虚拟世界的世界观架构如何才能显得真实?
虚拟世界的塑造不仅限于游戏作品,有庞大世界观的小说乃至电影电视剧,要做到世界观架构真实令人信服,需要创作者们拥有丰富的想象,以及善于观察现实生活中的社会形态与结构细节。这里仅提供一个我个人观察总结的基本框架,为更好评价一款游戏的世界观塑造水平提供基本的评价体系。
一、经济:
经济是文化政治的基础,要塑造好的虚拟世界首先要做好经济。在虚拟世界里,经济的本质是“商品循环”,要保证虚拟世界的逻辑严密,首先要想清楚所塑造的虚拟世界中的“商品循环”的是否能够做到逻辑闭合,即便循环中只出现了一处要素缺失,整体循环的逻辑就无法闭合,整个虚拟世界的经济体系将不被玩家所信任。
如何构建闭合的“商品循环”?首先要保证“初级原料与能源”的具体来源,作为支撑整个“商品循环”的基础。例如在FF7中,制作组虚构了一个叫做“魔晄”的理想能源,来支撑米德加城市的基本运行。又例如在旷野之息中,海利亚人的村庄里会有大片农田保证基础的食物来源。
其次要创造可靠的“能量转化装置”,类比人类社会的蒸汽机和内燃机,虚拟世界也需要将能源中的化学能转化为热能和动能。例如轨迹系列中的“导力器”被设定为基础的能源转化装置,被应用在各种机械设备中提供动力,也可以让普通人使用魔法。
然后要塑造丰富多样的日用商品与机械装置,同时要保证这些商品机械与基础能源和转化装置之间的“一致性”,可以在商品装置上看出其与基础能源和转化装置间的“联系”。比如FF7中路灯等发光的设备会散发与魔晄相似的淡绿色,再比如战场女武神系列中你同样可以在战车尾部的散热器等等机械装置上看到与“拉古耐”能源相似的的蓝色。
最后要在关键地理位置上构建贸易节点,从而保证包括能源、初级加工品、高级加工品在内的商品间有可靠的贸易中转站,例如在国家间的缓冲地带塑造自由贸易城市,在海岛上建造商船途径停靠的贸易站等等。例如FF14中的黄金港作为一个商贸港口城市建立在海岛上,途径远东地区的各国商船可以在此休憩停靠。
二、文化:
文化往往是游戏创作者们最不容易忽视的要素,但要做好同样很困难。借鉴现实世界的文化现象和文化符号往往是相对简单的文化塑造的方式,这里不会赘述具体的借鉴案例,而是着重于大的框架与系统。
首先地理环境是文化塑造的基础,地理环境很大程度上影响了一个文明在建筑、服饰、饮食等方面的特点,比如寒冷地区居民的服装更加宽厚,草原或者沙漠游牧民族的建筑更易于拆卸运输组装。在FE烈火之剑里,草原游牧的萨卡各部族的建筑就是模仿了现实中的蒙古包,有利于迁徙时建造与拆卸。
其次塑造丰富多样的民族乃至种族也很重要,尤其在一些奇幻文学及其延伸游戏中,通常有许多外形奇特的人类种族比如常见的精灵矮人等,或者是低度智能的亚人种族比如哥布林巨人等等。许多的MMORPG游戏诸如魔兽世界、FF14,会为玩家提供丰富多样的种族选择,而且这些种族也往往是与游戏的世界观高度融合,有不同的文化特点,例如矮人擅长打铁而精灵擅长射箭都是经典甚至老套的设定。
然后要创造合适的宗教信仰,不同文化会因为复杂的因素形成不同内容不同等级的信仰体系,比如有的信仰会崇拜太阳,有的可能崇敬祖先,又比如有的信仰没有明确的教义最多只能算是萨满教或者图腾崇拜,有的则是形成了复杂的信仰体系乃至组织形式可以被称之为宗教。例如在FF14各种蛮族会有特定的蛮神信仰,艾欧泽亚各人类城邦则是有更为复杂的十二神信仰体系。
最后要编纂历史,记录发展,一个文明自身的发展进步,以及多个文明之间冲突交融,都需要明确的历史记录。一个文明的文化特点既是瞬间的偶然,更是历史的必然,如果所塑造的文明的文化特点表现出历史的不连贯性,又或者历史脉络本就不清晰,所塑造的文明就会显得虚假难以信服。好的例子比如FF14中的城邦伊修加德千年以来与龙族争斗不断,这个过程中人类通过学习龙的战斗方式寻找龙的弱点,培养诞生了龙骑士这种职业,同时教皇厅通过灌输给民众虚假的历史来保持人们的战斗意志,培养与龙族之间的仇恨。
三、政治:
政治和经济、文化是一脉相承的,虚拟世界观的设计者应该根据生物的智力和发展水平,根据文化的特点与倾向性为其构建不同等级不同类型的政治体制。例如低度智能的亚人种族往往会形成比较原始的部落和酋邦,首领和酋长的产生往往和个体的战斗能力或者萨满教义有关,而对于智能比较高的人类其社会形态会更加先进,法律规则会更加清晰,分工合作更加普遍,领导者的产生会更与智力教育水平挂钩,但领导者的权利会更受到限制。再比如商贸繁荣的地区会更倾向于民主共和,军事强权会更倾向于君主独裁。
在基本的政治体制构建完成的基础上,要进一步制造复杂的政治冲突,例如国家内部各组织派系间的权力斗争,国家之间的意识形态冲突和经济利益纠葛等等。比如FF14中的贸易城邦乌尔达哈,掌握财富的资产阶级组成的共和派与支持女王的王党派之间纠纷不断。再比如原神中刻意表现了蒙德和至冬国之间糟糕的外交关系。
必要时要在政治冲突的基础上进一步塑造战争冲突,根据题材的不同,可以将战争冲突描写地立体而生动,也可以讲着重描写战争的残酷。比如FE封印之剑以贝伦王国在全大陆范围发动的侵略战争为历史背景,即描写了战争的残酷和平民的苦难,也是歌颂英雄的战争史诗。再比如最终幻想零式以米利提斯皇国对卢布卢姆的侵略战争为背景,讲述了一个以反抗侵略为基调同时也有政治间的尔虞我诈的史诗故事。
当然好的世界观塑造也需要其他多种方面的构建和大量的细节填充,这里就不再赘述,希望理性评论与细节勘误。