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金克斯版托鲁基斯F制作过程

2023-08-09 23:37 作者:逆并融合  | 我要投稿

一.想法来源 

说到想法,这里提一嘴名字的由来。其实我一开始就是想做一些能把高达和各种IP融合在一起组成一些起奇怪怪的东西,觉得会很有意思,逆并是逆向合并,通过反向拼装和其他东西融合到一起,所以就有了这个名字。

金克斯是一个极具个性和张力的角色,给我的第一印象就是以蝙蝠侠漫画中的小丑女哈莉·奎茵为原型所设计的,人物的疯狂和对爆破的执念都是我非常喜欢的一部分。前两年出的双城之战又使得人物更加饱满,所以我想如果这样一个角色来驾驶高达应该会非常有趣。


二.落实想法

 以金克斯的性格来说如果给他一台高达她一定会在涂装上表现的非常疯狂和极具富有张力,这一点从她在自己的武器上各种涂鸦都能看出,所以以涂鸦风对机器进行绘制便是我的首选方案。

确定好方向之后就要开始寻找适合方案的机体。

对于机体有几个要求:

第一,机体需要以白色配色为主,这是为了便于上色,通过整体换色方便把控颜色统一感。

第二,为了方便绘制涂鸦图案,那最好就需要有大面积平坦形状的结构(非棱角例如弧形),如平面、圆柱、大块凸起等。而托鲁基斯F的手臂和大腿部分就相当符合要求。

 第三,机体需要富有张力,所以带有翅膀或者类似背包的为首要选择,翅膀不仅让整体层次感更加丰富,并且也可以为绘制提供更大的发挥空间。

 第四,机体配套的武器需要多种类且有平坦表面可以满足涂鸦绘制。可以看到枪械类一般结构都是小块组成,表面结构都相对复杂,这无疑冷兵器是最满足需要的,而托鲁基斯F的长枪、圆盾、手斧就非常满足要求。

因此我很快就确定了将托鲁基斯F作为绘制的机体。


三.设计涂装图案

一开始的想法很简单,就是在网上找一些合适的涂鸦往机体上堆叠,选出一个满意的大效果。


最初的整体设计
最初的整体设计

为了确保图案可以完全符合金克斯的性格,我又反复观看了金克斯的早期宣传片以及双城之战,其中找到了一些可以参考的元素和图案。

 

如擂台背景墙上的涂鸦
金克斯放假的地面涂鸦

但是之后准备实操起来才发现大效果根本无从下手,所以只能分开设计各部分的具体细节。

整体细节设计完成

最后确定图案并且以留白的方式进行绘制。留白是可以将颜料直接挂掉处理形成平滑的边缘,因为单用面相笔绘制特别平滑的边缘是相当耗时费力的,一条边没处理好需要两边反复叠加颜色。虽然从参考图可以看到有很多平直的地方,似乎也可以用遮盖辅助绘制,但实际操作起来却更加费时费力,只有极少的部分可以用到。 


四.绘制过程

所有零件剪下并修好水口后,要面临的第一个问题就是如何在这些零散的零件上绘制图案后拼装起来却是完整连贯的图形。之前做海盗高达的时候基本只是在颜色上有渐变,所以处理起来也简单,而这次是有具体图案的绘制,看似拼装完成后再上色似乎是更好的选择。

然而实际情况是有些部分拼完上色更方便,而有些零件拼装之后就不方便上色了,需要提前上好色。为了确保拼装视频过程的一致和统一,我只能选择再拼装之前将所有零件上好颜色,所以这里我处理的方式是先拼好内构,然后将外甲轻微拼上看好位置,一点点进行比对绘制。而一些最终的小误差也可以在拼完之后修正,既保证了整体的效果又能有很好的视频观看体验。 

丙烯颜料在零件表面虽有一定附着力,但是依然可以强行刮除,并且使用合适硬度的工作也不会损坏零件表面,利用这一特性我使用了类似乘车卡的塑料片来处理边缘。

 

刮去多余的颜料


其中所有的黄色零件都使用了金色笔涂

为了和整体的红色形成对比,一些镂空灰底口都涂上了金属蓝。

 

1.胸部

胸部没有设计具体的图案,全部使用的是参考图上类似的色块,我唯一注意的是保证左右两边的颜色不均衡,有一定的色块偏向会让整体效果更有意思。


胸部完成效果


驾驶舱的小人我也是尽量涂成像金克斯的配色,但是精度还是很难保证。

 


2.右肩

右肩我做了一个笑脸图案,因为有具体的图形,在底色红色上就没有做过多的白色大色块,只是做了一点简单的网格,这样不至于看上去太碎。为了使这个笑脸更有意思,并且符合金克斯一贯的风格。我在上面涂了蓝色的荧光。

 

右肩甲


3.左肩

左肩的设计是用荧光写上“Jinx”,颜色使用官方logo里的品红色,但是因为主题的底色也是红色,所以我就在绘制时使用了蓝色作为底色来凸显“Jinx”。

 

