三国杀十周年武将技能评析(阮瑀)
阮瑀,男,魏,3勾玉,斐章雅律
兴作:出牌阶段开始时,你可以观看牌堆底的三张牌和你的手牌并从中选择三张牌,你获得剩余牌并将选择的三张牌以任意顺序置于牌堆底。若如此做,结束阶段,你可以令一名有手牌的角色将其所有手牌置入处理区并从牌堆底摸三张牌,再将以此法置入处理区的牌以随机顺序置于牌堆底。若以此法置于牌堆底的牌数大于三张,你失去1点体力。
(注:上面的红字简称“你可以用任意张手牌替换牌堆底等量的牌”;绿字简称“你可以令一名有手牌的角色将所有手牌和牌堆底三张牌交换”)
妙弦:若你的手牌中仅有一张黑色牌,每回合限一次,你可以将此牌当作任意一张普通锦囊牌使用;若你的手牌中仅有一张红色牌,你使用此牌时摸一张牌。

☆扫盲:阮(ruǎn)瑀(yǔ)。
★音同“软语”,反正他台词也软软的,很好记。
※兴作
就是两次折腾牌堆底三张牌。我把描述改的面目全非了(关键我还懒得再把原描述再抄一遍)。
两次“交换”不一样。出牌阶段开始时自己的操作是“替换”,结束阶段一名角色执行的是“交换”但是“交换”的目标区域是牌堆底。
☆名词解释
1.替换。
规则体系里并没有定义这个词。但是技能描述里常常出现。指在两个区域里分别选择若干张牌(一般都是两个区域里选择等量的牌),执行两次移动的过程。
举例:摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。
区域A是手牌区,区域B是武将牌上。发动七星即选择A区域里和B区域里的牌。将选择的手牌放进星里(第一次移动),再将选择的星收入手牌(第二次移动)。
☆此案例中,第一次移动后可以触发良姻摸牌,第二次移动后可以触发良姻弃牌。在良姻摸牌读条的时候有可能看见少见的“七星14”标记。
兴作在出牌阶段开始时的操作也是如此,会出现一个选框,第一排是牌堆底三张牌,第二排是你的手牌。操作界面和七星类似,结算也和七星类似。
2.交换。
这个词有定义,指将两个区域里的牌同时置入处理区后,再从处理区将牌置入对方区域里。
举例:三国杀至今为止涉及的交换也就缔盟甘露清忠,以甘露为例。
区域A是甲的装备区,区域B是乙的装备区。发动甘露即选择A区域和B区域里所有牌,将选择的牌同时置入处理区(第一次移动),从处理区同时将原本A/B区域里的牌置入B/A区域(第二次移动)。
☆假设按座位顺序,甲是凌统,乙是步骘。二者装备区均为两张牌且凌统装备区有【白银狮子】。那么第一次移动后即“凌统失去装备区里的牌后”和“步骘失去两张牌后”以及失去装备区里的【白银狮子】后”。可按位置依次发动旋风、弘德和【白银狮子】。而由于此时选择的牌均在处理区,所以凌统旋风无法弃置这四张装备牌。之后第二次移动后,由于这些牌并没有进入步骘手牌区,所以不触发弘德。
兴作结束阶段换一名角色手牌的操作与之类似但不完全相同。区域A是一名角色手牌区,区域B是牌堆底。同时选择区域A里的所有牌和区域B里的三张牌,将区域A里的牌置入处理区,区域B里的牌置入区域A,处理区里的牌置入区域B。
☆兴作结束阶段的交换不同于传统意义上的交换,虽然同样用到了中间区域,但是将牌堆底的牌置入手牌区并没有经过这个中间区域。
★如果后续还出这种结算的武将,或许就可以新定义一个概念了。“调换”、“轮换”、“偷换”、“撤换”、“更换”、“变换”、“兑换”……
●扯远了,名词解释环节结束。
※兴作。
时机:出牌阶段开始时
效果:你可以观看牌堆底三张牌&你可以用等量的手牌替换其中的牌&获得延时效果
延时效果
时机:结束阶段
条件:本回合你已通过发动出牌阶段开始时的兴作观看过牌堆底的牌
目标:一名有手牌的角色
