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【backroom】level668或Level C-2〖视 · 界〗

2023-07-07 19:07 作者:晨银sans  | 我要投稿




你深知自己的视力日渐减退,也许再过不了多久,世界就会变得漆黑一片。

你来到画廊(level57),请求“画家”为你创作了一幅没有颜色的画——她管那叫《错误的镜子》1。

你切入画中,找到了一家医院。没有多想,你请求那里的医生给你做验光检查。

验光机钻入了你的头部。视孔中的图像吸引了你:一片麦田,一条小径,路的尽头梦幻般地漂浮着一个五彩斑斓的热气球。仿佛你儿时的梦境。

已知实体

该场景中不存在危险的实体,因此无需担心实体的威胁。

已知文明

由于该场景的特性,它被评估为“不可居住的”,但我们已尝试在其中建立居住点,以便容纳更多人进入。

除此之外,人们在场景中发现了一系列建筑物,现列举如下。

  • 关于建筑物的报告

报告A-“医院”

“医院”是一类白色建筑物的总称,其内部空间为非欧几里得空间,无法通过进入的方法到达它们的内部。而是要将提前自己定义为空间内部,然后“走出”内部以到达医院。

医院内部光线明亮,但内部空间散发着许多模糊的噪点,类似于被放大几百倍的雾霾。医院通常有四至五层,且中央均具有一种环形天井,但所有记录均显示,这些天井的上端“发出蓝色的光”但“空无一物”,由此拍摄的相片无法显示。

“医院”中并未发现任何实体以及任何生存资料,所有仪器均无法正常启动,所有紧闭的房门无法通过撬锁、暴力拆卸进入。由于该区域内部处于层级“外部”,因此无法通过绕到“医院”的“后方”(或者说根本不存在所谓“后方”)穿越这片区域,只能原路返回。

在重新进入“内部”后,医院变为白色贴图,流浪者无论从哪个方向行动,均只能看到医院远离自身。

报告B-“金属”

“金属”是一堆散发着金属光泽的横截面组成的空洞,其内部处于该层级的另一个“内部”(类似于空间内的空间),当流浪者进入“金属”当中时,“外部”会变为金属状,且无时无刻不在向流浪者逼近,但若流浪者不进行移动,则该片区域将长期稳定存在。

“金属”的空间类似于失真的工厂结构,由许多金属框架组成,能见度500米远处偶尔会出现一些正在移动的传送带、分拣台等装置,但与流浪者的实际距离基本上超过了50千米。而在内部结构停留的时间越久,则金属感会逐渐加深,流浪者会感觉空间在向自身视线处坍缩,直到所有“金属”被视线所吸收,并最终回到“外部”。

报告C-“路中路”

和普通的路不一样,“路中路”似乎是一种介于未坍塌和坍塌的路之间的一种路,当流浪者在这种路上行走时,会在不由自主的情况下进入一条完全不同的路,而流浪者也会“忽然发觉”自己身处路之中。但由于路的抽象性,通常流浪者没有任何办法返回原来的道路,只能不断向前行走,而这通常会进入更多的“路中路”,直到他们走入一条标有-0000010xC01的路,然后从路中走出来,到达“##*null014战地医院”

报告D-“##*null014战地医院”

“##*null014战地医院”

“##*null014战地医院”是一类医院,和上文提到的医院不同,他们是完全相同的。由于非欧几里得空间性质,“##*null014战地医院”并不是医院,而是一类医院,通常这是“##*null014战地医院”的主要特征。可以从“##*null014战地医院”到达“外部”的“外部”,然后在“外部”找到一座工厂,通常是从视野中寻找到的工厂,之后进入工厂“外部”以到达“##*null014战地医院”。在此之后,流浪者美丽、宁静、完美(level14)。

报告fff0ff-“加密”

认证通过。

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报告E-“不存在”

这里什么都不存在。

入口与出口

如何进入

  • 要进入场景-01.0-C,可以在场景-00.14444444-£÷¥π÷ππ^÷¢|}≠{=/~(Level 14 - “战地医院”)中找到一台扭曲的验光机,将眼睛对准验光盘的视孔1,等待视野中的验光图由模糊逐渐变为清晰,即可把你带到到该场景。然而,根据某些人的报告,他们在包括场景-00.6-C(Level C-114 - “无限医院”)在内的多个医院风格场景乃至真实世界中使用验光机并在昏迷后同样到达了这里。

  • 也可以通过在场景-00.8(Level 57 - “画廊”)中找到一张名为《错误的镜子》的图画并穿入以来到该场景。

  • 被称为场景-00.0-C(Level C-1 - [数据收集中])的叠加场景中同样可能找到通往该场景的途径。

如何离开

  • 道路尽头有几率出现一间红瓦白墙房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-00.14444444-£÷¥π÷ππ^÷¢|}≠{=/~。(Level 14 - “战地医院”)

  • 道路尽头有几率出现一间色彩缤纷房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-00.5-C。(Level C-5 - “缤纷的颜色”)

  • 道路尽头有几率出现一间红瓦白墙房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-01.0-C。


场景Scene-01.0-C1是开发室DevRooms2的一个Ψ分级的场景,它于1988年22月17日3被发现。

场景-01.0-C的外观类似于真实世界中人们从验光机4中看到的图像,通常表现为一条向前延伸的道路,两侧是无尽的麦田,道路尽头有一个浮空的热气球或失真的房屋。

布局与效应

场景-01.0-C中的典型景观之一


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*那-有什麽麽麽麽麽麽??-£÷¥π÷πeiorej%^$%#^$%

