[通俗易懂]温迪万叶玩家必看!你真的懂扩散反应吗?关于扩散反应和染色的"基本"特性
最近发现一直有好多玩家不懂扩散反应,或者是分不清扩散与染色,因此我决定为大家整理一下扩散和染色的知识
首先,扩散反应是类似超导感电的剧变反应,伤害与角色等级,元素精通,怪物抗性有关。其触发条件是怪物头上有水火冰雷时,用有风附着的攻击攻击怪物。触发后怪物头上的元素会被风反应掉一定的量(风被水火冰雷克制,因此强风只能消掉一个弱火),并对周围单位和自身造成伤害,为其附着扩散的强元素(但不会附着自身)。为方便理解,设弱元素附着量为1.0,强元素2.0,弱弱元素0.5。比如面前有三个丘丘人相互靠近,一个弱冰附着,一个强火附着,一个无附着。这时我们用温迪蓄力箭(弱风)攻击弱冰附着的丘丘人,弱冰会被消耗成弱弱冰,无附着的丘丘人头上会附着强冰,强火附着的丘丘人会发生融化反应,2.0的强冰消耗1.0的火(冰被火克制),剩下1.0的弱火。以上就是扩散反应的原理,另外万叶的增伤和风套减抗都要扩散触发,只染色是不可以的。同时风套减抗必须前台触发,万叶天赋可后台续,实战中应当注意。
接下来我们来看看染色反应,染色反应只有部分技能有,比如温迪Q,万叶EQ,砂糖Q,风主EQ,这些技能的染色判定区中,如果出现有元素附着的单位(玩家怪物皆可),就会发生“元素转化”(即我们所说的染色),染色后的技能领域在对怪物造成风元素时也会造成一段染色元素的伤害,通常伴随扩散发生。但要注意的是染色不同于扩散,本身不是反应伤害无法触发风套和万叶增伤,是写在技能倍率中的伤害,可以吃到增伤暴击等加成,较高配的半输出万叶融化个十几万也是很轻松的bilibili.com/video/BV1vt4y1g7Yf

讲完这些,我再给大家介绍一下常见的强风技能(大部分技能是弱元素附着)。强风会消掉弱元素,弱风会残留,实战常利用其特性
万叶 短E起-弱风 长E起-强风 Q首刀强风
温迪 E强风
琴 EQ强风
还有一点值得注意,那就是风伤和染色伤害的先后顺序,拿万叶举例,当怪头上没有和染色反应的元素时,先造成染色伤害为怪挂上元素,再扩散挂上的染色元素。而当怪头上有和染色元素反应的元素时,先扩散怪头上元素,再挂上染色元素。

扩散和染色的实战应用也很广泛,比如我们耳熟能详的万达国际,其基本手法之一就是公子E上强水,班尼特Q强火消一半(水克火),万叶Q强风扩水,消剩下的水,并染上班尼特为自己身上挂的火,再E接下落扩散火,此时buff全,可以切香菱开大锁住面板,并切公子输出,输出的过程中,怪头上断续有多余的水元素,可以让万叶在后台继续扩散水,可以为公子续增伤。
除了万达国际,前段时间还有大佬开发出了新的温迪燃甘(对群),也巧妙地利用了这些特性。这个思路的新奇之处在于温迪染冰却利用扩散反应挂火。怪头上同时有冰草,被班尼特点燃强制挂上火。又因为扩散续的是强火,不会被染色的弱冰消掉,还能继续接受扩散续强火,燃烧反应也能补充火元素,既弥补了传统燃甘不稳定的问题,也优化了温迪燃甘的思路,使其能更容易减冰抗和促进甘雨循环。(当然这个手法出的时候炸出来好多不明白的人,因此就有了这个帖)
还值得一提的是,部分头上有元素附着的怪无法通过常规手段扩散特定元素。比如雷音の减火抗。但是满命万叶不管😋只要在队友附魔下用E,为武器附魔风,在武器上发生扩散,只要范围影响到怪物,就会造成对应附魔的扩散伤害,并触发减抗和增伤😊

关于原神的更多理论,大家可以去泥潭了解。染色和扩散的进阶应用有很多,以上温迪万叶各举了一例,只有弄明白它们,才能更好地优化手法,甚至开发新玩法,如果有误解,可能连正确上buff都做不到
