,当然是可以随意修改的
今天我叫生锈的刀,我明天就改名为诅咒之刃,也是完全没问题的
所以,name下的文本可以随意修改,这就是武器的名字
修改后游戏内也会有变化
(注:后续所说的修改文本均支持中文,不需要用英文!)
——
第四列是“gameplayDesc”,直译的话会得到一个令人费解的结果
所以我们不用翻译,交给你们一个理解方法
一个人的“name”(名字)旁边要写他的简介
写他多大了,身高多少,体重多少,在哪就业等等等等
这个“game play Desc”正是这个物品的介绍文本,可以随意修改
——
第五列是“ambiantDesc”,这是一个几乎完全无用的修改项目
这个对应的是找收藏家解锁图纸时所展示的文本,位于介绍文本下方
例如:
斯巴达草鞋在收藏家处解锁图纸时,会有:这就是死!亡!细!胞!
然而这个地方即使你做进MOD里也不一定有人注意得到
所以这一列不需要进行修改,跳过
——
第六列和第七列是同一类型,“tier1”“tier2”
我相信对游戏够理解的朋友,看下面的两个小东西就能猜的出
这一列是当前武器/技能所吃的卷轴加成颜色

例如箭塔,tier1是紫色,tier2是空白,则说明该箭塔单独受到紫色卷轴加成
双击tier2,加入绿色,就可以让该箭塔受到紫或绿色卷轴加成

(注:不要把两个都改成无色!会崩溃!至少要有一个颜色!)
——
第八列是“legendAffixes”,这里是该武器传奇状态下出的特殊词条
是3.0版本后新加入的东西
例如对称长枪的特殊词条有两个,能破盾和无负面四倍伤,如下图

你可以右键,点击Insert,新建一个词条,例如可以给箭塔加上四倍和破盾

(注:所有新建都是如此,但不能新建曾经不存在的道具)
——
第九列是“moneyCost”,在英文中,“money”是钱的意思
所以这一列是该物品的价值(并不是准确值,会有浮动)
——
第十列是“CellCost”,游戏名字“Dead(死亡)Cells(细胞)”
所以Cell是细胞的意思
这一列,是该物品在收藏家处解锁所需要的细胞数(仅限能解锁的物品)
例如箭塔的cellcost是5,解锁就需要5个细胞
——
第十一列“droppable”,非常具有特异性
不同于其他的,要么是图,要么是数字,这一列下只有Y或是N
Y代表开,N代表关(yes和no的缩写?)
这个代表着该武器/技能能否在游戏中获得
例如箭塔的这里是Y,那么即可以在自定义中选择它,也会在普通模式遇到

再例如时间停止,下面是“N”,那么这个物品就不能在正常游戏中拿到
如果你双击它,把它变为“Y”,你会发现自定义就多出了这个物品
同理,把其他的物品变为“N”,游戏内即使解锁,也无法获取该物品了
(只要卸下MOD,物品是否解锁不会有变化的,不用担心)
——
第十二列“castCD”,CD这个词很熟悉,不用多解释
这一列是此技能的冷却(应该是技能专属的)
例如箭塔的castCD是10,那么释放技能的冷却就是10,改为0就是无冷却
——
第十三列的“tags”和第十四列的“synergy”几乎用不到修改
这是武器的部分基底,例如巨人杀手无法放入背包,锈刀无法拥有传奇等
如果有需要,可以评论区回复,我会单独出一期教学的
——
第十五列的“props”是该物品的属性,单击可以展开

这一栏相对复杂,每个物品的props都不一样,代表着该物品的各种数值
大部分MOD也是通过修改这里的数值达到某些效果
例如箭塔,自身拥有血量,所以拥有“life”代表生命数值
改得越高箭塔血就越高
例如该箭塔一次射出两发子弹,所以有代表数量的“count”,值是2
即使我没有进行修改过,可以进行猜测,count改得越高,发射数量越多
其他的属性则需要结合你的游戏理解,以及翻译软件结合进行处理
再举一个例子,冰甲

翻译“duration”可以得知意为“持续时间”
根据游戏理解,冰甲的持续时间为八秒
所以“duration2”后面的8大概率为持续时间
另一个“duration”则有可能代表“冰冻”的“控制持续时间”
尝试修改后打包进游戏测试即可,不多赘述
——
最后一列“dlc”,这一列严禁修改,涉及到游戏的利益
这一列代表只有你获得某dlc,才能获得该武器,把这一列删掉,即可获得并使用,例如蛇牙的dlc一栏就不是空的
修改这一栏,会导致MOD无法运行,无法上传工坊等
严禁修改!!!!
item的所有物品都是如上的对应方式,需要你举一反三哦!