场景-01.0-C内可以分为两个区域——“路”与“麦田”。“路”似乎是无尽的,但有些人声称他们走到了尽头。“路”在视觉上是笔直的,然而实际情况可能并非如此。其原因暂且归结于该场景对人们的精神影响。“路”可能呈现多种外观,包括但不限于田间土路、水泥公路、栈桥等多种。

“麦田”是对道路两侧的外部区域出现的多种景观的统称。由于大部分人眼中该区域被绿色的麦苗覆盖,故得此名。与“路”相对应,“麦田”可能呈现麦苗田野、五彩花海5、大海等外观。

“路”的左侧是极其危险的,目前除一人成功在进入后逃离外,其他均已失踪。据该经历者报告,在他进入左侧区域后立即失去了视力,并感受到了一阵强烈的引力将其拉离“路”的方向;但他随即凭借强烈的方向感返回了“路”。

在距离“路”右侧较近的“麦田”区域探索是可行的。然而,不建议任何人深入“麦田”过远探索,因为这样做很可能无法再次找到“路”从而迷失在场景中。

刚进入该场景时,视野中“路”的尽头会出现一个特定的物体,它们通常易于辨认并具有鲜艳的色彩,例如“房子”“热气球”。然而,绝大多数时候它们被看作是一张“贴图”,大小并不会随在“道路”上行走距离的增加而放大。只有极少数时候它们会以可接近的实物体出现。

进入该场景的人们眼中的影像始终与验光机中的影像类似,最明显之处表现在视野受限,即仅有一个狭窄的圆形视野。并且,场景的景观会随着人们行走距离的增加而逐渐失真。

“红绿测试”也叫“二色测试”,广泛使用于屈光力度的矫正程度,它是利用色散的原理,根据波长不一样来在视网膜上先后成像来定量球镜度的高低。红绿测试是最早是在1927年伦敦的ClifordBown制作与提出。

“红绿测试”

红绿测试


正常

红绿测试。非静止。

你还记得吗?你也曾是他们的一员。1999年的那场战争,夺去了你的同伴,也夺走了你的双眼。

你孑然一身,在这条没有尽头的小径上徜徉。

你很幸运,仍有福一览视界上的风景。

你很不幸,只无缘再见尘世中的万象。

你的右耳传来阵阵欢声笑语,那是隐匿的美好时光。

你的左耳听见句句轻声低语,那是临行的最后祈祷。

天空依然湛蓝,麦草仍然油绿。

道路依然延伸,视界仍然广阔

“葒淥恻鉽”竾嘂“②脃恻鉽”,広疺使鼡纡屈洸劦喥哋矫囸珵喥,咜湜悡鼡脃潵哋厡理,艮琚菠萇芣①樣唻茬視罓嗼仩 洧姺後荿潒唻萣糧浗傹喥哋滈彽。葒淥恻鉽湜朂皁湜茬1927姩囵敦哋ClifordBown淛莋玙諟炪。

“红绿测试”

红绿测试。最低对比色阈值。

最低阈值


天空在我的视线中脱落


我和天空在视界中沉浮


我在天空和视界中盘旋


直到我们一起拥抱虚无


红绿测试,最低对比色阈值

滅孩缁挎祴璇曗█濅篃鍙█滀簩鑹叉祴璇曗█濓紝骞挎硾浣跨敤浜庡眻鍏夊姏搴︾殑鐭绋嬪害锛屽畠鏄埄鐢ㄨ壊鏁g殑鍘熺悊锛屾牴鎹尝闀夸笉涓█鏍锋潵锛屽湪瑙嗗唸鑶滀笂 鏈夊厛鍚庢垚鍍忔潵瀹氶噺鐞冮暅搴︾殑楂樹綆銆傜孩缁挎祴璇曟槸鏈█鏃╂槸鍦█1927骞翠鸡鏁︾殑ClifordBown鍒朵綔涓庢彁鍑恒██

“葒淥惻鉽”

闈炴爣鍑嗐

惻鉽樋薖。

绾㈢豢娴嬭瘯。闈炴爣鍑嗐。

逃离。

绾与豢娴孀瘊。闈炔燁蝮瞎
你终于第一次看清了视界,它却早已失去了往日的真实。

色彩

颜色更深时

我在花田中徜徉

钠在天空旁燃烧

薰衣草汇成的紫色花海

氯化钠凝成的白色云缕

红色的热气球

黄绿色的天空

撕裂了混沌

闭上了眼睛

色彩在世界混合

被氯气包围

天空也向我徐来

我却失了身影

走了灵魂



怅然若失。



我依稀记得自己正在经历一场验光检查。

我对远处的热气球饶有兴趣。

我做梦也想踏上那条延伸到远方的小径。

尽管我不知晓它将通往何方。

但这并不能停下我的脚步。



这是一个美丽新视界。

可我深知,我的眼睛不过是一面错误的镜子罢了。

一切的一切,不过是虚假的倒影。



我想弄清发生了什么。

我想逃离这片视界。




毋须多言。

既来之则安之。何乐而不为呢?

我会告诉自己真相。


我盯住了自己的眼睛:

真相就在我的视界之中。

《釒昔誤棏傹孒》



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