欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Unity3D 《守望先锋》如何来做帧同步的详解

2023-07-07 19:06 作者:Thoams丶  | 我要投稿

前言

Unity3D作为一款非常流行的游戏引擎,其在游戏开发中的应用越来越广泛。而《守望先锋》作为一款备受欢迎的多人在线游戏,其在游戏帧同步方面的实现也备受关注。本文将详细介绍Unity3D如何来实现《守望先锋》中的帧同步,并给出相关的技术详解和代码实现。


一、什么是帧同步

在介绍Unity3D如何来实现帧同步之前,我们需要先了解一下什么是帧同步。在多人在线游戏中,由于网络延迟等因素的存在,不同的客户端在同一时刻可能会有不同的游戏状态。这就导致了游戏的不公平性和不一致性。而帧同步则是一种通过同步游戏状态来保证游戏公平性和一致性的技术手段。

简单来说,帧同步就是指所有客户端在相同的时间内执行相同的游戏逻辑,从而保证游戏状态的一致性。具体来说,帧同步需要解决以下两个问题:

  1. 如何确定游戏逻辑的执行顺序

  2. 如何将游戏状态同步给其他客户端

二、帧同步的实现原理

在Unity3D中,帧同步的实现原理主要包括以下几个步骤:

  1. 客户端输入

客户端通过输入设备来控制角色的移动、攻击等操作。这些操作会被记录下来,并发送到服务器进行处理。

  1. 服务器处理

服务器接收到客户端的输入后,会将其转换成游戏状态的变化,并记录下来。同时,服务器也会将这些变化广播给其他客户端。

  1. 客户端预测

客户端在接收到服务器广播的游戏状态变化后,会对其进行预测,并在本地进行模拟。这样可以使得游戏的响应速度更快,并且减少对网络的依赖。

  1. 服务器校验

当客户端预测的游戏状态与服务器上的游戏状态不一致时,客户端需要向服务器发送请求,以获取最新的游戏状态。这样可以保证游戏状态的一致性。

  1. 客户端修正

当客户端接收到最新的游戏状态后,需要对本地预测的游戏状态进行修正。这样可以保证游戏状态的一致性。

三、帧同步的代码实现

在Unity3D中,帧同步的代码实现主要包括以下几个方面:

  1. 网络通信

网络通信是帧同步的基础。在Unity3D中,可以使用UNET或Photon等网络库来实现网络通信。这些网络库提供了网络传输和数据序列化等基础功能,可以大大简化网络通信的实现。

  1. 客户端输入

客户端输入可以通过Input类来实现。在输入处理中,需要将输入记录下来,并且将其发送到服务器进行处理。

  1. 服务器处理

服务器处理主要包括两个方面:状态同步和逻辑处理。状态同步是指将客户端的输入转换成游戏状态的变化,并广播给其他客户端。逻辑处理是指根据游戏状态进行游戏逻辑的处理。

  1. 客户端预测

客户端预测可以通过在本地进行模拟来实现。在模拟过程中,需要根据客户端输入来模拟游戏状态的变化。同时,也需要对游戏状态进行插值,以保证游戏状态的平滑过渡。

  1. 服务器校验

服务器校验主要是用来保证游戏状态的一致性。当客户端预测的游戏状态与服务器上的游戏状态不一致时,客户端需要向服务器发送请求,以获取最新的游戏状态。

  1. 客户端修正

客户端修正是指在接收到最新的游戏状态后,对本地预测的游戏状态进行修正。这样可以保证游戏状态的一致性。修正过程中需要对游戏状态进行插值,以保证游戏状态的平滑过渡。

四、总结

帧同步是一种保证游戏公平性和一致性的技术手段。在Unity3D中,帧同步的实现主要包括网络通信、客户端输入、服务器处理、客户端预测、服务器校验和客户端修正等方面。通过合理的帧同步方案,可以使得多人在线游戏更加公平、稳定和流畅。


Unity3D 《守望先锋》如何来做帧同步的详解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律