效果:你可以令目标的手牌与牌堆底三张牌交换&条件效果
条件效果条件:目标以此法失去的牌超过三张
条件效果效果:你失去1点体力
★这不是分段技能,而是有因果关系的持续效果。出牌阶段开始时没有兴作就不能结束阶段再换牌。
★结束阶段换超过三张牌要失去1点体力。那么可以简单地算出换4手牌和牌堆底是最亏的,再往后手牌数越多收益越高,上不封顶。考虑到阮瑀本身只有3体力,结束阶段的换牌还是以给己方补牌为主,也就面对神曹操这种十几张牌的才会拿血拆牌。
★兴作在出牌阶段内,所以被乐就全没了。被兵的话如果没有手牌,那么结束阶段不能给自己把牌换到3张,那也没了。所以阮瑀不要轻易裸奔,一张牌能换三张牌,零张牌永远是零张牌。
★兴作可以调整牌堆底的牌顺序吗?乍一看选框只能上下互换,不能左右互换,那么想控许攸的时候要怎么办呢?应该是很基本的操作了。算了,还是简单说下。
☆设牌堆底第一张牌是乐,第二张牌是无中,你手牌一张闪电。要把乐和无中换位,则先把无中和闪电交换,再把乐和无中交换,再把乐和闪电交换即可。
☆就是小时候数学里的将五个从小到大的圆盘从一个柱子挪到另一个柱子的问题。
※妙弦。分为红黑两段
红段
时机:使用牌时
条件:此牌对应的实体牌是你手牌区里唯一的红色牌
效果:你摸一张牌
黑段
时机:当需要使用普通锦囊牌时
条件:你的手牌中只有一张黑色牌&本回合你未以此法使用过牌
效果:你可以将此黑色牌当做一张普通锦囊牌使用
★红牌摸牌必须摸且没有次数限制。连弩红杀复红杀是可以的。
★黑牌变牌每回合限一次,可以变【无懈可击】。
★仅有一张X色牌,不是仅有一张牌。多张手牌里只需要这种颜色的牌是一张即可。
★奇策和矫诏各取所长的泛转化牌。可以一张牌变锦囊牌,变的牌能对自己用,可以变无懈。“唯一一张黑色牌”这个条件看似苛刻,实则必要时可以通过兴作调整出来。是非常灵活的转化使用牌。
★红牌部分,摸牌是必须摸,当然摸到能用的红牌还能接着摸。但是只要不是人可控的操作,某种意义上都是有负面的,也就是明显不明显,能不能遇到的问题。
★红牌摸牌没有次数限制,突然激昂了起来,理论上红连红也是爆发。但是实际上,并不能每次都是红连红,如果真的每次红连红,那么回合内摸到闪卡手的概率反而提高。
★【铁索连环】是张好牌,当红连黑之后,【铁索连环】有可能变出一张新的红牌再次触发妙弦摸牌。
●总结
★很有操作感和强度的武将。
★兴作有两种思路,一是出牌阶段把防御牌置底,结束阶段自己拿回来。二是出牌阶段把浮雷扔牌堆底,结束阶段给对面换掉。一常用于能把牌出掉的回合和单挑,二则是对特定武将或是多手牌武将的压制。
★主公阮瑀单挑甚至不如非主公阮瑀。因为结束阶段四换三要失去体力。当然第一次失去体力之后就当自己三血就行了。
★因为可以变无懈,加上回合外手牌可以通过兴作安排,所以阮瑀的防御还行,不是脆皮。
★阮瑀的单挑思路就是出牌阶段开始时把防御牌安排好放在牌堆底,手里一把输出倾泻出去,最后留一张牌把牌堆底的三张防御换回来,下回合如法炮制。
☆给自己安排结束阶段摸的手牌时,建议安排一黑两红,红的要包含一张闪,这样相对比较稳。当然如果是信仰玩家,也可以安排两黑一红闪,闪连桃桃连闪。
★弱点可能是怕暴击的强命系或者强行撸空手牌。兴作和妙弦主要都是过牌,唯一的回复是妙弦变桃园。阮瑀的防御主要也是靠牌(变无懈和闪连闪),一旦遇到强命武将,就是纸糊的防御。有能力撸空阮瑀的武将,说明其本身其过牌量比阮瑀要大,阮瑀劣势很正常。
☆当然强命暴击武将大部分都是摸牌白,阮瑀可以用过牌量来打。实在不行那就结束阶段给对面控三张闪破坏蓄爆,反正遇到强命之后阮瑀的闪用不掉,只能通过兴作把牌扔牌堆底。