游戏应该改编成电影吗?

对游戏改编电影,我一直持否定态度。
拍电影,拍好的电影,有很高的门槛。电影的核心是剧本,游戏的核心在自由体验,这是本质的差别。
游戏厂商只是因为粉丝群体庞大易牟利而拍电影,这让我这个玩家很羞愧。
《神秘海域》电影。顽皮狗工作室的一大IP,如果不是疫情影响,可能很快就能和观众见面了。但我对这个电影不抱有期待。玩了全系列加外传,坦诚地说,游戏的剧本非常平庸。电影如何二次创作都不会超越太多。《神秘海域》游戏的特点在自由探索,冒险激情。电影如何表现出游戏中的代入感呢?只能借鉴已有的表现形式。《碟中谍》,《007》,《速度与激情》,随便举一些都是《神秘海域》需要学习的,谈到超越前辈,更是不可能。人设,剧情,动作场面,设定,无一可陈,《神秘海域》必落窠臼。

《怪物猎人》,听起来就有点雷的电影。自己是一个怪猎玩家,很清楚游戏的剧情基本没有,玩家主要沉浸在不停狩猎巨大怪物的震撼中。在之前曝光的一些信息来看,电影的设定似乎与外星人,巨大怪兽有关,然后再看一下剧照,强硬地植入游戏中的武器元素,主角举着大剑的杀马特样,臊得我老脸一红。

《最后生还者》的美剧化,HBO出品。有HBO的把控,剧集质量不会差,但依旧很难拔尖。随便举几个剧《使女的故事》《西部世界》《权力的游戏》,这都不是艾莉和乔尔能与之平起平坐的。《最后生还者》在游戏行业是顶尖的剧情产品,但剥离了游玩因素,其剧本在高手如林的好莱坞里只算普通。顶尖的剧情电影剧集,已经努力在跳出俗套的世界观,《最后生还者》僵尸生存打怪的设定在起点上就吃了亏。而探究人性这块儿,好莱坞已经玩儿烂了。

质量不错的,初代《生化危机》和《古墓丽影》的电影。前者在恐怖片里算得上佳作,但遗憾后续的系列越拍越走形。《古墓丽影》则是幸运地与安吉丽娜朱莉相互成就,没有朱莉性感魅惑的脸盘子,观众也不会对电影有太多印象。《仙剑奇侠传》也算得上佳作,但这个例子太特殊。当时大陆的剧集水平糟到没办法去借鉴游戏,这和国外游戏改变影视根本不在一个比较层面上。仙剑开了好头,之后的游戏影视化大潮袭来,剧集质量严重下滑。



如果将游戏的电影化看作是厂商为粉丝带来的一场狂欢,就不存在批判了。《魔兽世界》《巫师》,能看到游戏中的知名场景桥段就足矣。粉丝可以在其他领域宣泄感情与寻找认同,更像是社会学意义上的话题。但电影是有殿堂的,粉丝基数再大,呼声再高,《复仇者联盟》也不可能拿奥斯卡。制作人如果从起点就不抱有认真的拍摄理念,这样的电影也没有太大的观赏必要。


某种角度看,游戏正是因电影的表达局限而出现的新的创作方式。冲着钞票回电影的领域班门弄斧,怎么好意思呢?