【原神】入坑笔记·中(个人向)
第三章、养成系统与圣遗物系统
一、综览
角色的养成一般分为五个维度:等级、武器、圣遗物、命座和天赋(技能)。
等级主要影响角色的生存能力(生命值与防御力的基础属性,少量攻击力),同时会根据角色的定位在突破时,提供部分属性的加成,这个自带属性会一定程度上影响后续对武器和圣遗物的选择,同时,等级也是剧变反应伤害唯一的伤害基础来源(精通等均属于附加增益)。
武器是提供角色攻击力的关键,三星和四星武器由三个部分构成,分别是白值攻击、副词条和技能,五星武器会额外在技能区增加一个属性。武器的精炼类似角色的命座系统,但仅影响技能区属性的数值。
圣遗物是养成中提供角色数据的大头,属性的重要程度一般是暴击伤害、暴击率、百分比攻击力三项直接伤害属性优先,但前面提到,角色自身的定位不同,会导致对属性的需求不同,同时角色突破和武器副词条也会影响具体属性的选择。圣遗物的词条具有严格的比例对应关系,同时有少量波动,因此也是最痛苦的一个养成系统。
命座只能通过抽卡来解决,其中三命固定为增强Q技能等级,五命固定为增强E技能等级,其余四个命座则是对角色机制的强化,这个部分的提升不少角色都很明显,部分玩法更是专属对应命座,但总的来说坑的深度还没有圣遗物“能用”和“极品”之间的差距大,目前原神的难度上限限制还不怎么高,合理配队下“毕业”圣遗物的零命五星角色已经属于碾压局了。
天赋是角色主动技能和被动技能的统称,包括AEQ三个主动攻击技能,两个战斗天赋,一个探索天赋。战斗天赋和探索天赋不能升级,但战斗天赋需要角色突破一定阶段之后才能解锁,最高60级突破即可。
而主动技能的升级则依赖于角色突破,80级突破后才能正常升满基础等级10级。
二、等级养成。
角色提升等级需要消耗摩拉和经验书两种材料,这两种材料对一般玩家来说,主要来源是活动获取与纪行获取,除了前期不适合刷圣遗物的阶段刷取提升明显之外,后期较少主动刷取。
角色受等级直接影响的只有三个基础属性:生命值、攻击力和防御力。还有一个隐藏功能:剧变反应基础伤害值。
而基础属性方面,根据在角色页面显示的不同,分为白字和绿字,白字属性也就是基础属性,是百分比加成的统计基础;绿字属性是追加数属性,是百分比加成,数值加成,转化加成等额外提升部分的总和。白字与绿字的和为总属性,参与大部分最终计算。
目前涉及属性转换的场合大多都是单向转换,目标加成均为纯绿字,部分可能涉及套娃的场合官方都已经进行了标注。
而每个角色还有5%的基础暴击率和50%的基础暴击伤害,需要注意的是,这里的暴击伤害只的是暴击额外伤害,即50%暴伤下,暴击实际造成1.5倍伤害。
同时,角色还有突破系统,突破系统会限制玩家提升角色等级。

突破一共需要消耗四种不同来源的材料,以及一定量的摩拉,提升基础属性,并追加一种特色属性。
第一种需求的材料是元素宝石,分为碎屑、断片、晶块和完整宝石四个级别,严格遵循3:1的关系合成,目前并没有可以提升合成收益的角色。
在满级大世界打常规世界boss会至少掉落断片级别的材料,偶尔掉落晶块一级的材料,非常稀有会掉落完整宝石一级的素材。
一般来说,元素宝石的实际获取量要比第二类材料,世界boss素材要少一些。
元素宝石素材还有另外三个获取途径,一是周本boss随机掉落,不同周本boss掉落的属性会略有不同,另外一个则是每个版本都会有至少一个活动(应该是)能够获得六种元素的断片各6个。而最后一个纯属蚊子腿,每日任务完成会给一个碎屑……
如果元素素材严重失衡的话,还有一个最终解决手段,转换,转换需要消耗嬗变之尘,按1碎屑消耗1嬗变之尘的比例进行转换,嬗变之尘在活动可以获取一部分,也可以在商店里用星尘买一点来救急。
第二种需求的素材是boss素材,取决于世界等级,50级以后奖励固定,随机掉落2~3个,不同角色需要挑战不同的世界boss,难度可以说是很低了。
第三种需求的素材是采集素材,部分采集素材比较简单,但也有一些比较阴间的,比如琉璃袋,只不过这种东西现在可以靠尘歌壶解决一部分了。
第四种需求的素材是怪物素材,击败对应的怪物之后概率掉落,一般来说,稀有度最高为蓝色的材料都可以说非常阴间,因为这类材料大多数时候掉落量非常少,而需求量却非常大。
角色突破所需的素材现在可以在角色等级的右上角进行预览了,同时,20/50/70级突破的时候还会送你一个普池的单抽球,相遇之缘。
每个角色实际需求的素材数量是固定的。
一个角色一共需要:
宝石材料:1个碎屑,9个断片,9个晶体和6个宝石,折271个碎屑。
Boss素材:46个
采集素材:168个
怪物素材:18白,30绿,36蓝
这部分养成素材一般在测试服更新对应角色之后就可以在网上找到相关的消息,可以提前准备(除非地图没开)
角色突破还会在解锁被动战斗天赋和增加特色属性之中二选一,角色一共有六次突破,其中20级突破和60级突破会解锁第一第二个被动战斗天赋,其余突破均为增加一定的特色属性。
这个特色不同角色不同,往往都是契合角色自身定位的,可以让特长更突出,或减轻部分属性层面的养成压力。
三、武器养成
武器拥有白值攻击、副词条和技能三个类别,其中白值攻击和副词条属于相互影响的关系。
白值攻击会影响升级后的基础攻击力,比如同为五星武器的【狼的末路】和【松籁响起之时】,前者白值608,后者白值高达741,但前者的副词条提升幅度较明显,后者的副词条提升幅度还不如同等定位的四星武器。


