PUBGM动力滑翔机大解析!!!硬核预警!
在新系列中,计划使用动力滑翔机作为整活儿~的主要道具。以下!就为各位看官老爷们分析一波~以及我选择动力滑翔机的原因!
(以上为开胃菜)
PUBGM经典模式中所有的载具都是陆地载具或者水上载具,最多有个两栖载具——装甲车。(还有就是每局都会坐的C130运输机)
但是经过八百万次的版本更新,装甲车因为高防护、水陆两栖、轮胎不爆被列入空投(Air drop),而且是超级空投,只有在安全区外朝天一炷香,一支穿云箭,才会摇来一辆装甲车。
信号枪太难找了,打了信号弹也容易拉仇恨,最终一方有难八方围攻,却还要愤愤不平地说一句:“哼!作威作福惯了,怎样?如今遭了报应罢!”
最最重要的是这个装甲车还是没有脱离普通的陆地载具的固有限制,于是乎!动力滑翔机,它,来了!同时,我也看上它了。
在经过疯狂的翻找游戏资料与数据后,我,潘泽,得出了芥末一个结论。这个玩意儿真的是特色鲜明,有利有弊,让人又爱又恨啊~
一、耗油巨大!噪声堪比空投飞机!
二、明黄的机身十分扎眼!就像维寒迪雪地中一抹鲜艳的红色,在伪装上就是折寿行为,说白了就是找死!
三、飞到70km/h才打到起飞速度,而且动力根本没强劲到能旱地拔葱凭借动力直接拉起机头爬升,那是喷气机!
巴特,剑有两锋饼有两面,优点,还是有的!
一、空中飞行可以达到100km/h,俯冲更快,不用考虑什么过速解体和减速板的问题,PUBG还没那么硬核
二、机翼的目标虽然大,但是有大幅减伤,飞机撞了东西人物也有减伤,而且只有驾驶员掉血
三、后座的人可以随心所欲的使用任何武器,随便加油,为所欲为地向下扫射,执行空中打击的任务
当然,必要的提示还是要有的,如果周围是树木一类的高大障碍物,建议滑跑至70km/h再拉起,经过我日以夜继的测算,动力滑翔机满功率下滑跑加速度可以看为7m/s²,那么加速过程需要大约十秒,平均速度乘上时间就是350m,为了保证拉起至足够高度,四百多米是必须的
如果是平地是四百多米,坡道的话,建议不要沿上坡方向起飞,坡度过大也别选择下坡起飞
对于石头,草垛一类的低矮障碍,完全可以在五十多千米每小时的速度下稍稍抬头,再加速平飞,提速后爬升高度。
爬升过程中会极大减速,(以下请选择性观看)飞机本身动能会转化为重力势能以及摩擦生热消耗掉,因为滑翔机本身质量不变(PUBGM中忽略油量的质量以及摩擦生热),根据动能公式E=mV²,所以动能转化为重力势能时,速度会下降,飞机机翼提供的升力等于机翼上下两侧空气流速差产生的压强差乘以机翼面积,当这个速度过低时,升力小于重力,开始下坠,这也就是失速现象,另一方面,又受爬升角度影响,合速度会遵循矢量相加法则一部分传给竖直速度用来爬升,一部分传给水平速度保持前进,其次,由于升力始终朝向机翼上方,所以爬升角越大,垂直升力越小
失速了怎么办?好办!向下压机头,来个俯冲开大马力再爬会原高度
但是捏,在我企划研发的过程中,我,遇到了一个大问题。我平常是一把射手步枪,一把轻机枪,我的团队(日前只有两人)中另一人通常是玩大狙,外加一把突击步枪,而我又是机师,就连丢雷平常也是我干~
最最变态的问题是那东西只在海边公路旁刷新,而且少之又少
即便如此,我潘小泽也会不断的打素材,不断更新视频。然鹅研发不易,还请各位看官大佬多多慷慨解囊,有币的投个币,有电的充个电,有人的转个发,有手的点个赞,有号的收个藏。要是有三连我潘小泽就拜谢了~