【ASC】人体带练73/100 上头热身 头颈肩
3.4 上头热身小讲堂——头颈肩 笔记
脖子
①脖子的位置在身体正中间

从正面看时,这一点很明显。但当身体出现角度变化之后就会容易把脖子画歪。重点在于正确判断身体体块的朝向,找到中线。

②侧面
侧面看时,脖子不是直接顶着脑袋,而是从后脑勺开始往回收一段,再延伸下来。向下接上脊柱。

P.S.:脊柱是存在天然的弯曲的。
锁骨
锁骨上方有一层薄薄的皮肤,一般而言人都是能看到锁骨的。
形状特点是两头大、中间细,两边向后接在肩膀上。

在俯视角度下,锁骨和肩膀后方会把头不完全地圈在中间。

正视图下则是对称分布在脖子下方,锁骨两边末尾接的是肩膀末端的地方。

注1:肩膀不是直接垂直走向的,后方是有肌肉的(详细说明见肌肉周复盘视频)。
在脖子后面会有三角肌连下来,在肩膀上方会有突出,越瘦的人越明显。


注2:侧面的脖子会偏后方的位置。
如果要画清楚胸骨和脖子里面骨头的关系的话,严格来讲脖子应该在胸腔的后半。

但平时画的时候不需要精确到这个位置,而且脖子前方是有肌肉的。因此在中线左右的位置,画清楚连接关系就可以了。

胸锁乳突肌
位置:从耳朵后方绕过脖子,到前方锁骨中间。左右有对称的两条。

胸锁乳突肌是脖子转向的明显标志。


P.S.:在画侧面角度时也可以只画出一边。
二次元简化之后的脖子需要记住的点:
脖子的位置在整个身体的中间,上面连着锁骨和胸锁乳突肌四条线。
锁骨的另一端紧接着肩膀头;胸锁乳突肌的另一端延伸到耳朵后方。

关于脖子的斜率
一般而言,会先画好脑袋和胸腔,再把上下两部分的中点连起来,就是脖子。
注:脖子并不是一个规整的圆柱,可能产生各种各样的形变。
举个栗子↓

P.S.:在定位时不要用脖子定位,因为能产生的变化太多了。应该先定下脑袋和胸腔,再连线确定脖子。胸腔和盆骨之间的腰也是同理。
脖子的压缩
在透视关系掌握得不是很好时,可以通过观察照片来确定脖子的压缩角度。不需要真的完全严谨,在画的时候考虑到透视的思考就足够了。
我们是画速写诶,不是在搞数学。——ASC-2哥。
注:当有较大的透视压缩时,头和身体的体块会发生交错。

除了俯视外,在弯腰、低头等动作下,肩膀都会把脑袋包括在中间。要注意不要顺手就把下巴画出肩膀的范围。
在这种角度时也是相同,先画出脖子在脑袋底部、胸腔上方的接面,上下连接就得到了脖子的形状。最后再补上锁骨和胸锁乳突肌。

P.S.:在画腰的压缩时也是同理。
关于二次元脖子的魔改
①胸锁乳突肌一般只画出一条,纯正面的角度有时会不画。
②二次元的脖子通常比真人要细,可以试试和眼睛一样宽,或左右一共压缩1/3的位置,一般都要比腮帮的范围小。
正常人的肩宽一般是三个头,美少女会更窄,脖子又是脑袋的1/2左右。

不同的画风在比例上的区别很大,在画的时候可以自己摸索喜欢的比例。
如美少女通常会脑门加大、眼睛放大、鼻子减小、鼻子嘴巴都向下移。


