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玩家吐槽“崩铁”进度太慢,对比原神你就明白,差距到底在哪里?

2023-06-07 22:51 作者:游戏八卦君  | 我要投稿

目前崩坏星穹铁道开服已经有1个月的时间了,在游戏开服之后1周左右,我们就看到玩家圈子里面出现了吐槽游戏节奏的声音。尤其是进入到第二周开始,这种声音变得越来越大。而造成这种声音出现的原因也非常简单,随着玩家体验加深,我们能发现主线剧情戛然而止,后续的任务也全部中断。

官方为了保证大多数玩家不被淘汰,必须掌控游戏的进度,将部分资源的获取也都限制起来。也是因为才出现了不少玩家吐槽“崩铁”进度太慢,但是到底慢不慢这个是要有一个参照物的,完全凭借玩家的感受不足以说明问题,那么这次我们就对比原神开服1个月的状态,对比之后你就明白,差距到底在哪里?

那么为了弄明白这个事情,我们也是翻阅了很多之前玩家留下的记录,结果做出了一个总结性的对比。

首先在目前这个阶段,星穹铁道玩家基本的等级在50左右,均衡等级在4级,而原神玩家在当年1个月的时候等级普遍在40级左右,世界等级在5级。培养材料方面其实相差并不是很大,早期的原神材料回去难度也是比较大,这个只不过是很多人都忘记了,就误以为原神的资源丰富,崩铁给的资源非常少。

这里还有一个区别就是原神有大世界,玩家会在里面有明显的操控感觉,而崩铁也有一些探索元素,但是因为缺少操控感,所以会显得非常乏味。

这也是为什么玩家会普遍认为崩铁的内容不足,进度太慢的一个重要原因。那么我们可以预测的是在接下来2周时间左右,大部分的崩铁玩家都会进入60级。这个时候打通深渊应该就不是什么太困难的事情,角色方面应该会能拉起来2个80的主要角色,还会有一些70角色进行配合,玩家的重点也会开始去培养主C的遗器。

要知道一个好的遗器和一个垃圾遗器的差距真的非常巨大,用天差地别来形容都一点不过分。

那么综合对比下来我们认为星穹铁道的节奏一点都不比原神当年要慢,甚至可能更快一些,但是因为星铁是回合制游戏,感受上面不如原神丰富,所以会给人一种没有内容,节奏太慢,玩家容易进入长草期的错觉,这个完全就是玩家自己体验上的区别了。我们认为目前这个状态也没有办法,毕竟官方不可能一次放出太多的内容,毕竟再多在困难的内容,在玩家的奇思妙想下也会很快被破解。

所以我们就耐心一点,慢慢体验这款游戏带给我们的乐趣,多去翻翻垃圾桶,和NPC聊聊天,这些都能个玩家带来意想不到的乐趣!

本期话题:那么您感觉崩铁的节奏到底是快还是慢呢?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!


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