根据实际的需求不同,高白值低副属性的武器和低白值高副属性的武器各有优劣。比如班尼特就非常需要一把白值较高的武器,因为元素爆发追加攻击力只与基础攻击力相关。不过在大多数时候,都是低白值高副属性的武器更合适,因为追加攻击的手段比较多,而副属性的获取代价却往往更高。
五星武器相较四星武器,除了白值更高,副属性数值更高之外,还会在技能处拥有一个额外的词条,可以理解为只受武器精炼影响的第二副属性,因此五星武器和四星武器的实际差距并不小,只不过因为圣遗物的提升稀释得太厉害,所以显得不是特别夸张而已。
一般为角色选择武器,是遵循武器核心技能(不包括五星武器的额外副词条)、副属性、白值三个顺序来选择的,不过根据前两项选择之后,影响第三项的就基本只有稀有度了。
还是以班尼特举例吧,因为班尼特算是特例,班尼特的核心需求是元素爆发对队友的攻击增益,这个攻击增益的效果只取决于白值,因此要求武器有尽量高的白值,但这并不是最核心的部分,最核心的部分是“无缝衔接”,因此武器的技能最好能够提供一定的充能效果。
因此,在五星武器中,我们很轻易地可以发现,只有副属性为充能效率的天空之刃最契合班尼特的这一需求,因为它的副属性是元素充能,其他武器的副属性都无法利用。
四星武器中,可以提供充能的武器一共有三把,腐殖之剑、祭礼剑和西风剑,表面上,西风剑的核心技能实际上最适合班尼特,加上产无属性元素球的能力,甚至可以给其他队友进行充能,但实际上从武器的分配角度来说,选择腐殖之剑追求高白值在这里会更适合班尼特,因为此时相差的少量充能属性已经不影响班尼特的循环,。
至于祭礼这种,不是没提升,而是提升太小,班尼特的技能特性决定了他基本只会点按元素战技,点按CD只有4秒,在点赞范围内更是只有2秒,而祭礼剑的内置冷却长达16秒……
而常规角色的武器选择方面会更复杂一点,尤其是涉及充能的武器,往往会改变角色的输出手法,如果执棋不定的,也可以考虑在B站里找一些武器伤害对比计算的视频,比如卡特亚的。
后面我会为每个角色大致列举一下可行的武器,但不一定保证百分百准确就是了,个人理解,肯定是有一定的疏漏的。
武器的升级需要消耗矿和摩拉,摩拉的消耗相对圣遗物的消耗而言并不多,主要是矿石上,而且稀有度越高,矿石消耗量越大,五四三星武器的消耗量大致是3:2:1的关系,五星需要900多个三级矿才能拉满,而一个三级矿需要消耗4个水晶矿或同级材料,而且一天只能通过锻造制作30个三级矿,也就是不考虑其他来源的话,连续肝一个月才能肝满一把五星武器(前提你得先将五星武器抽出来啊),低级矿应该是和高级矿共享总制造经验上限的,因此想分别挖矿的路子是走不通的。
到头来咸鱼玩家矿的获取主要还是依托于珍珠纪行和活动的奖励,对于普通玩家来说,挖矿实在是太累了。
不过相对于圣遗物来说,这种稳定提升已经算是比较好的了,起码有稳定的回报。
武器和角色一样也有突破来限制等级,而武器的突破材料需求一共有三个,一是武器突破素材,副本获取,不同稀有度的消耗量不同,也遵循3:2:1的关系,因为只有武器需要用到,所以还是很好刷的,部分活动也会给。二是低稀有度掉落素材,也就是和角色突破时用的素材同一种类型那个,往往是升级武器的最大阻碍,三是高稀有度掉落素材,来源于大地图上的精英敌人,个人觉得相比低稀有度掉落素材,要容易入手不少,当然最关键还是用得少。
无论是高稀有度素材还是低稀有度素材,都有一个很严重的问题,就是不同获取难度的材料使用同等的消耗数量……我不太清楚这是策划故意的还是怎样,但挺闹心的。
四、圣遗物养成
圣遗物综合来说,可以分为三个阶段来理解。
1、理解主属性和套装属性的作用
主属性是选择圣遗物最重要的一点,因为主属性在获取圣遗物的一瞬间就已经决定了,而且实际可获得数值要明显高于后面的追加属性,强满的五星圣遗物主属性等同于重复获得8次追加词条的最大值,而副属性同一词条最多只能追加6次。
其中,花的主属性恒定为追加生命值,羽毛的主属性恒定为追加攻击力,追加生命值和追加攻击力则不会出现在其他三个圣遗物的主属性上,其他三个圣遗物的属性都是随机的,但不是全部属性都有。
其中,暴击与暴伤,还有治疗加成的主属性只会出现在帽子(简称头)上,元素伤害增加与物理伤害增加只会出现在空之杯(杯子)上,充能效率的主属性只会出现在时之沙(沙)上。
