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游戏王的设计美学:斩机篇

2022-04-15 13:01 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:斩机篇。

斩机是游戏王的系列之一,最早登陆于DBMF神秘斗士卡盒,该系列以同调召唤和XYZ召唤为主要战术的卡组系列。(同调是4+4,XYZ也是4+4,非常简单易懂)

怪兽全部是电子界族怪兽,能接受绝大多数的电子界族相关卡片支援。调整以外的主卡组的大多数怪兽的效果和增加/减少怪兽的攻击力·守备力有关。

斩机neta斩击,因此本系列所有怪兽使用的都是可以进行斩击的武器。

漫画《游☆戯☆王OCGストラクチャーズ》的决斗者黒田使用的卡组系列。

说了这么多,斩机系列的原型到底是什么呢?马上就让我们来看看吧!

斩机 西格马

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡在手卡·墓地存在,额外怪兽区域没有自己怪兽存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是电子界族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

②:把自己场上的这张卡作为「斩机」同调怪兽的同调素材的场合,可以把这张卡当作调整以外的怪兽使用。

这张卡的日文名为斬機シグマ,シグマ=Sigma,sigma是第十八个希腊字母,写作Σ,它在数学用语中是表示“求和”的符号,同样这也是身为电子界族的本系列的设计理念,在本家既可以当做调整也可以当作非调整使用正是表明斩机 西格玛是本家的基体。

似乎是“Σ”这个字母自身长得很像两个尖刺状的关系,这只怪兽的外形上也可以看到很多像“Σ”的构造。


斩机 纳布拉

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:把自己场上1只电子界族怪兽解放才能发动。从卡组把1只「斩机」怪兽特殊召唤。

②:这张卡被送去墓地的场合,以额外怪兽区域1只自己的电子界族怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。

这张卡的日文名为斬機ナブラ,ナブラ=Nabla,在数学用语中表示“向量微分算子”,又叫做“劈形算子”或者“倒三角算子”,其符号写作倒三角形“▽”。

▽ 本身并无意义,就是一个算子,同时又被看作是一个矢量,在运算时,具有矢量和微分的双重身份。

与上面同样是调整怪兽的「斩机 西格玛」一样,这只怪兽的造型也如其名字一样加入了倒三角形元素。


斩机 加武

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。这个效果特殊召唤的回合,这张卡不能攻击。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是电子界族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 

日文名斬機アディオン,アディオン(Addion)取自Addition(加法计算),这张卡的设计原型为数学运算中的“+”,在效果方面也是很直观的增加攻击力。

在插图中可以看到剑的形状是在模仿“+”。

只有右肩有披风是为了和减武对称。

造型很像将军恶魔


斩机 减武

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。这个效果特殊召唤的回合,这张卡不能攻击。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是电子界族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

日文名斬機サブトラ,サブトラ(Subtra)取自Subtraction(减法计算)。这张卡的设计原型为数学运算中的“-”,在效果方面也是很直观的减少攻击力。

为了能够契合“-”这个元素,减武的武器改为了武士刀,整个机体也处于拔刀的状态(且似乎是没有刀鞘的)等待发出“-”的斩击 。

只有左肩有披风是为了和加武对称。


斩机 乘武

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:以自己场上1只电子界族·4星怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时变成8星。

②:这张卡被送去墓地的场合,以额外怪兽区域1只自己的电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成2倍。

斬機マルチプライヤー,マルチプライヤー(Multiplier)取自Multiplication(乘法计算)。

卡图中这只怪兽双手持剑并将其交叉于身前,这使它们看上去像个乘号“×”,而这只怪兽也拥有使怪兽攻击力×2的效果。


斩机 除武

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:把额外怪兽区域1只自己的电子界族怪兽解放才能发动。从手卡以及自己墓地各选最多1只电子界族·4星怪兽特殊召唤。

②:这张卡被送去墓地的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成一半。

斬機ディヴィジョン,ディヴィジョン(Division)自身即为除法计算的意思。和加减乘不同,这个名字没有对原词进行任何的变形。

卡图中这只怪兽手持的剑处于斜着的状态,这使它们看上去像除号的其中一种“/”,而这只怪兽也拥有使怪兽攻击力÷2的效果。


炎斩机 原群西格玛

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡战斗破坏怪兽时,以对方场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。

