【CSP更新2021.5.9】新加入游戏模式
此篇文章发布了CSP的lights-patch-v0.1.75-preview1-full版本,可以私信找我更新。

自上一个版本以来没有太多变化,主要是各种修复。我真的希望这个版本现在会更稳定。但也有一些新的东西。
首先,我几乎完全重写了AI 车流(赛道日模式的东西,它传送汽车,所以在大的轨道上总是有一些汽车在附近)。现在它不会破坏AI车流了,刷新稳定,开车更快。它现在也支持双车道AI splines。

在对LAC的双车道布局进行了一些测试驾驶之后,我想起了乘坐‘Red Bull monster’并尽可能多地超车是多么有趣,于是我想走一点弯路,创造一种新的赛车模式。另外,我还创建了一个新模块,允许用Lua脚本创建新的单人模式。目前整个事情是相当实验性的,让我们先看看它是否有任何用处,但稍后我会返工,使它将有适当的CM集成在快速驾驶部分,这些模式能控制AI,移动物体,影响天气状况等等。但目前他们更多的是在原来漂移模式的水平。

目前,有两种模式可能值得一看,在任意一条赛道上都可以用的超车挑战模式和驾驶测试模式。你还记得1999年的经典游戏《Driver》吗?现在你可以在AC中尝试这个任务了!只需在这里找到赛道和车 链接:https://pan.baidu.com/s/1-vRGhLWABx-BKn5wCAOtvg 提取码:on6p
,在CSP设置中启用新模式Driver Interview,然后开始新的练习模式(我建议把时间定在晚上,因为发现WeatherFX天气插件确实有封闭空间的问题,需要稍后处理。)
其他的变化现在包括可调的VR中的HUD,可选的mip倾斜表面(以保持道路纹理锐利时,从一个角度看)和各种小修补偏差。另外,我现在集成了将profiler加载到运行时以及记录耗时过长的帧的数据,这应该有助于检测可能的卡顿问题。尽管可能还需要更多的工作,但这已经有助于缓解下雨时的卡顿。哦,现在有一种新的干草堆材料。


非常感谢您的大力支持!接下来要做的是保护RainFX配置,并在其视觉效果上做更多的工作,以重现远处不均匀的雾霾/雾气/喷雾效果,修复AI,并尝试开发一个不再需要更改汽车数据的雨胎系统。
顺便说一句,我们一直致力于竞争性在线赛车的平台RaceU https://raceu.net/,现在已经接近发布了!我们也在努力为它带来一些CSP功能。如果你对那种东西感兴趣,就去看看。如果您有任何问题、建议或bug需要报告,也可以加入raceudiscord服务器。https://discord.com/invite/agQJeYr

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