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DNF杂谈:2020年嘉年华回顾,当初的承诺都实现了吗

2021-12-05 23:58 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:BB兽

前言
大的怎么还没来?相信这一定是大多数勇士近期最大的一个疑惑。
DNF的版本似乎在金秋版本过后就已经很久没有迎来一次比较“正式”的大更新了,所有玩家都期待着新版本、新职业、新玩法的到来。

伴随着2021年嘉年华的临近,相信这一次“大的”真的要来了。
遥想上一次嘉年华,F1赛事的精彩对决和武汉高空的无人机表演还历历在目,勇士们欢聚在游轮上共同与魔界人的互动场景仿佛就在昨天,时间它真的是太快了。


DNF百级版本已经伴随了所有冒险家将近两年之久,伟大的冒险家们一路陪着熟悉的NPC们从天界开始,历经了一次又一次冒险。
解决天界政变、捣毁暴戾搜捕团的阴谋、解决希洛克对天界的威胁,又在黑色大地上与伪装者共舞,击破了奥兹玛的各个手下,最后还与帝国和教团一起,阻止了奥兹玛的降临。
这一年下来,冒险家也跟着游戏的脚步成长了不少,马上就是新的2022年,所有人都在期待着即将到来的全新冒险。


在大家等待这个属于DNF的盛事到来之前,在所有的谜团揭开之前,不妨让我们来回顾一下去年的嘉年华,当时在嘉年华上所画的“饼”,的确一步步在游戏内全部实现了。
而今天我们也可以用更“科学”的手段,一起来理一理游戏更新思路,说不定还真能提早发现接下来的版本线索,预判后续的更新呢。

一、黑鸦之镜


黑鸦之镜作为在2020DNF嘉年华首爆的版本内容,无疑是激起了当时许多勇士的期待。
当时的玩家大多已经收集齐了心仪的史诗装备,但碍于游戏内的其他提升道具(宠物、称号、附魔等)词条分配功能有限,许多玩家在搭配装备时都走进了死胡同。
不同职业即使穿着相同的身着装备,也会因为武器的问题产生不平衡的词条,从而导致伤害提升效率低下。


跟着黑鸦之镜一同出现的遴选系统则改变了这一窘境,增强词条数额大大加强了角色属性。
并且遴选可以让玩家根据需求来调整词条属性,让所有冒险家都变得更加“营养均衡”,不再“偏科”。

正因遴选系统的优势,所有职业都可以为自己的武器增加觉醒词条,让以“卢克西”为首的觉醒流派玩家大呼过瘾,人人都成觉醒帝。
不过黑鸦之镜这个副本在当时也是以长路线、动态难度为亮点,光光拥有爆发是不够的。
玩家的操作和角色的续航能力也称为当时黑鸭3、4阶段重点考验之一,若是没有良好的续航和缠斗能力,进入黑鸦之镜可是要吃瘪的。


最后就是黑鸦之镜与百级其他副本一样的毛病,都带着大大的“随机“。
即使全勤每日和每周黑鸭副本,也未必能稳定获得自己想要的词条,每周打完0提升,无法满足玩家的遴选需求。
而遴选最大值的核心材料红矿更是完全随机,想要毕业真的是看不到头,即使后来的第一次减负加入了红矿兑换,也只有可怜的每周2个。
好在这些问题都从金秋版本被解决了,新策划上台后第一件事就想解决全面“随机”问题,各个副本都不再纯随机,相信勇士们现在账号内的角色也已经不再为遴选烦恼了吧。

二、三觉更新


目前DNF内的所有职业都已经完成三次觉醒了,然而在2020年嘉年华之前,当时的玩家们最关心的重点内容之一还是未三觉的职业。
当时“一月一三觉”的承诺还是每个勇士们心中最期待的内容之一,在嘉年华当天公布的“天界玫瑰”女枪手三觉受到了许多玩家的喜爱和欢呼,在那之后也逐步完善了所有职业三觉。

事到如今,三觉这个系统对于所有玩家来说,依然是有人欢喜有人忧。
许多因为三觉重做新生的职业对三觉的态度是比较满意的,例如获得小技能优化良好的修罗、战法、复仇,还有三觉主动技能强力的剑帝、精灵、蓝拳等,或多或少都因为三觉吃到了不错的红利。
另一方面,也出现了许多职业被三觉“拖后腿”的情况,例如男女弹药的技能负优化,配上演出时间长却不怎么强力的三觉主动技能,甚至出现许多三觉打不过二觉的情况,都让心爱这些职业的玩家难受不已。


对于三觉还是不三觉,直到现在也还有许多玩家在进行不同观点的争论。
不过从游戏整体的宏观因素来看,冒险家角色三觉其实是必然的一件事,不论从剧情角度还是游戏内容角度都需要有更多有趣和不一样的玩法。
这其中的本质并非“三觉”这个设定,而是在职业平衡时对技能的设计时产生了偏差。
“三觉”概念本身是非常不错的,不论是从角色立绘的改变,背景故事的设定还是游戏内的技能演出都能体现出一个角色确实在慢慢进步。
同样的,三觉带来的全新技能和立绘与动画也让很多职业有了让人熟知的出圈新梗,类似剑影与幻鬼的“接吻”、花花的“蛇精脸”、精灵的“汤姆劈大树”都让每个冒险家感受到了除了游戏伤害以外的乐趣。
一个职业的三觉究竟好与坏不仅仅是体现在战斗中,但在目前游戏内的实战环节需要怎么呈现才能让所有人体验到这种“变强”和“特别”的感觉,则需要进一步商榷。

