联防撕裂者,重出江湖的换血奇术,上限极高的暴力输出小萝莉—锢灵舞
从时空界神到派莉尔,换血这一先进且无输出死角的“邪术”从技能直接从技能转向魂印,似乎有着渐渐普及的迹象,本期专栏就让我们走进当前版本中换血流的最强代表——锢灵舞

1、属性分析

克制面一片大好,四倍克制自然、神秘(怎么又是你俩,老挨打属性了)高倍克制其衍生属性,其中不乏自然战斗、圣灵自然、地面神秘等强势属性,巅峰常见精灵更是数不胜数,但其中混入了表姐这样的弹伤势力,基本摸到就死,需格外注意。低倍中同样存在不少常见属性,大多可以平地大招直接带走,需要注意的是以飞行系两位大鸟(擎空凡尔斯、极天之翼托鲁克)为代表的先手控。值得一提的是神灵系的两位大佬,由于属性和机制上的双重克制,即便是面对真神同样存在一战之力,甚至可以说是小舞的重点打击对象。仅1.25倍克制战斗系也存在先手或第五跳盖的能力。当然混沌和超能也都存在输出死角(光系和虚空系),虽然前面提到小舞的换血是一种不存在死角的输出机制,但考虑到这两个属性遍地爆发怪,遇上还是切走为妙(想反杀也不是不可能,后文会专门对此介绍)

由于混沌和超能属性都是当前版本肉度较高的属性,且天敌并不重合,故防守面同样乐观。仅被光暗影(鬼面幽蝶、终末大天使)、光次元(时空界神、蒂朵)高倍克制。上述几位就别想了,不管在属性还是机制上都是小舞的天敌,也包括换血流前辈伪三命时空界神。低倍克制中,光系、虚空系和神灵系前面已经提到,另外电系的乌拉普遍爆速且有先手控,王雷有盔,以及轮回系的两位大佬也都是小舞不好对付的主,惹不起就跑。
总而言之,这是一个当前版本相当强势的属性,将混沌和超能不俗的攻防面结合得非常好,最强的混沌衍生属性之一。
2、种族分析

745的总和,分配上同样中规中矩,由于小舞整体机制复杂,只有攻需要尽量拉高,好在140的攻配合多重增伤完全够用,136的速度也没有明显落后于时代。
3、魂印和技能组解析

魂印第一条的受击高伤盔和低伤封属均绑定对手,即使被秒依然可以传承给下一只出战精灵,这给了小舞一定的拦截和干扰能力。由于小舞点攻击技能的频率非常高,第二条魂印中高体束缚几乎常驻,使小舞磨次免的速度飞快,配合大招的先一和不俗的速度实战中有着不错的主动权和压制力,未触发补偿的粉伤更是提高了斩杀线,对于一些免控不免粉的精灵重拳出击(没错,说的就是你圣谱)低体的续航也在一定程度上保证了生存
相当强大的魂印,兼顾攻防辅

