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《刺客信条幻景》问答,育碧确认可以按任意顺序击中任何目标

2023-06-16 20:36 作者:黑巫帽  | 我要投稿


刺客信条已经再次回归到它的根源,首先关注暗杀方面,避开现代的阿布斯泰戈叙事(别担心,你仍然可以通过Nexus VR来满足你的需求)。游戏设定在公元800年代中期的巴格达,在萨马拉的混乱时期,玩家将在年轻的巴西姆·伊本·伊沙克的生活中的关键时刻与隐匿者一起崛起。

在舞台演示以及幕后深入探讨中,《刺客信条:幻景》已经是一个非常出色的回归形式,强调了后来的RPG作品开始回避的潜行游戏玩法。巴西姆武器库中的许多工具,包括催眠吹箭和烟雾弹,都鼓励使巴西姆的行动更加隐秘,同时提供逃脱机会,如果他的行动变得过于高调或引人注目。早期,看来巴西姆可以按任意顺序逐一解锁他的五个工具之一,给玩家比他们的朋友稍微不同的体验。人群混合是一种传统上属于刺客信条游戏风格的机制,允许他们选择的刺客在普通人群中行走而不引人注目,尽管看来巴西姆可能需要付出代价才能这样做(至少是鼓励一群毫不怀疑的NPC进入他选择目标的要塞)。他与鹰伙伴恩基杜也在定位和标记目标方面发挥着关键作用,尽管他拒绝在狙击手控制的空域飞行,迫使玩家在飞行恢复之前消除对他伙伴的任何威胁。

如果巴西姆的掩护被揭穿,战斗仍然是年轻刺客的一个有效选择。展示为我们提供了一个快速查看主要通过巴西姆的剑和匕首组合以及旋转花式进行战斗,而隐藏刀片到目前为止似乎只用于暗杀企图而不是作为埃齐奥过去使用过的招架工具(并且只有一个隐藏刀片,因为巴西姆看来仍然保留着他右手无名指)。刺客专注是巴西姆获得的一种新能力,当一个条形图填满时,允许他快速连锁暗杀视线内的目标,从一个目标瞬间冲向另一个目标。

渴望在2023年10月12日购买《刺客信条:幻景》的粉丝可能首先想要玩通《刺客信条:英灵殿》及其最近发布的DLC,即最后一章。或者另一方面,玩家也可以单独享受《刺客信条:幻景》,然后体验《刺客信条:英灵殿》中最后一次告别,并欣赏去年首次铺设的情节线索。

演示结束后,叙事总监莎拉·比尤利接受了关于《刺客信条:幻景》的一对一采访。请查看下面的采访记录。

我想在这里说一下,因为粉丝们在最后一个《刺客信条:英灵殿》DLC之后一直很好奇。巴西姆是洛基吗?

(笑)所以,简而言之,来自《刺客信条:英灵殿》的巴西姆和来自《刺客信条:幻景》的巴西姆是两个非常不同的角色。当我们开始游戏时,他非常年轻,正如你从预告片中看到的那样,他将演变成另一种东西。

我问这个问题是因为自从上一个《刺客信条:英灵殿》DLC以来,粉丝们一直在寻找如何将先前作品中的所有内容整齐地联系起来并融入《刺客信条:幻景》。

是的,我们实际上与《刺客信条:英灵殿》的制作人合作了这方面的工作,只是为了确保我对他们创建角色时所想的东西是正确的。但是《刺客信条:幻景》中的角色非常独特,也非常不同。你可能听到了他的声音,并且看到了他如何移动和行动。

《刺客信条:幻景》讲述了巴西姆在血统中的演变,特别是在隐匿者中。

当然。通过罗山(由索瑞·安达斯鲁饰演),这是一个非常重要的隐匿者。我们还有其他几个角色支持这种演变。

现代的阿布斯泰戈工业会在《刺客信条:幻景》中发挥作用吗?

不,我们在《刺客信条:幻景》中没有现代。我们有一个游戏的介绍,我们设定了现代日子,我们理解这是从哪里来的,你仍然在阿尼姆斯中,显然。但那就是全部。

价格一直是粉丝们好奇的问题。显然,由于这个价格比《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:奥德赛》便宜得多,如果粉丝们喜欢那种大规模叙事的话,他们是否应该担心?

所以,叙事和游戏总体上更接近第一个刺客信条游戏。这意味着它更紧凑,当然这就是为什么价格更便宜。

而且不会有任何多余的东西,比如其他模式,对吧?

当然,那是巴西姆的故事。那是他的城市。

看到戒指手指牺牲以获得刀片的力量回归真是太好了。我认为这对阿泰尔来说是一个关键的角色定义时刻,所以很高兴看到这个回调。

我希望你喜欢我们为这个特殊时刻制作的场景!

他不会失去两根手指以便拥有两把刀片,对吧?

我不会说关于手指的任何事情,但你会看到一些有趣的东西。

鹰在那里,他们是否会在故事中扮演更多角色?