默认的输出装则是攻增暴的组合,即百分比攻击沙漏,伤害增加杯子,和暴击或爆伤头,但是现在很多存在属性转化的角色并不会严格按照这个标准来选择圣遗物的主属性。
而圣遗物套装的重要性弱于圣遗物主词条,也是因为实际加成幅度的问题,凑齐两件套,以追忆套或角斗士套为例,这套装两件套的效果为18%攻击力加成,而攻击力主属性加成为46.6%,是前者的两倍都不止。
至于强行凑四件套,实际可能放弃的主属性更多,就更得不偿失了,这是大前期(35级之前)不追求圣遗物套装的主要原因。
因此,在前期,优先保证攻击力主词条的散装圣遗物凑合着用就行了,暴击和爆伤因为初始数值稀释的问题,前期提升并不明显,这些都是有计算的。
在大前期最好用的圣遗物就是提高暴击率的攻击力主词条的战狂两件套,搭配其他散件或者角斗士/乐团两件套(根据近战/远程来选择)。属性对了基本够你用到45级解锁圣遗物了。
2、理解词条强化机制与圣遗物套装。
为了简单说明,这里只讨论最基本的输出型需求,并且不考虑属性转化对词条选择的影响,这部分内容在了解完成基础之后,再查看对应角色的攻略就可以很容易地将认知迁移过去。
圣遗物的有主属性和副属性两个部分,主属性会随着圣遗物强化等级的提升而提升,副属性则初始自带一定数量,通过强化,每4级增加一条或强化其中一条,主属性与副属性不能为相同的属性。
因此,谈及圣遗物副词条的时候,常用段数来描述圣遗物副词条,每获得一个词条,或词条每更新一次,就算作一段。五星圣遗物初始有3词条和4词条的,前者最大段数为8段,后者为9段,但9段的圣遗物未必就比8段好,因为圣遗物的副词条存在有用和无用两种情形,实际需要考虑的是“有效段数”而非“总段数”。
而事实上,不同属性之间,甚至不同稀有度之间,词条的关系都是严格遵循一定的比例关系的。
圣遗物中影响到的属性可以分为13大类:
百分比攻击力、数值攻击力、百分比防御力、数值防御力、百分比生命、数值生命、元素精通
暴击率、暴击伤害、元素充能效率、治疗加成、元素伤害、物理伤害。
其中,数值防御力不会作为圣遗物主属性存在,而治疗加成、元素伤害和物理伤害则不会作为副属性存在。
而暴击率、百分比攻击力、百分比防御力、百分比生命、元素伤害、物理伤害和暴击伤害之间遵循一个固定的比例:
1:1.5:1.5:1.5:1.5:1.875:2
副属性存在波动值,而且面板数据均仅显示一位小数,五星圣遗物副词条单段最大值对应主属性满强化的1/8,四星圣遗物最大值对应五星的80%(需要注意的是,四星圣遗物的主属性满值不是五星的80%,而是75%)
而副词条存在好坏波动,分为70%、80%、90%和100%四档,只有最高档才符合最大值等同于对应主属性满强化的1/8。
因此,同样是初始1段+5段强化的爆伤,最大值有46.6%,但最小值就只有32.6%左右了,差了两个词条的量级。
不过一般来说我们不太关心圣遗物词条的“品质”,只考虑是否有用。
先不论别的,如果我们假定数值主词条和百分比主词条是一致的(实际上有一定差距),我们会发现,作为数值的攻击力和防御力的最大值只有1/16,也就是和其他百分比数值相比(不含精通,精通是正常的),数值属性只有一半的相对数值,这也是玩家不待见“小攻击”、“小生命”的主要原因,哪怕这个属性本身对角色是有一定正面帮助的。
而数值主词条通过类比我们不难发现,311的数值攻击力对应攻击力百分比会算出只有当基础攻击力小于等于667的时候才有优势,而这对于绝大多数玩家来说在中后期都可以轻松超过。
取攻击最低的行秋和祭礼剑,双80突破的前提下为615,这是理论最小值。
而只要换成凝光和匣里日月这种仅仅稍微高一点点的组合,就会去到673的数值。
更别说武器和角色都提升到90级了。
而且就算是攻击力小于667的角色,也仅仅是主属性的数值攻击力收益会反超百分比攻击力,而作为副属性词条的数值攻击力还是砍半的,对于高基础的角色来说直接可以直接无视之了。
不过花的数值追加是在大多数时候可以顶一个完整的的百分比生命值主词条的,毕竟4780对应的是10257的基础生命值,部分角色满级都没这么多(菲谢尔满级甚至只有9189),帮助还是比较大的。但作为词条时,因为折半效应,只能当半个词条来看。
不过因为统计数值攻击、数值防御和数值生命值过于麻烦,一般玩家只取攻击、暴击、暴击伤害三种属性作为有效属性。
