第五人格发展史(人物篇)-佣兵【2021年初重置】
文章截止于2021年1月20日,我会以版本时间线为轴叙述,尽量详实。
一、定位尴尬的初代佣兵(2018年4月2日——2018年11月8日)
(1)2018年4月12日第五公测初代佣兵就上线了,但是他的存在感却非常低。
1.开局有6个护腕,按动墙壁会将自己反弹出去。
2.翻窗翻板加速10%
3.上椅坚持时间加30%
4.破译减速25%,治疗自己时间增加50%受伤叠加(实际上是增加100%当时于描述不符合)
可以看出初代佣兵的定位就是牵制位,但是破译减速太多,即便保命能力很强,也是鸡肋。更夸张的是受伤叠加的治疗debuff,摸佣兵堪比修一台电机。所以上线很长一段时间都没人去用。
(2)2018年5月10日佣兵治疗debuff减少至50%,更正与描述一致
然而并没什么用,上线快一个月官方才看出与描述不符的bug,可见其多么冷门。
(3)2018年8月23日佣兵改动,二代佣兵上线,但在上线初佣兵并不被看好。
1.增加受伤延迟,15秒后受伤生效,但超过受伤上限立即倒地。
2.每次受伤增加20%治疗时间,上限100%(可以想象初代佣兵的debuff多严重)
3.初始护腕变为5个。
上线初期玩家骂声一片,大致在说,本就没监管会追佣兵,改的花里胡哨,不降修机debuff没法玩。事实上当时救人位稳定为空军,几乎没有空军救不下的人,所以没人把佣兵向救人位去想。我们可怜的佣兵还在下水道中煎熬。
二、救人位变革浪潮(2018年11月8日——2019年10月31日)
(2)2018年11月8日二代蜘蛛上线
其实在这期间高端排位已经有人在用佣兵,作为一个稳定的第二救人位并且能多次扛刀,已有不少热度但并不为当时接受。二代蜘蛛上线,三代杰克被发掘,空军的弊端逐渐显现出来,救人位的压力空前的暴涨。救不下人成为常态。这时佣兵成为了救命稻草,稳定救人且可以二救,提高了求生者阵容的容错率。
(3)2018年11月22日殿堂ban位上线
在此期间佣兵几乎取代了空军的地位,成为了主流救人位,速修核心机械被ban后,在阵容寻求稳定的前提下,佣兵的作用在次被放大。
(4)2019年4月18日治疗时长上限调整
在长达5个多月的时间里,玩家心目中的救人位完全由空军转变为佣兵,但这也是环境的局限所在,没有稳定的新救人位,势必会对环境造成破坏。治疗时长上限就是为佣兵而改的。毕竟钻头佣兵实在是恐怖。
(5)2019年6月27日天赋调整
期间其实出现了新的救人位角色—野人,但是并没有佣兵理想。我们的佣兵依然奋斗在救人的第一线上。
(6)2019年8月1日大副上线,空军再版
初版大副没什么好说的,自保弱,救人不稳。很尴尬的角色。但是再版空军,一上线就引领新一波双救阵容的热潮,并一直延续了很长时间。佣空组合在那段时间风靡各个段位。
(7)2019年9月19日大副再版
期间空军被削弱一次,随着黄衣再版归来,佣空热潮逐渐下降,究其原因还是空军的一次性控制,在手段层出不穷的监管者手中难堪大用。然而大副这次再版弥补了双救的空缺,甚至由此衍生出了“四猛男阵容”。时至此时佣兵依旧奋斗在救人的第一线,从未懈怠过一刻。
三、逐步登上主流ban位(2019年10月31日——2021年1月20日)
(1)2019年10月31日邦邦上线
邦邦的出现在我看来是拥有划时代意义的,因为在节奏异常快速的版本,只有强力的守尸和控场才能帮助你获胜。于是在这个版本中就有了两种ban位,要么控场ban机械或者先知,要么守尸,ban佣兵。这也是第五有史以来第一次将佣兵放上ban位。
(2)2019年12月12日削弱四佣兵极端阵容
多个佣兵同时出现会大幅降低破译速度。四佣兵着实谁看到都想吐,没有一个能抓的。
(3)2020年1月9日真正意义上首削佣兵
现在特殊技能例如雾刃,锯子等都可以叠加debuff。救人一哥的路还有很长时间要走.
(4)2020年4月23日,削弱护腕
初始护腕由5个变为4个,其实实质意义上来讲,佣兵的强度一定是压榨了绝大多数监管者的守尸空间的。无论是从救援速度还是救援容错率上来讲都是相当超模的。过多的护腕会让佣兵在别的方面也会有超前表现,削护腕也是合情合理的。
(5)2020年7月16日 爱哭鬼调整,2020年8月20日雕刻家上线
守尸与控场并重的强势监管下,佣兵的重要性越来越突出。登上ban位的次数也开始越来越频繁。
(6)时至今日,佣兵无大的变动,稳坐救人位第一把交椅。
那么,就到这里了.
我是专做第五历史的up主,偶尔也会做一些比赛分析哦
希望大家多多支持关注
那么下期见
o(* ̄▽ ̄*)ブ