是的。我可以简单地说,巴西姆和他的鹰之间的关系很重要。

你显然看到他与狙击手试图保护他免受危险。所以我认为这在机械层面上是他们关系中非常关键的一部分。

当然。但正如你肯定知道的那样,机械和叙事应该非常紧密地协同工作。它们非常紧密地交织在一起。所以是的,我很高兴你发现了这一点。

同步是否在《刺客信条:幻景》的故事中起到作用?

所以,类似于所有刺客信条游戏,如果你越过边界或者在安全区域内杀死太多人,例如,是的,你将看到同步发挥作用。阿尼姆斯仍然存在。

玩家完成任务的方式是否会影响叙事呢?无论他们是否完全潜行或者引起很多注意力?比如说像交替结局或者类似性质的东西?

不,有一个结局和一个特定的结局,因为巴西姆的演变非常特定,并且必须导致其他刺客信条,特别是《刺客信条:英灵殿》。所以这就是为什么有一个非常特定的结局,并且没有角色选择。

关于伊述(Isu)的叙事呢?它在《刺客信条:幻景》中吗?是的,绝对。像阿尼姆斯一样,伊述(Isu)也是刺客信条传说中非常核心的部分,所以它们总是存在于某个地方。所以是的,有一些与伊述(Isu)相关的新元素。

玩家将能够发现哪些收藏品来发掘潜在的叙事?

你有主要故事和结构在开放世界面对所有成员。而且你有我们称之为世界事件的东西,类似于其他标题,你在城市中遇到一些东西,这不是计划好的。我们还有支线任务,比如暗杀任务、盗窃任务等等。所有为支线内容建立的东西,比如合同任务和世界事件,它们都旨在支持历史背景下的角色演变。所以它们都以某种方式为叙事服务。

在《刺客信条:幻景》的游戏演示中,你展示了巴西姆的排名发生变化。这是怎么回事?

那是隐匿者的排名。每次你杀死一个目标,例如一个主要目标,你就会获得一个新的排名。这真的是巴西姆作为一个刺客演变直到他成为一个大师。

如果他在没有先获得某个特定排名的情况下朝着某个目标前进,战斗会更困难吗?

不,你可以按照你想要的顺序以任何方式完成每一个目标,而不需要取得任何进展。你可以做任何事情。

关于《刺客信条:幻景》中可用的工具,它们能否按任意顺序解锁?

是的,确切地说。你可以选择。每次你杀死一个主要目标并回到局里,你向刺客局负责人报告,然后你可以选择其中一个工具。

从主题角度来看,巴西姆开始时最好的工具是什么?

好问题。我会给你我最喜欢的一个。我想我最喜欢的是烟雾弹。但原因非常非常简单,那就是我喜欢视觉效果。我喜欢它在视觉上产生的效果。所以那将是我的最爱。我也认为它在象征意义上很适合他。

你知道完成《刺客信条:幻景》需要多长时间吗?

它与第一个刺客信条非常相似。你可以将它与那个进行比较。

我看到了一个过滤器来改变游戏的光照,以匹配第一个刺客信条。还会有其他吗?

这是我们唯一的过滤器。这是我们导演斯特文森·布顿的想法,我认为这是个好主意。

你喜欢这个主意吗?

我绝对喜欢。早期作品中旗帜和羽毛的收藏品可能有点过多。

至于定制巴西姆的身份,是否会有各种皮肤和颜色来染色他的装备?

是的。首先你有不同的服装。你有不同的染料。你可以从菜单中选择服装的染料。有很多不同的服装。

刺客信条游戏结束时的一个关键组成部分是收集非常特定的物品来解锁一个非常标志性的盔甲套装,这基本上是给定角色的终极盔甲。巴西姆在这方面会有类似的东西吗?

是的。你确实有一些这样的选择。你绝对可以收集一些东西并在《刺客信条:幻景》中获得一个非常特定的服装。

你能谈谈那些收集物是什么吗?

不行,因为那会剧透。但是是的,在特定任务中你可以这样做。

你能随意切换他是否戴着兜帽吗?

不行,因为问题更多在于电影方面,这样做非常困难。

我们会看到他穿着阿泰尔长袍这样标志性的服装吗?

会!

当《刺客信条:幻景》最终发布时,是否有一个特定场景或重要事情,您认为玩家应该注意?

最后一个。我不开玩笑,那是我写的第一个,也是我最喜欢的一个。

太棒了。非常感谢您抽出宝贵时间。

《刺客信条:幻景》将在之前和当前一代PlayStation和Xbox游戏机以及PC和亚马逊卢娜上以49.99美元的价格提供,豪华版包含灵感来自波斯王子DLC多10美元,并且GameStop独家收藏家套装捆绑售价149.99美元,包括Steelbook外壳、胸针复制品、32厘米的巴西姆栖息雕像、地图、迷你画册和《刺客信条:幻景》的“精选原声带”。


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