每个圣遗物有9段,如果要考虑属性的最大化,那么实际上,圣遗物有效词条的最大段数为38段。
圣遗物套装是提供一些特殊属性的存在,根据实际情况,我们可以将圣遗物套装分为两类,一类是纯伤害增益型套装,一类是机制型套装。
所谓纯伤害增益型套装,指的是圣遗物套装仅提升自身的大数字伤害,而不影响操作手感,或者辅助能力的。这类套装大多数时候需要权衡一下,是散件不成套,优质主属性,不错的副属性的总伤害更高,还是成套效果更好。这种套装的四件套很多时候如果配件不好,装了还不如不装……
机制型套装,则是提供一些关键的机制性能力,比如暴击率,比如对队友的辅助能力,比如技能的充能等。这类套装不能单纯比较增幅对实际伤害的影响,大多数时候,这种机制性能力会比角色自身的数值属性更重要。
而套装这一点,可以引申出2+2和4件套两种穿法,分别指选择两个套装,各触发两件套效果,和选择一个套装,触发四件套效果。
有部分角色2+2就是最终毕业装,因为没有合适的四件套属性能契合角色的定位,比如魈,比如行秋。但大多数情况下2+2是属于一个过渡行为,因为2+2比4件套好刷,从下文的计算结果可以看出,部分角色如果没有高追求的话,2+2比4件套多出来的那两三个词条很可能就能抹平二者的差距了。
部分角色则是四件套的额外效果为最优,比如冰系角色需要冰四件套的冰附着加暴击率,20%的暴击率放在圣遗物词条里可以顶至少5段词条,非常猛的一个增幅,冻结状态下更是可以顶10段以上,这意味着可以大幅度减轻圣遗物对特定词条的压力,提升其他方面的属性。类似的还有风套的削抗,40%的抗性削减甚至可以将部分敌人的抗性削成负数(抗性是有负数部分的,而且有收益,只不过减半),类似的情况还有一些。
具体的圣遗物配装后面谈角色的时候再详细讲了。
大致梳理一下各个套装的定位如下:
【世界boss】角斗士的终幕礼:近战角色过渡套、攻击力两件套(第一套)
【世界boss】流浪大地的乐团:重击术师/弓箭手可选毕业套、两件套部分角色凑精通用(约等于3~4个词条)
【雪山水冰本】冰封迷途的勇士:冰套,纯色冰角色毕业套
【蒙德风本】被怜爱的少女:奶妈套,不过现在主流是不带奶妈/奶妈奶量已经溢出了,所以……
【蒙德雪山本】千岩牢固:钟离毕业套,辅助增幅套(+20%攻击)
【蒙德风本】翠绿之影:风系辅助毕业装,扩散风输出毕业套,风伤两件套
【蒙德雷本】平息雷鸣的尊者:简称平雷,无反应雷伤角色毕业套
【蒙德雷本】如雷的盛怒:简称雷套,雷伤反应毕业套,超载破盾工具人套,雷伤两件套
【蒙德雪山本】苍白之火:新物理套,优菈毕业套,比旧物理套好用。物伤两件套(第二套)
【璃月宗室本】染血的骑士道:老物理套,现在暂时没有适合的四件套应用角色、物伤两件套(第一套)
【璃月宗室本】昔日宗室之仪:前副C毕业套,爆发增伤二件套
【稻妻充能本】绝缘之旗印:简称充能套,新的副C毕业套,对部分副C来说是新的最优选择。
【璃月火本】度过烈火的贤人:渡火套,基本没人用,因为火系基本都打反应了
【璃月火本】炽烈的炎之魔女:魔女套,火系角色的主要选择,基本都是四件套来用的
【稻妻充能本】追忆之注连:宵宫套,顾名思义,宵宫专属,第二套攻击通用套
【雪山水冰本】沉沦之心:公子套,水伤两件套
【璃月岩本】逆飞的流星:盾套,适用于常驻盾的配队中所有普攻为主的站场输出角色,通用性几枪,但考虑到实际情况,一般岩C比较多。
【璃月岩本】幽古的磐岩:岩套,四件套效果强调反应,但实战中比较难实现,因此往往是拆岩二件套来使用。
因此,2+2就是在拆出来仍然有意义的两件套属性中选择两套来给当前角色使用,比如一份攻击加成,一份元素伤害加成,这也是角斗士相比乐团套更有存在感的核心原因之一。
而根据NGA帖子的结论:
当使用2+2+1圣遗物时,总体16-23个有效副词条都可以被称为平民圣遗物
当使用4+1圣遗物时,总体14-19个有效副词条都可以被称为平民圣遗物
当使用4+1圣遗物时,有23-27个有效副词条就可以称之为毕业圣遗物
这里的平民、毕业定义,是根据完全投入树脂资源刷取2周和6周时间来计算的。
一般建议是,主C的圣遗物到平民圣遗物毕业,就可以考虑先将给副C搞一套保证辅助效果的圣遗物,然后再回过头来将主C圣遗物毕业,副C圣遗物打到平民水平——然后你会发现你一个版本的时间直接没了。