②:这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「斩机」魔法·陷阱卡加入手卡。

炎斬機マグマ:マグマ=Magma,在数学用语中是“原群”的意思。考虑到这只怪兽是炎属性,也可能有捏他“岩浆”的成分在里面。

卡图看起来像是《斩机西格玛》的进化的样子,肩部和脚部等处可以看到《斩机加武》和《斩机减武》的披风。

原群西格玛的剑的刀刃形状像是「岩浆」的首字母的M。

目前同调调整怪兽的等级最高为8。虽然「生命奔流龙」也是等级8,但后者有同调素材限制。


炎斩机 终末西格马

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡只要在额外怪兽区域存在,不受「斩机」卡以外的卡的效果影响。

②:额外怪兽区域的这张卡用和对方怪兽的战斗给与对方的战斗伤害变成2倍。

③:这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「斩机」卡加入手卡。

炎斬機ファイナルシグマ:ファイナルシグマ=Final Magma。

从字面来看就是「斩机 西格玛」的最终形态。不过,Final Magma可能也捏他了“最后求和”,即是在进行了一系列的运算后将各种计算结果进行相加。这也正好暗示了先同调召唤等级8的「炎斩机 原群西格玛」,再用它和其他等级4怪兽同调召唤这只怪兽是“多次相加”。

炎属性、电子空间族最初的等级12怪兽。并且,这张卡的出现使炎属性集齐了等级1~12的怪兽。


块斩机 算子拉普拉斯

4星怪兽×3 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡超量召唤成功的场合,可以把这张卡最多3个超量素材取除,从以下效果选择那个数量发动。 ●对方手卡随机选1张送去墓地。 ●选对方场上1只怪兽送去墓地。 ●选对方场上1张魔法·陷阱卡送去墓地。

②:自己场上的「斩机」卡被效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个超量素材取除。

ラプラシアン(Laplacian)取自Laplace Operator(拉普拉斯算子)拉普拉斯算子也被标记为“···”或者“△”,是利用内积将纳布拉算子(·)自乘所得的算子。这只怪兽的名字似乎就是在暗示这只怪兽的来源。

与炎斩机不同,名字改为了块斩机,属性也变为了地。

通过造型我们可以看出,与斩机西格玛通过“加减”完成“最终求和”进化成“炎斩机 终末西格马”,这张卡的则是,斩机纳布拉通过“乘除”完成“拉普拉斯变换”进化成“块斩机 算子拉普拉斯”。

肩脚似乎来自“斩机 乘武”,腰和剑来自“斩机 除算士”。

以下是魔法陷阱篇:

斩机方程式

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以自己墓地1只「斩机」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。

方程式是指含有表示未知数(未知数)的文字的等式。 使之成立方程式的未知数的值称为方程式的解,求解的事称为「解方程式」。其中也有根据公式不能导出解的东西,特别5次方程式作为那个例子有名。 感兴趣的读者可以自行了解。

卡图中的是「斩机 西格玛」的剪影。剪影中出现的是二进制字符。


斩机刀 那由他

电子界族怪兽才能装备。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,从卡组把1只「斩机」怪兽送去墓地才能发动。装备怪兽的攻击力直到回合结束时上升送去墓地的怪兽的攻击力数值。

②:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合,以「斩机刀 那由他」以外的自己墓地1张「斩机」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

“那由他”是梵语“nayuta”的音译,意为“多到没有数目可以计算”。有时候也音译作那庾多、那由他、那由佗、尼由多、那述、那术等。在汉字圈中也将这个词作为数量单位,指10的108次方。

卡图中的怪兽是「炎斩机 原群西格玛」


斩机超阶乘

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:可以以自己墓地最多3只「斩机」怪兽为对象,从以下效果选择1个发动(同名卡最多1张)。

