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宝可梦朱紫通关完结感想以及结晶化系统吐槽

2022-11-28 00:13 作者:丶三刀一只猪  | 我要投稿

up最喜欢的ns游戏镇楼。 新作朱紫单论通关剧情完爆剑盾,无论是剧情还是通关非线性自由度可玩性等方面,对比之下剑盾只能用辣鸡来形容,直白点说就是剑盾通关后给你留下什么印象,有什么深刻突出的点,up的答案是没有。 朱紫最深刻的就是零区的存在,里面一大堆古代未来种都给足玩家刷刷刷的乐趣,一个字爽。 朱紫最喜欢的宝可梦是结晶花,最喜欢的双打组合是霸龙合体,最喜欢超能馆主dog。 剑盾最喜欢的巨碳山在朱紫表现只能说拉德的不行,没了极巨伤害不行耐久只能说还是不错的,也就是耐久不错这个优点其它真的不行,正经人谁排位用巨碳山? 最后重点说一下太晶系统的优缺点。 一言弊之,单打太晶系统就是神,双打就是辣鸡。 为什么会造成这种情况呢?up尝试用自己浅薄的知识见解分析一下,欢迎留言补充。 首先说一下自己最熟悉的双打对战,现在的对战环境就是,古代种梦妖+鬼太晶阴阳鱼乱杀环境百分之90以上队伍,强的超模,一个字无敌,怎么说无敌。另外百分之十有本人最喜欢的霸龙组合在里面吧?可能百分之十还是给少了。 通常看到的都是双鬼耐战,这么卷的情况下可以遇见极速围巾阴阳鱼的大热。 先手爆炸aoe输出,击掌辅助手成了玩具摆设,但这不是太晶所带来的结果,顶多是导火索,是压倒骆驼的最后一根稻草,为啥这么说? 把历史放到xy的mega精灵的出现,再来一路到这个朱紫版本,不难看出,宝可梦一直都在数值膨胀,不同的是剑盾的极巨化把这个问题掩盖住,太晶系统只不过是把这个敝端遮羞布捅穿而已。 环境同质化的影响就是对战玩家的流失,注意这里特指双打。只要不加入就等着被无脑首发无脑推队,这游戏还有意思?就像游戏王出一世环新卡组一样,一个强,无敌,不加入就等着被爆打,真的就是为了赚钱不择手段。 想不到宝可梦也轮落到这个地步,最搞笑的还是把前作的剑狗挨个砍一遍,为了推朱紫新作游戏演都不带演的。 好消息忍蛙归来,坏消息变化自在砍了,和剑盾发售砍鬼剑有异曲同工之妙也。 在来说说单打,这个就有意思了,不同于双打,单打太晶分两种玩法一种是太晶同属性爆破推队流,另一种就是太晶异属性肉盾流不但肉得一匹伤害还高,重点提一下鼎鹿这精灵,典型的喝汤代表。可玩性和操作的爽感都拉满,太晶化就是一个不错的优秀系统,对比一下双打它就是神dog。 形象点来说就是猜拳,猜拳还有三局两胜的说法,双打呢就是一局定生死,指的就是开局精灵的选择,因为这个环境轮换的可能性几乎等于没有,轮换挨打一直压着打,不轮换死得更快,仅此而已。 剑盾双打的轮换因为有极巨飞冲的存在,轮换战术也是笑话,几乎没有价值的存在,虽然如此,但是大家一起冲,玩的很嗨,那就不是事啦,而且队伍构筑也很丰富,极巨大招各种特效效果拉,等等一系列加持之下,剑盾的双打对战,玩多了也就是那么回事,但是它也是有足够多的优点把缺点掩盖掉,新手也能嘎嘎乱杀对战门槛低,极巨爽度啦满,但是对战深度是不如up本人最喜欢的究极日月的,毕竟那时候对战环境大热双威赫虎云,把操作轮换的战术发挥到了极致。 也是up本人最喜欢的虎云队伍构筑,那时候up起码领先别人一个版本的对战思路,特攻土地云带抗冰果觉醒冰,可以克制到环境里面很多热门精灵,岩打闪电鸟冰阴土地云大地力克第一虎。那时候环境上位队伍有mega老大洛杉机队,巨召怪的雨天队,曾火龙的晴天队,耿鬼的踩影斗龙z队,蝶蝶巨金超能兄弟队。 犹记得up玩的是晴天队,这里队伍分享一下,老虎,土地云,纸御剑,曾火龙,海兔,鸣鸣。这个队伍真的打啥都不虚,啥都可以操作一下,主c其实就是土地云,打的就是信息差。 同样的mega系统虽然有各种缺点,但是它的优点足以把它的各缺点种问题掩盖掉,特别是有史上最优秀z系统加持下,放到现在依然爆杀。gf真的是捡了芝麻扔了西瓜,期待一波复刻,真的可以玩到关服。剑盾对战玩到中期up就没玩了,更过分的是朱紫对战玩了一两天就不想玩了,这就是差距,甚至连一些宝可梦up直播都没看了。 以前构筑一个队伍的时候,往往是把自己喜欢的精灵往队伍里面塞,再加以调整应对环境热门队伍,而现在组队伍第一个要想的是,开局怎么应对双鬼组合,要么被爆打要么加入,就是这么简单,比之前任何对战环境都要离谱,超模,怎么说,超模dog

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