以我的甘雨举例,这是一个8段的花,5段的羽毛,2段的沙漏,4段的杯子和3段的帽子,合计22段,离毕业不远了(实际上因为我五件都是乐团,只要将沙漏换成一个段数稍微高一点的其他圣遗物其实就已经毕业了),而单独看对应的圣遗物,这花已经顶满了圣遗物有效段数的上限,再考虑数值的话,爆伤是满的4段,攻击力是2.4段,暴击率是0.8段,合计7.2段,比所有7段圣遗物都要强,已经是一个很夸张的数字了,再追求进一步的属性,那估计一般人的阳寿都不够支付的。
3、强化策略
一般不建议对0初始有效词条的圣遗物进行强化,一般遵循的逻辑是:
如果圣遗物3词条且有一条有效词条, 就先强化到4词条。
如果圣遗物4词条且有两条有效词条, 就拉满。
实际上我个人强化的时候要求会高一点,我一般只强化当前等级上限可以到7或以上的圣遗物,也就是说,无论圣遗物有几条词条,我也只会在圣遗物有两条有效词条时考虑强化,而按上述的强化策略,第一种可能导致有效词条上限段数为6。
但实际上这种额外的筛选帮助并不大就是了……
圣遗物的强化需要消耗其他的圣遗物和摩拉。圣遗物的主要来源是刷圣遗物本,次要来源是大世界拾取,大世界一共可以拾取120个绿白圣遗物,各占一半计算的话折75600圣遗物经验左右,大致折6把圣遗物本(20/次)的掉落量,但那个肝度,普通玩家不太推荐就是了。
四、命座
命座依赖抽卡,这里就不展开了(实际上是因为没时间,等以后补充吧)
五、天赋
天赋分为主动技能、被动技能和探索天赋三个部分,属于直接养成部分的仅有主动技能部分。
主动技能基础等级一共有10级,其中E和Q可以通过命座额外追加3级,追加的等级不会影响养成成本。目前来说普攻可以通过公子的天赋额外追加1级。
因此主动技能中,普攻上限为11级,EQ目前为13级,而死上限均为15级(即通过各种加成手段最多不超过15级)
天赋的提升是角色能力的固定提升,回报稳定,因此适合分两段优先完成,第一段根据已有稍微拉点,第二段则是在圣遗物达到“能用”级别(有套装,或者主词条匹配之后),就可以着手往8级以上拉了。
角色技能的重要性取决于两点:
1、在伤害中的占比:
比如站场主C,普攻就有一个非常高的占比,然后再根据其他技能的实际功能决定点的具体等级,比如神里和优菈基本都是AQ对点,即同步提升的意思。
2、对机制性能力的影响:
比如迪奥娜的E技能影响护盾的持续时间、班尼特Q技能的攻击力追加比例等,都属于这一类,也需要点高。
而升级不影响机制性能力,伤害占比也不高的技能,从性价比角度来说,则不用点得太高。
而升级天赋的资源消耗,也可以分为三种:天赋书、低稀有材料、周本材料。
因为技能有3个,就算大部分角色只点其中的一个或两个,对低稀有材料的消耗量也很大。
其中:
1~2级,仅消耗绿书,白材料
2~6级,消耗蓝书,绿材料
6~8级,消耗金书,蓝材料,1个周本材料
8~9级,消耗12金书,9蓝材料,2个周本材料,45W摩拉
9~10级,消耗16金书,12蓝材料,2个周本材料和1个智识之冕,70w摩拉
一般来说常见的等级一共需要消耗:
1~6:累计3绿书,21蓝书,6白材,22绿材
1~8:累计3绿书,21蓝书,10金书,6白材,22绿材,10金材,2周本材料
其中,最后的智识之冕只能通过活动或者版本奖励等限量少数获得,可以这么说,智识之冕的获得数量只与玩家的注册活跃时间有关,而与其他付费因素等一概无关。
技能的养成还是比较贵的,建议根据自己的配队需要合理分配8级以后的养成,而周本这东西,和时间绑定,入坑晚了就始终慢人一步的,理论上来说,即便是氪佬也只能做到全999的基础等级,部分比较好用的角色再拉10级
第四章、角色与武器
角色和武器是不可能分割开来谈的,所以就放一块讲了。
一、综览
角色根据定位可以大致分为三类,主C、副C和辅助(包含增益、护盾、治疗等),绝大部分角色都是更适合其中一个或两个方面,而非只能选择对应的养成方向。
主C一般是站场输出,副C通过E和Q提供后台输出,并为主C充能,辅助则根据队伍的需求,提升攻击或精通的提升属性,提供护盾或者治疗能力。一个队伍并不一定要有全部定位的角色,但相对均衡的队伍上限更高。
然后角色的配队根据实战方式可以分为四类:增幅反应队、扩散剧变队、物理队和纯色队,角色存在相对更适合的组队方式,但实际作战中可能会因为特殊需要而拆分队伍,而持有的角色越多,拆分就越方便。
具体配队的方式会在探索与战斗部分来讲。
武器有自身的定位,不过大多数情况下来说,我们不怎么考虑其定位,而是考虑其与角色的契合度,结合角色来讲,大致分为专武、毕业武器、能用和不适合四个级别。
武器存在一些大致的类别划分,不过大多数时候都会被忽略,一般来说主要只考虑两个武器系列,一是祭礼,使用E之后大概率重新刷新E,这个系列没有枪,一是西风,暴击回能量,这两个系列的武器主要用于充能。
下面是根据推出顺序来谈的角色定位问题,一家之言,仅供参考。
旅行者(主角)