ps:本来想写到这里就咕咕的,但是比较闲,继续码

第三栏:mob
从此栏开始,仅讲述大致内容,不再做细致分析
因为我实在没时间了
因为我会放到下一期去
这一栏则涵盖了所有的生物(不仅限于怪物,例如玩家生成的粉色小虫也在这一栏)的血量,名字,身体发光颜色,攻击前后摇,伤害,掉落什么图纸,掉落什么物品,每日挑战分数,移速等等等很多很多东西
你可以结合翻译软件和游戏理解进行修改

第四栏:weapon
这一栏是所有的武器类的各种属性,例如前后摇,伤害,特效,动作,攻击距离,范围,特效颜色以及一些其他的东西
简单说明一下:
最右侧的“strikechain”是可以单击展开的
这里是当前武器的每一刀的攻击方式和前后摇
展开后,charge对应前摇,coolDown对应冷却,lockCtrlAfter对应后摇
最简单的修改就是三者归零,无限火力
如果要加强某些武器的攻速又想不太超标
只需要将冷却归零,调整前后摇,打包进游戏体验即可

第五栏:Affix
这一栏是各种词条,不过相当难对照
3.0之前可以在这里改出全金武,但是3.0后自定义可以直接开
所以这一栏几乎没有需要修改的必要,如果有需要请回复,我会单独出

再往后一段是相对难理解且几乎用不到的,所以进行跳过
其实是我不会改()
第九栏:level
这一栏是所有地图的各种属性,例如地图名字,过场的介绍,该地图的刷怪,该地图的道具等级,卷轴数之类的
常用的修改是“name”,对应该地图的名字
“loreDescriptions”,对应该地图的介绍(从左往右第26列)
这些直接改为你想改的中文即可

再往后一段是相对难理解且几乎用不到的,所以进行跳过
第14栏:biome
这里涵盖着所有地图的光影,颜色
例如可以修改水的,水花的,地图雾气的,地图总色调的等等
如果有需要我可以专门出一栏

再往后一段是相对难理解且几乎用不到的,所以进行跳过
第20栏:difficulty
这一栏是0-5细胞六个难度的各种属性
例如怪物密度,每个地图的怪物血量倍数,是否有疫病,boss血量倍数,精英怪血量倍数,初始项链等级,最大武器等级等等
可以自行翻译,如果有需要请回复,单独出一期

重点来了

正常来说,你会发现最后一栏是这样的,后面是新建之类的
你会发现没有熟知的“皮肤”“疫病属性”等等的修改
雀食,后面其实是还有东西的,但是常规方法已经点不到了
这个时候需要用到组合键:Ctrl+Tab
按下后,你会发现进入了一个新的界面


第一次和第二次Ctrl+Tab,没改过,不懂这里对应什么

第三次按下Ctrl+Tab,这里就是对应各种装束的界面了
这里主要是修改飘带的,具体教程b站已经有了,不再赘述
如果有需要请回复,我也可以出一期飘带教学

第四次按下Ctrl+Tab,这里是波比装束动画头的各种属性,颜色等
有需要教程的老规矩,回复我

第五次按下Ctrl+Tab,应该是4种dlc,但是没什么可改的,跳过

第六次按下Ctrl+Tab,应该是细胞新加入的BGM风格
不太懂怎么改,一般也用不到,跳过

第七次按下Ctrl+Tab,这就是疫病的各种属性了
简单做一个归纳:
MobFasterMovement1/2/3:疫病给怪物加的移速(右边是N)
MobFasterVolte1/2:疫病给怪物加的反应速度
FasterAggroTeleportation1/2/3:疫病中怪物的传送速度
HeroDamageBonus1/2/3:疫病中细胞人的伤害加成(右边是N)
MobDamageBonus1/2/3:疫病给怪物加的伤害
MobBecomesElite1/2/3:疫病将怪物变为精英
MoreMobs1/2/3:疫病下多久刷一只怪
MobAlertNeighbourTp1/2:疫病下一次有多少怪大聚集
最后再按一次,会发现界面回到了truelle
至此,CDB大部分栏目的功能和内容概括到此结束

打包部分
这个完全没有讲的必要,修改完毕后,点击MODtools文件中我设置好的“打包res”,即可打包出一份res.pak,将其改名为res1.pak,放入游戏本地文件夹,运行游戏即可!

袜!真的累死我啦,这篇文章接近五千字,归纳了一下午!
详细介绍了truelle和item的修改
以及粗略概括了其他大部分栏目的作用和内容
这就是文章的全部内容辣!
如果还有不懂的地方,欢迎评论区发问,或是来粉丝群里讨论
粉丝群加入方法:关注后会有自动回复群号
下一期如果评论区有问题,我会出其他栏目的详细介绍
如果没有的话,我会开始做更加详细的修改
做到真正的手把手修改
例如:如何改一个开发者锈刀
如何改一个无限范围的女王刺剑
如何改一个刀刀暴击的锈刀
如何改一个瞬身咒刃
等等等等
不过最近学习有些紧张,如果咕咕了说明在学校受苦QAQ
那么,MOD制作第三期,交差完毕!