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MAYA建模师的工资太低?你真的了解吗?3D建模行业薪资真实情况

2020-09-23 21:11 作者:游戏建模教学  | 我要投稿

新人阶段的话3K到5K吧,一般不会超过这个数,除非你技术特别强悍进大厂而且机遇到位。我也不好说什么具体数字,技术!技术!技术!在你没达到技术认可这一层面的时候,别想着什么高薪资了好吧,除了技术,你没有跟上时代的话,也难有什么好的收入

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目前中国的建模行业。或者说美工行业。

金字塔形:低端美工饱和,中端美工数量不足。高端美工数量稀缺(甚至是珍稀)

科普个概念:

低端美工:会用软件。会建点小东西,但让他做个人体。是个人都能看出做坏了。

中端美工:技术熟练,可以驾驭项目要求,能完整安排好项目工作。

高端美工:建模水平优秀。通常在公司中。都是负责做头部(人好不好看。就看脸)有些公司甚至是美术组长专职做头,所以萌新一个劲练脸的,省省吧,你敢做。领导也不敢用。


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如果你正在学习游戏建模、次世代,或者说打算将它作为你将来的职业,下面的内容你一定看一看

简单的学习软件,并不能利于工作的开展,因为公司不需要只会软件的人才。

坚持与自信

相信很多同学在学习MAYA的过程当中都会遇到很多困难或者不顺心的事情,比如刚开始用MAYA建模很顺利。

后来做到角色的时候就会特别烦躁,一大堆点弄来弄去,还是弄不出个样子,弄了好几个月还是不知道人头该怎么做,或者有些学员会说,我买了一套ar渲染器的教程。

跟着案例都学习完成了,为啥我还是不会打灯光呢,陷入各种郁闷和恐慌,不知道是什么问题,很正常。

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因为有时候我们需要更多的是经验和不断地实践才会摸索出一些技术的提升,并不是你看一遍教程就会了。

更多在实践和经验的累积,所以当我们学习遇到困难也是很正常的事情,就像刚开始说的,学习本身就是一件枯燥的事情,和无聊打交道。

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重要的是每天的坚持和积累,相信坚持的力量,不要因为一时的挫败而放弃你自己心中准求MAYA的梦想,这样只会前功尽弃!

摆在大家面前的只有两条路,一种是坚持,一种是放弃,事实上你没有想象的那么差,当然也没有你想象的那么好。

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学会靠自己

对于很多学员在学习MAYA的过程当中,都会有这么一个习惯,遇到问题就问,从来自己不思考的,就开始问,比如安装软件,非常简单的问题。

不要动不动不思考就去问别人问题,有些已经工作的学员想着我工作了,终于可以找到人问问题了,当然这个是好的事情。

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但是试想一下,如果组长让你独立去完成一项任务,没有人帮你该怎么办,所以有时候你必须要养成独立思考和解决问题的能力。实在想不起来改怎么做,再去寻求别人的帮助,这样会好一些。

其实我们用另外一种方式思考一下,别人没有责任和义务要帮你,帮你对人家又没有什么好处,所以不要总是觉得理所当然,凡事应该自食其力。别人不帮你,是应该的,帮你,你要怀着感恩的心来感谢别人。

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很多学员在毕业时候都会遇到这个问题,我是做游戏呢,还是做动画呢?还是做影视后期呢?

等一些列问题,但是我想说的是,大家在选定工作之后,千万不要来回变换作,有些人看似在这个行业工作了很多年,但是简历上都是零零散散的一些经历。

在这个公司工作了一年 ,这个公司工作了半年,这个公司工作了一年半,各种各样的问题,但是换来的结果是,不知道自己究竟擅长哪一个领域。

最后在去面试的时候,面试官会觉得你好像什么都会,游戏也会,手绘也会,影视后期也会,动画也会,去的公司有很多,但是没有一项是自己擅长的。

最终反而会降低自己的得分,老板会觉得你没有责任感,即使愿意要你,也不会给你太高的薪水,因为担心你的心态出问题,各种不确定因素。

所以大家在刚入行之处,一定要好好想清楚,自己究竟要做什么,如果经过三思,确定要做这一行了,就要坚持下去,不管遇到多大的困难,可能刚开始薪水会有点低,但是要相信厚积薄发的力量,不要轻易放弃,这样不管你去哪一个行业,都不会又太大的成就!

如果你喜欢影视动画,动漫设计,游戏动画,喜欢MAYA软件,就朝着自己喜欢的目标,努力前行吧!坚持到底!永不放弃!相信相信的力量!

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