定位:辅助(风、雷)、探索工具人(岩)
实用度:较低(雷稍微好点)
武器:
专武:无
毕业武器:试作斩岩(平民)、磐岩结绿(你真的要打输出吗)
养成建议:不推荐
原因:每个属性天赋独立,命座独立不互通,资源消耗高,实际属性不足五星。
迪卢克(火·大剑)

定位:主C
功能:持续站场输出
实用度:平滑输出,上限相对较低(目前作为主C风评较低)
养成:AEQ都点,四魔女
武器:
专武:狼的末路(外观毕业,提升明显)
毕业武器:螭骨剑(月卡)、其他五星大剑(将就用)
队伍适配:
蒸发反应队,搭配水脱手副C(行秋)
融化反应队,搭配冰附魔副C(重云)
破盾工具人(目前现状)
刻晴(雷·单手剑)

定位:主C
功能:强跑图机制
实用度:伤害不足,养成代价较高,但是角色动作好看
养成:主AQ、四平雷、两雷两角斗士、四雷套
武器:
专武:磐岩结绿(官方塞的,确实合适)
毕业武器:匣里龙吟、黑剑
队伍搭配:
双雷单色队
对策角色
探索跑图角色
莫娜(水·法器)

定位:辅助
功能:重要增伤辅助、永冻核心挂件、跑图(手感需要习惯)
实用度:实用
养成:主Q,宗室四、千岩四(与队伍中其他角色宗室冲突时)
武器:
专武:无
毕业武器:讨龙英杰谭(三星,平民辅助用)、其他法器
队伍搭配:
永冻流(冰水纯色队)
蒸发反应队核爆组件(高爆发打法)
注意事项:
潜行不移动则不消耗体力(躲猫猫玩法的bug……)
潜行出水的时候,会造成水附着(没有伤害),同时有比较长的切人硬直
琴(风·单手剑)

定位:辅助、对策C
功能:强治疗、攻速挂件(二命)、速充配件
实用度:常用
养成:主Q,四风套,治疗头
武器:
专武:无
毕业武器:风鹰剑、西风剑
队伍搭配:
双风组件
蓄力E对单体中小体型怪物特攻(摔人)【这个非常有用】
七七(冰·单手剑)

定位:辅助
功能:强到大幅度溢出的强治疗,上冰挂件(适配雷泽)
实用度:较冷
养成:不用养太高也够用,四少女,治疗头,攻击沙攻击杯
武器:
专武:无
毕业武器:风鹰剑、祭礼剑、笛剑等
队伍搭配:
雷泽物理队
治疗组件
安柏(火·弓箭)

定位:副C
功能:超高火元素附加能力,点火
实用度:抽不到命座……
武器:
专武:无
毕业武器:不清楚
相比起来实用度较低,没怎么研究,主要前期过渡,或者凹水爆发伤害用
凯亚(冰·单手剑)

定位:副C
功能:脱手大招,高频冰附着
实用度:抽不到命座……
武器:没研究
其实并不算太差,只不过四星抽不到命座,强度和五星差距有点大。
丽莎(雷·法器)

定位:主C、副C
功能:脱手大招、高伤输出
实用度:抽不到命座
武器:没研究
和凯亚差不多的情况
诺艾尔【女仆】(岩·大剑)

定位:主C
功能:高面板强行输出
实用度:养成成本较高,极度依赖满命
养成:主AQ,四流星套,主防御、副词条选暴击、爆伤
武器:
专武:无
毕业武器:无工之剑(盾剑)、螭骨剑(月卡武器)、狼的末路、白影剑(锻造)
队伍搭配:
双岩纯色队
香菱【锅巴】(火·枪)

定位:副C
功能:E充能削抗,Q脱手高输出
养成:主Q,四魔女套或四绝缘套(稻妻新本,又叫充能套),绝缘伤害高点,前者充能沙,后者攻击沙
实用度:顶级火副C
武器:
专武:无
毕业武器:匣里灭辰、护摩之杖、其他五星武器
队伍搭配:
双火纯色队
蒸发反应队
芭芭拉【偶像】(水·法器)

定位:辅助
功能:奶人,满命可复活自己的其他角色(不含芭芭拉自己,10分钟CD)
养成:主Q,四少女,生命沙生命杯治疗头,不用养太高
实用度:过渡角色,跑图角色
武器:
专武:无
毕业武器:试作金珀(锻造)、讨龙英杰谭(三星)、其他武器
队伍搭配:
治疗挂件
雷泽(雷物·大剑)

定位:主C
功能:物理C、挖矿小能手一代
养成:主AQ,四苍白,2苍白2骑士
实用度:平民主C,养成代价较高
武器:
专武:无
毕业武器:狼的末路、螭骨剑(月卡)、雪葬的星银(雪山图纸锻造)、其他五星武器
队伍搭配:
冰雷物理队(不能带重云)
重云(冰·大剑)

定位:副C
功能:冰附魔、加攻速、强破盾手、命座充能减CD
养成:主EQ,四冰套
实用度:强力辅助
武器:
专武:无
毕业武器:狼的末路、螭骨剑、试作古华
队伍搭配:
国家队
冰火融化队
破水盾雷盾对策卡(自身Q多段强附着,E附魔后再用高频攻击角色如钟离破盾)
行秋【水神】(水·单手剑)

定位:副C
功能:强水附着,脱手超高输出、减伤、回血
养成:主EQ,二水二宗室(祭礼剑),四绝缘(绿剑)
实用度:顶级水副C
武器:
专武:无
毕业武器:祭礼剑、磐岩结绿(绿剑),需要注意不同武器,圣遗物、圣遗物词条的选择都不同
队伍搭配:
水火蒸发队
剧变反应队
班尼特【火神】(火·单手剑)

