三国杀十周年武将技能突破评析(界韩浩&史涣)
界韩浩&史涣,男,魏,4勾玉,中军之主
慎断:当你的黑色基本牌或黑色装备牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将之当做【兵粮寸断】对一名其他角色使用(无距离限制)。
勇略:一名其他角色的判定阶段开始时,你可以弃置其判定区一张牌。若其:不在你攻击范围内,你视为对其使用一张【杀】;在你攻击范围内,你摸一张牌。
※慎断。
时机:牌移动后。
<广义的移动指牌从一个区域进入另一个区域>
条件:此牌是你的牌+此牌为黑色基本牌或黑色装备牌+此次移动是弃置。
<即:你的牌因弃置进入弃牌堆后>
效果:你可以将此牌当做【兵粮寸断】使用(无距离限制)。
<对没错,这是转化,而且用的是弃牌堆里的牌转化>
★就是简单地增加了黑色装备牌。
★弃置依然是主要依靠弃牌阶段,从30黑杀4黑酒,增加了16张黑装备,成功凑了个整。
★身上挂的黑色装备牌有一定的挡拆威慑。<实际上【兵粮寸断】收益过于延时且不稳定,所以威慑不大>
★剩下的配合勇略一起分析,毕竟两个技能有一定联动。
★转化延时锦囊的技能由于要照顾面杀,所以花色和种类都被国色和断粮规定死了。在设计这类技能的时候很容易受限。
※勇略。
时机:判定阶段开始时。<仅此一家>
消耗:你弃置其判定区一张牌。
效果:根据其与你的位置关系执行不同效果:
其不在你攻击范围内,你视为对其使用一张【杀】。
其在你攻击范围内,你摸一张牌。
★相比原版的必然使用【杀】+薛定谔摸牌。这一版摸牌归摸牌出杀归出杀互不干涉。
★这就容易导致你想摸牌的时候不能摸想解乐的时候补一刀。失去了灵活性。发挥也和队友与对手的位置挂钩。
★若攻击范围内全是队友,那就有团队免疫延时锦囊的光环(虽然不能勇略自己,但是韩史本身也主要是靠弃牌阶段发动慎断),可以让对面的延时锦囊烂在手里,自己人可能会互相贴乐给韩史送牌。
★而若队友全在你攻击范围外,除非他是卖血的或者有闪的张角(新服没有界张角)或者一定情况下的郭图,否则拆延时锦囊真的尴尬。但是单纯以解乐为目的发动勇略真的不亏。
☆有闪就当该角色一张闪变成神无懈,没闪就当卖血使用一张神无懈。
★勇略一次只能弃置一张延时锦囊,当有多张延时锦囊时由韩史选择弃置哪一张。然后加上一个时机同一个技能只能发动一次的基本规则,使得一个兵乐闪电123的角色只能因为勇略少掉一张延时锦囊牌。
★勇略发动期间该角色判定区又置入牌则于勇略结算完毕后直接判定(就是杀刘协一起天命)。因为勇略的时机已经过了。
★突破前的勇略是以输出为主要目的的,即使输出失败也能摸一张牌回手,而突破后的勇略更加偏向于解控。所以除非是必中的补刀,否则不建议以输出为目的发动界勇略。
★勇略还有一种操作。如果弃牌阶段黑色基本牌和装备牌太多的话<居然会多?>,可以贴给攻击范围内的(例如下家),然后当场勇略拆掉摸一张牌当制衡。
●总结
原来想说摸牌白发动弃牌阶段弃置牌的技能要适当放弃回合内操作和适当卖血,但是考虑到现在勇略摸牌比较稳定,所以算不上摸牌白。只不过勇略摸牌大部分情况都是以慎断弃置牌为前提的,制衡黑色牌,你是断发哥。
八人局韩史比较好的状态是每回合慎断3-4名攻击范围内的,然后勇略摸回来3-4张牌,自娱自乐洗牌流。就和马忠一样,如果每回合给三个队友发三张杀,然后一圈摸三张牌进入下一个循环……啊这,韩史和马忠比较会不会太那啥了,这是韩史的下等发挥啊。
有包养的话就把自己当成没有截辎的徐晃就行了,哪怕是盯着一个人贴兵都行。加上勇略这个团队防乐光环在,或许勇略才是主技能吧。只不过改的失去了最初的灵魂。
最初的灵魂是非常之机当行非常之计。
出杀拆乐是非常时期的解控方法,
拆乐出杀是非常时期的输出方式。
两种理解都说得通。
勇略也是我将4里最喜欢的技能,就看我之前发过一个战地记者韩史的视频就知道<虽然那一局所有兵全部天过>。