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论操作谈体验,大朋VR真的能打败PC吗?

2023-03-11 18:41 作者:海评  | 我要投稿

“手柄”与“键鼠”谁更好用的争论大战,在独立游戏圈子里从未停歇过。

有人认为,独立游戏中许多连招需要的按键数量较多,且很多时候需要同时按下或按照顺序QTE,手柄的按键偏于集中,显然更好操作,并且按键的回弹触感也更好,更有代入感。

但也有不少人觉得,键鼠才是正统,能够用鼠标晃动随意改变视角,鼠标悬停的精准度也远超手柄,键盘虽然操作起来没那么方便,但胜在键多,不至于像手柄有时需要RT+B+X才能完成一个指令,非常繁琐。


总而言之,你有你的快速视角、操作精度,我有我的方便按键、触感回弹,大家谁都不服谁。

这时候就要用到周星驰《食神》中的经典台词了:那你们合在一起做“撒尿牛丸”不就好了?

现如今,还真的有这样一种设备,兼具键鼠与手柄的优势,又具备二者都无法带来的全新沉浸式体验。

没错,正是VR。

如臂使指的VR体验

虽然业界常常把VR和元宇宙什么的联系在一起,但这种外设目前最重要的意义与作用很简单:就是打游戏。

VR具备头戴式屏幕与手持改良型手柄,能够在提供超强沉浸式体验的同时,给予足够的操作空间,这也就是为什么上文会将其称为手柄与键鼠合在一起的“撒尿牛丸”。

戴上头盔之后,使用者往往可以通过两种方式调控视角:手柄摇杆或是直接转动脑袋。前者不必多说,后者可以说是颠覆性的体验了。

敢问鼠标再精确,能精确过自己的身体吗?显而易见,自己扭头转动才是最完美、最贴近现实的视角切换方式,而且只要你脖子足够好,视角移动速度绝对能追得上鼠标,并且如此转动的自由度更加随性,更能发现游戏中不经意的美好。


但也有不少人会担心,用转头的方式移动视角,会不会产生强烈的眩晕感?以国产品牌大朋VR推出的新品大朋E4为例,是不需要有这种担忧的。

眩晕症的来源,是由于人眼所看的景象出现延迟、掉帧、卡顿的现象,与人体前庭系统感受到的位置信息不匹配,很容易使得大脑眩晕。而大朋E4由于采用了有线直连,能够最大限度地减少传输过程中的损耗与延迟,再怎么快速转动视角也不会出现问题。

操作方面,VR也是做了良性调整。和日常普遍见到的那种Xbox手柄或PS手柄不同,VR手柄与Wii手柄更为相似,采用立式握法,方便使用者操作。

以大朋E4的手柄为例,侧面和后面设有两处扳机键,对应手指的中指与食指,无名指与小拇指可以自然把握住手柄下端予以固定,大拇指则可以调节摇杆和按键,各司其职,能够完成精确按键动作的同时,操作距离也更短,更适合复杂的游戏环境。


这也是VR界比较常见的手柄设计,但对于游戏场景,手柄的定位效果最是考验厂商功力。大朋E4采用基于 Inside-out 定位方式的 6DoF 视觉定位技术,拥有240°广角覆盖,几乎不会出现手柄丢失情况,毫米级精度和0.1s高速响应识别更是顶级加成。

还有个小细节,大朋E4的手柄由于在待机时耗电极低,即便闲置时不取出电池,也不会影响手柄使用寿命和续航时间。

入坑VR的最佳初选

不只是性能,从各个方面来看,大朋E4都可以称得上“为所有游戏玩家而生”。


4K屏幕加上120Hz的刷新率,再加上几乎与人眼相同的116°视场角,带来了超强的视觉沉浸感,这也是PC永远无法抵达的彼岸,毕竟再好的PC画质,也永远无法突破屏幕,VR却可以真的让人“身临其境”。

更贴心的是,大朋VR早已与Steam达成了官方合作,使得E4能够完美适配7000+Steam VR游戏,再也不用担心游戏荒。


最后,必须承认的是,PC端的游戏产品目前为止从质量、观感以及操作流畅度上来讲,是优于VR的,但随着VR飞速发展,高质量的新游如雨后春笋般接连冒出,配合上突破屏幕的沉浸感,十分值得游戏爱好者们前去一试。

这里也是非常推荐大家购买性价比较高的大朋E4作为入坑产品,3千出头就能到手,来上一把被称为“超越时空的神作”的《半条命:艾利克斯》,绝对能让你在虚拟世界中,感受到VR游戏的乐趣。

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