定位:辅助
功能:火附魔(六命可能产生副作用,保险起见不要点六命),强加攻,强回血,充能
养成:主Q,四宗室
实用度:强力辅助
武器:
专武:无
毕业武器:风鹰剑、其他五星单手剑、腐殖之剑(活动)
队伍搭配:
万能(只要你没点六命)
砂糖(风·法器)

定位:辅助、扩散C(剧变主C的一种表现形式)
功能:精通辅助、剧变反应触发人
养成:EQ、四风套、主专精
实用度:只对打剧变反应流和凹大数字的玩家帮助较大
武器:
专武:无
毕业武器:祭礼残章(唯一主属性是精通的祭礼)、万国诸海图谱(锻造)
队伍搭配:
扩散剧变队核心
精通辅助挂件
菲谢尔【皇女/奥兹】(雷·弓)

定位:副C、主C
功能:后台挂雷,或者站场物理C
养成:挂雷主E,2如雷2决斗,站场主A,四苍白(新)或四平雷(旧),纯挂雷或打剧变挂件可以四千岩。Q的目的是刷新E,不用点高。
实用度:优质副C,主C能用(需要特殊输出技巧)
武器:
专武:幽夜华尔兹(主C)
毕业武器:天空之翼(均可)、暗巷猎手(副C)、飞雷之弦振(主C)、弓藏(主C)、钢轮弓(锻造,主C,不推荐),绝弦(副C)
队伍搭配:
冰雷物理队
剧变反应队
凝光(岩·法器)

定位:主C
功能:平推输出
养成:主AQ,逆飞流星套
实用度:有体力续航机制,养成成本较高,泛用性较好
武器:
专武:尘世之锁(五星)
毕业武器:四风原典(五星)、匣里日月
队伍搭配:
双岩纯色队
北斗【大姐头】(雷·大剑)

定位:副C
功能:弹反(有承伤上限)、强雷附着
养成:主Q,绝缘套(充能套)
武器:
专武:无
毕业武器:雨裁(主C)、狼的末路
队伍搭配:
冰雷物理队
扩散剧变队
开服前的角色说完了,接下来是开服后的角色,所有五星都是限定
温迪【巴巴托斯/风神】(风·弓)

定位:辅助、副C(建议高命再考虑)
功能:聚怪、跑图助手(长按E起飞)、染色(给大范围敌人重新附着元素)
养成:主EQ、四风套,攻击杯,部分应用需求一个充能沙
实用度:七神(强辅助)
武器:
专武:终末嗟叹之诗
毕业武器:绝弦、天空之翼
队伍搭配:
聚怪组件
可莉(火·法器)

定位:主C、副C(高命限定)
功能:输出、重击和E带爆破效果、挂火加大数字爆炸(高命)
养成:主A,四魔女套,常规词条
实用度:手短,有体力续航机制,爆破效果合理利用有强打断效果
武器:
专武:嘟嘟可故事集(活动限定四星)
毕业武器:匣里日月(月卡)、四风原典
队伍搭配:
蒸发反应队
速切核爆(高命限定)
达达利亚【公子】(水·弓)

定位:主C(满命影响很大)、副C、钟离的提款机
功能:输出、强水附着
养成:主EQ,四水
实用度:命座影响很大,对配套角色需求比较高
武器:
专武:无
毕业武器:飞雷之弦振(宵宫专武)、天空之翼、弓藏、绝弦
队伍搭配:
万达国际(万叶、香菱、班尼特)【蒸发反应队】
魔王武装(行秋、菲谢尔、北斗)【超载剧变队】
迪奥娜【冰猫】(冰·弓)

定位:辅助
功能:套盾、治疗、冰附着(破盾)、精通增益
养成:主E,四宗室(四件套效果)、生命主词条
实用度:第二实用的套盾辅助(深渊有两层)
武器:
专武:无
毕业武器:祭礼弓(尽量选这个)、西风猎弓
队伍搭配:
护盾治疗组件
钟离【摩拉克斯/岩神】(岩·枪)

定位:辅助、副C(建议两命以上五星武器再考虑)
功能:强护盾、强削抗、强控
养成:主Q副E,四千岩套堆血(辅助),2宗室2岩套攻岩爆常规输出词条(副C)
实用度:七神(顶级辅助)
武器:
专武:贯虹之槊(主C用的,不太清楚)
毕业武器:护摩之杖(顶级副C装,又肉又能C)、黑缨枪(平民辅助)
队伍搭配:
双岩纯色队
任意队伍的强力保护者
特殊说明:
护摩之杖满精对生命值的加成有40%,仅比满级黑缨枪少6.9%,但同时在攻击力白值、爆伤、附加攻击力方面全面碾压,所以说又肉又能C。
而钟离打副C建议至少两命的原因是两命之后Q可以自动全场套盾(不是真全场,但范围很大),有效改善自己和队友的输出环境。
辛焱(火·大剑)

定位:主C
功能:非常冷门的物理C,目前开发的用法比较少,估计和人设有关
具体细节我真的一点都不知道,跳过了。
阿贝多(岩·单手剑)

定位:副C
功能:脱手伤害、岩充能、结晶盾、评论区写生大师
养成:主EQ、二岩二宗室,可以用防御力主词条的圣遗物
实用度:养成成本极低(黎明神剑+防御圣遗物)就可以打出不错的伤害,缺点是上限也不高,主要作为充能
武器:
专武:斫峰之刃
毕业武器:影响不大?
队伍搭配:
双岩纯色队
甘雨【椰羊】(冰·弓箭)