新上任的策划对于游戏平衡专门设立了小组来进行后续工作,完善角色性能和设定,近期阿修罗和死灵这两个职业的调整和修改也收获了不少玩家的赞许。
也期待三觉系统在未来的版本中能够获得游戏设计小组更多的关注和青睐,真正的让玩家有一种“我三觉了,我变得更强了”的感觉吧。

三、装备平衡/改版


自打DNF进入百级版本以来,多种多样的装备和套装搭配,都让不同的玩家有了更多选择和不同玩法,也因此让身穿不同装备的玩家产生了更多的乐趣。
收集齐不同装备的过程是一种很有满足感的体验,收集完成后将不同装备进行组合搭配成了百级装备系统的亮点之一。
百级装备在设计之初就是要回归“百花齐放”的思路,但也因为装备在设时,不同装备所赋予的功能性甚至是趣味性让本身作为角色提供伤害的道具出现了伤害词条偏低,不够强力的情况。
最终在副本与怪物作战时反而被拖了后腿,以至于所有玩家似乎最后都只能走上同一条路,用着大致相同的装备,进副本打输出。


在2020年的嘉年华上,官方承诺对百级装备进行一次大调整,随后在新春版本期间装备改版遍到来了。
大部分难以触发的BUFF形武器(聚能擎天剑、纯白祈祷等)都可以进图一次触发,原先词条较弱的武器(烈焰追魂拳套、吟游诗人的轻吟等)也得到加强。
而防具装备更是扩大了可选取项,许多原先被玩家认为“不能穿”的装备都重获新生,以“歧路套”为首的防具更是一跃成神,代替“噩梦套”成为了很多玩家的新选择。
更有像“时之魅影”、“逆转结局”这类装备真的如其名一般打破了原先玩家对于“军神”、“大幽魂”的固有印象,成了新一代玩家梦寐以求的毕业装。

诚然,百级版本的装备数量非常多,词条也随着游戏内容更替越来越繁杂,但现阶段大家几乎是冲着伤害去的,对于其他方面的考量和需求相对较低。
我们或许可以期待一下新的嘉年华公布的新版本,在全新的副本当中也许伤害并对于装备选择的唯一量化标准,或许我们可以体验到更多符合格斗、操作游戏的核心内容也说不定呢?

四、全新职业


作为在2020嘉年华上的重头戏之一,“刃影”这一职业的公布可是赚足了当时玩家和观众的眼球,从立绘公布就让许多玩家有了“我一定要起号”的念头。
确实,谁又能不喜欢一个性感美丽又带点儿冷酷范儿的女剑士呢?
早在19年传统职业开始补齐第五职业(男鬼剑士、女魔法师)开始,玩家对于现存的职业大系出全新转职分支的讨论就没有停止过。
在各种游戏论坛和游戏群里也有许多大佬们时不时会发出自己设计的职业,与其他勇士分享灵感。
可以说,DNF第五职业一定是未来游戏内容的重要组成之一,毕竟玩家对于游戏世界的构想天马行空,即便DNF已经有了多达60多种职业,但作为冒险家的我们肯定还是希望有更多有趣的角色可以操控。


刃影在对外公布长达半年的时间之后,与2021年夏日火热登场,一出场就自带“女神”光环的她,简直是喊着金钥匙出生。
特殊的角色动作和背姿、逆天的技能数值(相较与当时版本)、专属升级副本和装备获取途经,贴心的活动都为其成长之路保驾护航,真的让其他职业羡慕不已,简直是亲女儿级别的待遇。
这么多配套活动和强力的职业结合在一起,的确掀起了一场属于刃影的起号潮,凭借着如此优秀的底子,许多刃影至今都活跃在一线副本中,并且发挥着强力的攻坚作用。

其实不难看出,刃影这一角色不论是从一开始公布的立绘,还是后来为其设计的特殊剧情背景以及技能等,都非常成功的抓住广大勇士想要的感觉(指性格的觉醒插画激活XP,不是)。
并且配合在游戏中别样的站姿和特殊技能模式一下子就和以往的其他职业区别开来,也正是这些特别的地方让刃影成为最有特点的职业之一。


刃影作为DNF目前最新的职业无疑是成功的,而细心的玩家也注意到在刃影剧情CG的最后出现了疑似男神枪手第五转职的角色。
带有机械臂而且骑着摩托的他很容易让人联想到跟特工们的“机车队长”和现在枪剑士转职中的“佣兵”,不过机械臂这一设定又和以往的四大职业区别开来,似乎又会是一个非常有特色和潜力的职业。

对于新职业的期待想必所有勇士都是一样的,能够体验到和以往职业完全不同的操作体验,又伴随着强力的技能数值是大家都希望看到的。
下半年新策划上台又给这位第五枪手的开发和制作多了些神秘感,具体这个职业会做成什么样,且让我们期待一下今年的嘉年华是否会公布吧。

结语


回顾去年的嘉年华,一年时间过去了,从百级版本开始存在的各类痛点和问题在今天都被迎刃而解了。
在2020嘉年华上对于广大勇士所画的“饼”,也在今年逐一实现了。在即将到来的新一届嘉年华,即将到来的新春时节,即将到来的全新105版本,究竟会以什么样的姿态与我们见面呢?
相信有了百级版本这两年的前车之鉴,DNF一定会在未来的游戏版本更加下足功夫,带给所有勇士们更多的畅快和欢乐体验,让我们继续拯救这个属于所有冒险家的阿拉德吧!


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