●那些怪兽效果无效特殊召唤,只用那些怪兽为素材把1只「斩机」同调怪兽同调召唤。那个时候的同调素材怪兽不去墓地回到持有者卡组。

●那些怪兽效果无效特殊召唤,只用那些怪兽为素材把1只「斩机」超量怪兽超量召唤。

超阶乘/超级阶乘(superfactorial)为首n个阶乘的积。即sf(n)=1!×2!×3!×...×n! 。


斩机归纳法

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上的电子界族怪兽的攻击力上升500。

②:自己场上有「斩机」怪兽存在的场合,把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

所谓“归纳”,是指从个别的、特殊的事例中寻找一般、普遍的规则、法则的逻辑推论方法。

因为斩机是以数学相关的术语为主题,所以被认为是为了证明数学中的法则对于全部的自然数(正整数)成立的具有代表性的手法“数学归纳法”是主题。

这是共同证明“1点成立”、“某数k时成立时,其次k+1时也成立”这两个事实。

由此,“1时成立,2时成立”→“2时成立,3时成立”→不断重复,证明了所有的自然数都是成立的。

另外,虽然被命名为数学的“归纳”法,但使用数学归纳法的证明不是归纳,而是纯粹依赖自然数结构的演绎逻辑的一种。

归纳虽然不能保证前提是真的,结论是真的,但是演绎的前提是真的,结论也是真的,前提是错误的,如果不恰当的话,就会得出错误的结论。

在2019年10月号,V JUMP的发售又附带了一张新斩机卡:

块斩机 算子达朗贝尔

4星怪兽×2只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡超量召唤成功的场合,可以把这张卡的超量素材的以下数量取除,那个效果发动。 ●2个:从卡组把1张「斩机」卡加入手卡。 ●3个:从卡组把1只4星怪兽加入手卡。 ●4个:从卡组把1张魔法·陷阱卡加入手卡。

②:把自己场上1只怪兽解放才能发动。从自己的手卡·墓地选1只4星「斩机」怪兽特殊召唤。

塊斬機ダランベルシアン,意为达朗贝尔算符“d’Alembertian”:在狭义相对论,电磁学和波理论中,d'Alembert运算符(由一个方框代表,也称为d'Alembertian或波动算子或者quabla算子,是Minkowski空间的拉普拉斯算子,运算符以法国数学家和物理学家达朗贝尔(Jean le Rond d'Alembert)命名。

在漫画「尚磨vs黑暗黑田」战中黑暗黑田使用。

召唤台词是“改竄されし演算子!!その愚者を電磁の波動で薙ぎ払え!《塊斬機ダランベルシアン》エクシーズ召喚!!”


斩机 径武

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只电子界族·4星怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能把效果发动。

②:场上的这张卡为素材作同调·超量召唤的「斩机」怪兽得到以下效果。 ●这张卡特殊召唤成功的回合1次,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。


第十一期的新卡,本家新调整。

这张卡捏他了「diameter」。其手上的武器形状取自表达圆形直径的图形。

拥有的武器也有直径的符号Φ的形状。


斩机 圆武

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从卡组把「斬機サーキュラー」以外的1只「斩机」怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己只能用1只怪兽攻击。

②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有其他的「斩机」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「斩机」魔法·陷阱卡加入手卡。 


这是一张无论从什么角度来看都太TM邪门的一张卡。

一卡不占通招堆墓本家怪兽和检索本家魔陷,堆墓本身还是cost,被灰也不亏。自肃已经不能用无伤大雅来形容了,跟没有一样,如果是无法进行战斗阶段那还好,T1没法出,或者是只能出本家或者电子界怪兽也是非常强的一张卡。

但他都没有,就显得很离谱,相比之下,之前同样以堆墓为cost的真红眼新卡就像个小丑。

此卡收录于POTE(1109),也就是闪光新宇翼侠的卡盒,很难不让人怀疑是提销量的。

展开手段多种多样。我这里说一个不太复杂的,堆西格玛检索超阶乘,西格玛跳自己两卡出块斩机,拔素材检索径武,通召径武拉西格玛,两卡出飞溅闪屏法师,飞溅随便拉一只出转码语者,转码语者复苏飞溅,接下来既可以出暗流体也可以出火码。

最后盖下超阶乘,对方回合出算子拉普拉斯,弃对方一张手牌,场上1只怪兽送去墓地,选对方场上1张魔法·陷阱卡送去墓地。

后手就更简单了,一卡出全抗终末西格马,如果对方场上有一只攻表且攻击力低于6000的怪兽即可获得胜利。

在本家存在感相当于已经进去小黑屋的连接十字(十字换个皮肤给大家带来笑容,过几个月再二进宫)

虽然本家废件较多,只有实战后才知道能不能作为小轴大规模投入到非斩机/电子界的卡组,但是它的强度和给本家带来的提升是毋庸置疑的。

作为新的“陀螺”,贴吧甚至有了新表情包,建议大家以后DIY的时候就以陀螺为基准线,别让K社看了笑话。


好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注哦,我们下期再见。



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