官方 Jinx logo
右肩甲
双臂完成效果


4.右腿

右腿我参考的是双城之战中金克斯为自己已故的朋友做的一个娃娃,护目镜的荧光效果看起来非常不错,但是绘制出来的效果其实还差点意思。

 

金克斯的朋友娃娃
涂鸦风的娃娃


5.左腿

基本就是参考设计图做的还原效果。

 

双腿完成效果


6.腰部

腰部的喷口单独使用了一个荧光粉笔涂,是整体颜色更加统一又比较特别,其次我在左边腰部和大腿链接件上涂有荧光颜料和丙烯调制的“Jinx”签名,这样的效果虽然统一,但是荧光效果却会大打折扣。

 

左腰签名
腰部完成效果


7.头部

在对比了多次之后还是认为头部不需要涂大量的红色会更加整体,其次头盔上的毛基于金克斯的头发改成了蓝色,并用渐变丰富层次。

 

头部完成效果
机体主体整体效果


8.翅膀背包

大翅膀在最初设计的时候其实是想基于鱼骨头来做的,加上眼睛做成一条鱼的形状,尤其是荧光部分的效果。


大翅膀设计


但用软件多次模拟之后也没有得到一个满意的结果便最终采用整体渐变的效果来处理。主体红→粉红,羽毛粉红→蓝。其翅膀根部还使用了荧光颜料叠加渐变成粉红→蓝。


大翅膀完整效果

小翅膀就只是简单做了一下渐变的处理,喷口笔涂了金属红色,和外甲做了一点点区分。

 

小翅膀完整效果


9.手斧

手斧整体肯定是渐变无疑,而尖头的部分恰好很像金克斯的火箭弹,所以直接照搬火箭弹笑脸。

 

手斧设计稿
手斧完整效果


10.长枪

整体的渐变是少不了的,图案上我想做的更有冲击力,但是完全的螺旋纹路又会显得过于单一,所以在大块的地方依然是涂鸦纹饰,而到了尖部才完全螺旋,且做了粗细两条线。

 

长枪设计稿
长枪完整效果


11.圆盾

圆盾是最有发挥空间的地方了,其一开始我就想好用金克斯的招牌笑脸涂鸦,但是具体图案和颜色不知道如何把控。

疯狂时的内心


在进行多次调整后确定眼睛和嘴巴的形状。


圆盾设计图


圆盾的边缘我也加了火焰花纹和渐变的处理,想营造边缘旋转变形的一种效果。但手绘没有达到电脑绘制的效果。

其表情部分为了使用荧光而导致颜色过于相似无法区别。


绘制过程

所以在之后又加深了底色的粉红,并且勾勒黑边,值得说的是,钩黑边一定要用针管笔,我这里算是大失误。


圆盾完整效果

整体的荧光效果很是满意。


12.金克斯的砰砰枪

砰砰枪应该说是整个设计思路中的核心,以机体的比例很难复刻金克斯本人,而她最具代表的轻机枪却非常适用于高达,使用这把武器就能很直观的联想到金克斯。这里唯一的问题就是持握方式无法复现,毕竟高达的可能性非常有限(因为即使做到双持也无法把枪口对着前方),于是只能单持握把。


3D建模

 

可以看到我在3D建模的时候是将零件拆的非常散的,主要原因还是为了尽量保证底部没有架空的情况,不然打磨的时候很难处理。

 

零件布局

说实话,这台3D打印机是我两年前买来打印可穿戴的盔甲的,但是对于打印高达级别的模型零件来说精度还是太低了,完全不够用,只能勉强凑合,建模也没有做到太细,毕竟呈现不出来。如果条件允许的话还是需要一台高分辨率光固化来打印。

 

3D打印出的零件


当然这些零件也都是分开打印的,摆在一起只是为了视频效果。毕竟很多时候效果和组合度都要不断尝试和调整,所以真实的场面是一桌子的重复零件。


打磨零件


一开始准备直接使用金色马克笔上色,但是还是色差太大,就买了金色和铜色的丙烯颜料进行调制上色,并且尽量按照了截图中的砰砰枪颜色进行还原,但是细节上就很难对标了。


上色


最终的效果还是可以看到表面是很粗糙的,但是结合丙烯颜料的质感还是掩盖了很多不足,整体效果还能接受。

砰砰枪完整效果


五.小结

一开始我还是自信的认为这次视频应该三周左右能够搞定,毕竟上次的海盗高达也就用了三周,但制作起来才发现这些看似简单的涂鸦细节刻画起来非常耗时,因为手抖并不能Ctrl+Z。之后的3D打印进行的也不顺利,从一开始各种打印失败回头修改模型,到打磨过程崩断模型,其中的反复也尝试耗费了大量时间,导致前前后后花了整整一个月的时间,对于拼装视频来说真的太久了,看着不断有人取关非常心痛。如果喜欢的话还请多多三连!



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