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【麻雀的教科书 -攻击的铁则-】第二章·立直的定则(1)

2023-04-07 00:57 作者:宗泽Jonser  | 我要投稿


立直的定则●01 立直的优点(其1)dora1P

可以作为起和役

  刚了解完麻将规则的时候就因为「立直」而感到很安心。和了役的定义很暧昧,有时候总是不知道自己的手牌到底有没有和了役,而在门前状态听牌的时候只需要立直就没问题了。

  应该无论是谁都会有这样的经验吧。

  但是,立直并不仅仅只是初学者的伙伴。

  它同样对于中级者和上级者来说是强大的武器。

  对于现代麻将而言,“对立直的使用方式就决定了成败”,这句话一点也不为过。

  在这一章中,请大家一起学习非常重要的立直之基本。

  这本书上所写的,都是广为认可的定则和事实。

  希望大家确实的学习并应用,制定出属于自己的战术。

  那么首先,我们来观察一下立直的优点,首先第一点就是「可以作为起和役」。

  像文章开头说过的初学者的想法那样,只要立直了就可以有役。

  例如如图所示的dora3听牌,待牌为147M的三面,是非常好的一手牌,但是问题在于没有役。

  在这种情况下,谁都会立直吧。

  但是,假设没有立直这个役怎么办?

  这样的话就只能等待自摸了。

  也许就得强行切掉1枚dora去找平和了。

  这么一想的话就感觉非常不方便。

  因为有了立直这个役,即便没有其他的役,做直奔门前听牌的手筋也是可以的了。

  虽然是理所当然的话,不过作为基本中的基本,还请大家能够意识到啊。


立直的定则●01 立直的优点(其2)dora1P

1番UP

  立直的话,就多了一番。

  刚才介绍了立直在没有起和役的情况下能够作为役的优点,接着我们再来看看已经有役的情况。这个时候立直就可以多加一番。

  如图所示的听牌如果是默听的话,就是平和·dora1,子家计2000点。

  在最低的点数1000点上翻倍变成了2000点,属于相当便宜的一种。

  但是,如果这个牌立直荣和的话,点数就可以接近翻倍达到3900点。此外,假设dora为7S的情况下,默听是3900点,立直就可以翻倍来到7700点(切上满贯规则计8000点)。

  麻将的点数计算系统大抵如此,一番翻一倍是基本。

  因此,如果点数能够翻倍的话,当然要做出「立直」宣言。

  但是如以下所示,当达到某个高度之后,点数的上升幅度就会降低。

·子家1番30符(1000点)→立直2番(2000点) 提升1000点

·子家2番30符(2000点)→立直3番(3900点) 提升1900点

·子家3番30符(3900点)→立直4番(7700点) 提升3800点

·子家4番30符(7700点)→立直5番(8000点) 提升300点

·子家5番(8000点)→立直6番(12000点) 提升4000点

·子家6番(12000点)→立直7番(12000点) 提升0点

·子家7番(12000点)→立直8番(16000点) 提升4000点

·子家8番(16000点)→立直9番(16000点) 提升0点

·子家9番(16000点)→立直10番(16000点) 提升0点

·子家10番(16000点)→立直11番(24000点) 提升8000点

  综合考虑点数的上升率和实质点数的增加,立直提升1番效果最显著的时候在于2番和3番(30符)的立直变成3番和4番(30符)的时候。

  这虽然没有被证明为绝对的真理,但被认为是一般的理论。

  作为一个基准,请做参考。

  顺便一提,平和以外最常见的40符变化如下所示。

·子家1番40符(1300点)→立直2番(2600点) 提升1300点

·子家2番40符(2600点)→立直3番(5200点) 提升2600点

·子家3番40符(5200点)→立直4番(8000点) 提升2800点

※满贯以上与30符的情况相同。

  40符的情况下,一般认为把2番变成3番的立直是最有效率的,但是对于3番到4番的变化,意见有所分歧。

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