定位:主C、副C,四命强化副C能力,满命大幅度强化主C手感
功能:嘲讽弓手、远程冰范围伤害
养成:主AQ,四乐团重击流,四冰均衡流
实用度:璃月3C,目前主C的输出天花板
武器:
专武:阿莫斯之弓
毕业武器:试作澹月、天空之翼
队伍搭配:
双冰纯色队
莫甘娜永冻流(莫娜、甘雨、迪奥娜、温迪,属于纯色控制队)
融化反应队(小众)
魈(风·枪)

定位:主C,满命大幅度提升
功能:范围输出,敌人多元素混杂时效果拔群,强打断
养成:主AQ,满命下E也很重要,二风二角斗士(所有的二角斗士都可以换成二追忆)
实用度:璃月3C,目前主C的输出天花板
武器:
专武:和璞鸢
毕业武器:决斗之枪(月卡武器)、护摩之杖
队伍搭配:
双风纯色队
胡桃【堂主】(火·枪)

定位:主C,一命大提升,满命改变玩法
功能:单体超高爆发强输出
养成:主AEQ,四魔女,满命可以不要全部暴击率
实用度:璃月3C,目前主C的输出天花板,非外挂角色元素伤害记录保持者
武器:
专武:护摩之杖
其他毕业武器:和璞鸢、决斗之枪
队伍搭配:
蒸发反应队
罗莎莉亚(冰·枪)

定位:副C
功能:挂冰、加暴击率
养成:主Q,四千岩,主堆暴击率
实用度:组队给物理C打配合还行,自己用的话不太合适。
武器:
专武:无
毕业武器:西风长枪
队伍搭配:
冰雷物理队(不适配优菈)
烟绯(火·法器)

定位:主C
功能:输出、跑图
养成:主AQ、魔女四
实用度:天赋效果和其他角色叠加甚至可以将跑图的体力消耗降到0,远程法师走位限制小,但打断能力相对较弱,且四星养成成本较高。
武器:
专武:无
毕业武器:四风原典、匣里日月、嘟嘟可故事集
队伍搭配:
蒸发反应队
烟绯武装(超载蒸发混合队)
优菈(冰物·大剑)

定位:主C
功能:输出
养成:主AQ,苍白四
实用度:暖机时间长,快节奏输出不行,伤害集中于大招,但伤害确实高。目前非外挂角色伤害记录的保持者。
武器:
专武:松籁响起之时
毕业武器:雪葬的星银、狼的末路、螭骨剑
队伍搭配:
冰雷物理队
枫原万叶(风·单手剑)

定位:剧变主C、副C,满命改变玩法
功能:聚怪,元素扩散、输出、跑图
养成:主EQ,满命还得考虑A,风四件套,精通流和常规输出流伤害差不多。
实用度:将精通剧变打法提升一个档次的男人,技能染色机制更强
武器:
专武:苍古自由之誓
毕业武器:铁锋刺、暗巷闪光
队伍搭配:
万达国际(万叶、达达利亚、香菱、班尼特)
常规精通剧变队
神里绫华(冰·单手剑)

定位:主C
功能:输出,跑图
养成:主AQ,E主要拿来充能的,冰四件套
实用度:很强势的冰C
武器:
专武:雾切之回光
毕业武器:黑剑、磐岩结绿、天目影打刀
队伍搭配:
双冰纯色队
宵宫(火·弓)

(动图太大了,阿b抽风了,以后补)
定位:主C
功能:输出、打鸟
养成:主AE,追忆四件套
实用度:伤害方面比较尴尬的站场火C,动作比较帅
武器:
专武:飞雷之弦振
毕业武器:弓藏(非常接近专武)、破魔之弓
队伍搭配:
双火纯色队
蒸发反应队
超载反应队(猜测,搭配雷电将军)
早柚(风·大剑)

(动图太大了,阿b抽风了,以后补)
定位:辅助、副C
功能:治疗、蹭点输出
养成:主Q,风四,精通沙精通杯治疗头(副C)
实用度:快乐跑图,副治疗
武器:
专武:无
毕业武器:雨裁、沐浴龙血的剑(三星)
队伍搭配:
医疗组件
雷电将军【雷神】(雷·枪)

定位:半主C?
功能:挂雷、Q增伤、回能
养成:主EQ、绝缘套,堆充能(90能量的大招,天赋充能增伤)
实用度:输出能力不会太差的爆发输出
武器:
专武:薙草之稻光
毕业武器:渔获、天空之脊、试作星镰
队伍搭配:
应该比较万用,等实装
珊瑚宫心海(水·法器)

定位:辅助
功能:治疗
养成:主EQ,堆生命值,天赋强行删暴击率,但有生命值附伤
实用度:芭芭拉实战上位,不适合当战斗法师的那种
武器:
专武:不灭月华
毕业武器:试作金珀
队伍搭配:
需要水治疗的场合
九条裟罗(雷·弓)

定位:辅助、副C?
功能:给队友加攻击、回复能量,雷班尼特(划掉)
养成:主E副Q、四宗室?
武器:
专武:无
毕业武器:天空之翼(基础最高)、暗巷猎手(高基础,后台)、祭礼弓(高基础,刷新buff)
队伍搭配:
双雷速充场合
埃洛伊(冰·弓)

定位:冰安柏?
具体用法未知。
第五章、探索与副本
待更新
(现实有事,实在做不到写完再发了)