世界级道具……唯一的代价
唯一的代价作为世界级道具而言的效果是,消除因平衡而作出的牺牲 功能为 ○消除种族职业惩罚 ○消除技能,魔法平衡惩罚 ○消除异形种职业惩罚具体效果。 细化为 ○吸血鬼等异形种免除类似于“血之狂乱”等种族特有技能的负面影响,使之成为优势特点,而不是优劣势并存。 ○部分不能装备护甲的种族(如虫人)等等种族限制惩罚消除。(增长属性值,不改变外观) ○消除超位魔法发动时间,位阶魔法的发动(比如吟唱)与冷却时间。 ○技能为平衡而限制效果移除,战士大招发动时间消除。 ○学习原本不能学习的职业,进入原本不能进入的场所,使用原先不能使用的装备。 ○获得原先没有获得的经济加成,获得原先没有的属性值加成。 以人类种为种族,职业模板,人类没有种族能力,但职业能力拉满,可塑性强,亚人类为人类种族模板增强,属性值加成高,职业能力偏弱,异形种为种族模板对立面,格外突出强化种族能力,职业等级偏弱,但是有专属种族的职业,特殊性强。 在游戏时代,一部分人会选择异形种作为种族,虽然说强度较高,但为了平衡,异形种升级也比人类种玩家要更加艰难一点,游戏环境相对较差,比如部分异形种,整个种族职业模板相对固定,某一些异形种不能取得某些职业,不能够佩戴装备,不能够进入某些场所,不能参加一些比赛等等,这些针对平衡而做出来的限制,可以经由<唯一的代价>这一世界道具,让单个玩家不受限制。 缺点 ○法不责前:不改变已经形成的种族,职业搭配和属性值,只对后续的升级和选择作出影响。不补偿已经损失的经济和属性值。 ○从小到大:因为不影响已经搭配的种族职业,仅就改变种族职业搭配这一功能来说,等级越低越好,对于百级玩家这项功能几近没有。 ○相伴相随:脱离了正常的种族职业搭配,会发现一些意想不到的惊喜,但也会带来意想不到的风险。总会有几个倒霉蛋,会练上好几个100级。 ○规矩优先:<唯一的代价>只是让你取得了可以安置职业的资格,职业的获得还需要自己动手。 使用方法 ○轮流使用:由于<唯一的代价>不改变使用之前的职业,当然在使用之后,也不改变己使用的职业。基于此特性,团队可以轮流改变种族职业搭配,降低试错成本,有助于形成一个特殊的种族职业小队,战力强劲,难以应对。 ○强力职业:部分人类种强力职业需要猎杀一定数量的异性种玩家才能够获得,若本身是异形种,想获得此类职业,同样需要满足猎杀同样数量异形种玩家的职业取得要求。提示:组成猎杀小队有助于降低同类仇恨值,分担获得风险。 ○异形:当你是异形种为了取得某些人类种大赛奖励的职业而进入人类种世界或人类种活动场所,你会明白什么是真正的异类。 ○黄金搭档:如果<唯一的代价>和<天人两面>一起使用,会怎么样呢,若是配合<贪婪与无欲> 毫无疑问,<唯一的代价>是种族职业搭配方面的世界级道具,也是提升整个小队在甚至于整个公会特殊性与实力的神器,更可以让战士类职业在团战中发挥极强的个人实力,因此一旦碰到实力强悍而又经验丰富的其他玩家团队,很有可能会面对围剿的情形(因为这时候为了寻找职业搭配,往往不是满级,人员也不一定是满编)。世界级道具应该是为玩家服务,而不是玩家为了实现世界级道具的功能到处跑,核心永远是玩家。