核心技能,先换血在结算红伤,换血形式为粉字真伤,配合魂印最高三段粉,压体小舞平地秒人之谜,断回合控补偿次免不多说

先手技能,主要用来消强跳盖,追加的百分比伤害有时对重生有奇效,封回血不解释,可被断

防御技能,4回合弹控弹弱不解释,天意控和附加粉限制了对手靠切换联防小舞,粉转真的模式在元神之后也开始逐渐泛滥

强化技能,全属性+1高体翻倍,续航没有低体翻倍,但考虑到魂印自带,以及第五换血的变相续航无伤大雅,下2回合的先制以及先出手睡眠,配合婚姻束缚压制力不俗

输出技能,也是核心技能之一,自带先1配合先手增伤,以及低体的第二段增伤,实战中高攻刷法的小舞基本沾上克制的都能秒。缺点是伤害浮动大,不吃威力宝石只吃二代绝命宝石,面对没有属性优势的精灵依赖连击次数。
技能组整体偏向输出,除了第五换血外较为平庸,但平地爆发高且红粉兼具
4、精灵定位及刷法配置
首先小舞平地爆发输出充足且红粉白兼具,难以被常规联防限制,生存手段相对不足,属于一个偏向刺客的主力,必要时有一定拦截能力
至于刷法,由于小舞整体机制复杂全面且特殊,故而刷法丰富,在不同版本不同环境可以自由选择合适的玩法。下面将逐一分析各种刷法的玩法及其优劣势
1、攻速爆速流
这种刷法的小舞属于标准的刺客型,通常选择极致压体,实战中体力往往被压在700以下以提高斩杀线,通过第五换血平地秒人,爆速保证主动权,遇到自带先1的对手尝试通过大招秒杀。缺点是太脆,在这个迷之混伤满天飞的时代容错率低(可能自己已经先进入对手斩杀线了
2、高体流
与上面的刺客不同,高体小舞更偏向主力定位,通过刷法弥补生存问题,玩法思路主要是在吃住对方一击后手换血反杀,例如前面提到的光系和虚空系的天敌,就可以通过这种方式在压血后反杀,遇到高倍克制对象依然可以大招秒杀,亦可依靠高体打联防。可以选择盾体保证生存,也可以选择速体保证主动权不刷盾拿盔,亦可选择攻体提高输出,甚至可以考虑压速,毕竟第五不管是换血还是断回合都是后手收益更大。同时,经常被忽略的两个属性技能在高体小舞手里也有奇效,连点双属的小舞压制力非常变态。总而言之,高体小舞可以反杀如索总在内的多数天敌,上限更高但缺乏机动性
3、攻速爆攻流
相比前两种,这种刷法的小舞较为平衡,属于更偏向刺客定位,玩法与爆速流大致相同,沾上克制的见面大招一鞭子带走。体力不需要刻意压,保持在850-930最好,保证一定的吃粉能力。上面提到小舞第五技能是后手收益更大,而大招却是先手收益大,好在大招自带先一且魂印有束缚,需要拼速度的时候并不多。所以其实只要把攻拉满就行,速并不需要,盾和体更不需要。相比前两种,个人认为这是最契合小舞自身机制的刷法。
5、精灵弱点及反制手段
虽然不同小舞有着不同的特点,但她们却有着两个共同的弱点——怕盔和怕控。原因也非常简单,首先小舞没有魂免被控时更没有任何收益,因此没有星皇buff时非常害怕先手控。既然如此,常见的先手勇势力,如圣雷、圣电、万魔、以及上面提到的两只大鸟等都可以在控住以后拿捏,怒涛沧岚等带有先制属性控的同样能做到,其他的控场势力只要吃住小舞先一大招后也可以尝试。另外由于自身没有封属且高度依赖攻击技能,常见的盔狗势力开出盔以后都能让其灰飞烟灭,如不灭艾恩斯、坦普瑞、六界御神等。
6、抗性和特性推荐
抗性推荐睡眠,小舞高倍克制艾夏拉却害怕先手勇,对线常妈有没有睡眠完全是两回事。考虑到常妈被杰哥打压也可以选择疲惫直接硬扛圣谱螳螂和年费团。其他的害怕、麻痹、冰封、焚烬等都是小舞不好对付的故不考虑
因此睡眠优先,其次疲惫剩下的不用考虑
特性推荐精神和精准,由于小舞点攻击的频率非常高,瞬杀和主动毒的收益也不错,当然被动毒等万能特性也是可以的,最后值得一提的是顽强,懂的都懂
7、对线黑屋
1、圣灵谱尼
作为全游戏唯一的真神,对于圣灵谱尼有效的反制手段少之又少,而我们本期的主角小舞却是其中之一。前面提到过小舞第五后手收益最大,刚好利用了圣谱的必先机制,完美断掉了圣谱所有的回合效果,魂印的束缚补偿粉更是完美利用了圣谱免控不免粉的特点,加上换血和技能自带的粉伤,以及1.5倍克制的红伤,几乎可以稳定带走一命。如果配合乌拉buff或者自身体力被压低甚至可以不出红斩杀。即便没能成功,圣谱被压低体力失去必先以后依然可以打先一大招补死,可以说圣谱如果没能先手控住小舞必丢一命。圣谱操作失误甚至可能两命在两回合内全交代(比如起手打了第五送给小舞盔)反过来圣谱方遇到小舞,确定控不住的情况下建议直接跑,或者强化起手卖一命次回合秒杀(首回合开璨灵所有效果都会被断还会白送一命,选择复苏也会丢一命)当然即便如此还是不建议在6v6中放出圣灵谱尼,毕竟谱尼对于团队的战术价值远不局限于其本身,了解小舞机制的谱尼也可以卖一命稳杀小舞甚至直接赌穿抗,总之手握绝对主权。
2、光之惩戒英卡洛斯
这位对线情况就非常简单了,基本看双方配置。如果螳螂首回合没能切死小舞,就会送给小舞一回合的盔导致两命都交代,反过来当然就是小舞死了(没有星皇buff的小舞也可以尝试第五控住)所以只有盾体小舞可以考虑对线光英
3、天启帝君
这位是小舞非常难过的一关,帝君不仅有属性优势还自带减伤和免粉,反过来小舞想杀帝君唯有利用帝君的地图炮,或者硬吃住帝君攻击将体力压到极低后换血带走,总之希望渺茫。
8、对线巅峰常见精灵
1、命运之轮莫伊莱
莫伊莱不仅有属性优势还有护盾护罩续航和沉默保护,小舞基本过不去
2、启灵元神
先一大招直接送走就行,小概率没带走就危险了
3、狂沙之主萨特
直接第五,不管先手后手都能直接送走,注意不要打大招因为萨特有锁伤
4、龙仪机械塔克林、杰特洛
由于肉度较高,只能找机会压低自己血线后换血
5、混元天尊
带皮天尊稳定脱皮,脱皮天尊基本过不去别想了
6、瀚宇星皇
高倍克制,大招带走就行
9、总结
作为21年清明档主打,一年多时间过去小舞的强度有目共睹(看来这是ch最喜欢的节日),使得换血术重出江湖,同时弱点也很明显,属于强而不无脑的精灵,算是近两年设计最成功的作品之一
