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末代辅助——极为复杂的炼狱小王子 ∞ 超进化物语新生篇(11)

2023-08-06 23:25 作者:挽歌1999  | 我要投稿

山东最近地震了,震源在我工作城市,辛亏我不在……希望一切都会好吧(•‾̑⌣‾̑•)✧˖

新生篇——∞

这篇其实早在几个月前就想写来着,但是一直鸽了,原因有二: 一.∞就算你不会养也没事,随便养少给资源就行 二.∞在蜃版本(pvp)开始有没落的趋势了,标题末代辅助正是由此得名。 但是考虑了一下还是写一写吧,毕竟前中期的推图和御星御马用这个还是不错的。 写在前面,

∞是一只看似简单实则细究起来复杂的新生,根据你不同的需求会有完全不同的刷法,并且你的不同刷法都会有明显的缺陷。

本篇还是老样子,分为 一.技能组解析及升级建议(在每个技能最后) 二.养成(纹章基因重组)分析与阵容 三.总评 各位小老弟可以直接往后翻,看标题找需要的内容。友情提醒,养成内容有点复杂,感觉头疼的小老弟看养成部分开头就可以了,萌新看不懂没关系,看结论就可以,每个小段落都有结论。

一.技能组解析

一技能

核心技能,带来了一种新的也是目前唯一一个大游戏机制——召唤物 我们一点点分析。 ①首先,“每攻击4次” 看似不多,但是结合那慢吞吞的攻速(0.5次/秒),实际上约8秒才能释放一次,仅次于玖璃技能那个10秒档次了,频率较慢,没了小蛋∞就是一个白板,对局真空期太长了,被封印一次还是一个白板。 还不像玖璃那样免封印+靠平a和光环都能吃饭,这也为他在蜃版本(PVP)没落埋下伏笔。 如果你还是不太理解的话,可以想象成隔壁小王的钟馗,你不能说钟馗没有用,但是用完勾子后团战基本就一白板坦克。 也可以想象明日方舟里的卡羊,常态基本没用(避雷针dream从刚出等到现在),开技能有点用,但是真空期有点长。 这两个比方可能不太准确,但是你也多少能理解一下。 ②数值 只能说∞前中期小蛋的数值是不够看的,后期其实还不错,但是霸体50%是致命伤,斧子笑歪嘴的好跳板,不过也可以用低体力规避(后面会说到),前中期来说可以帮御星御马缓解一下紧张的对局,很多时候御星御马就是需要一瞬间的喘息之机。 ③“小蛋最多存活20秒” 实际上大多数情况下这句话是句废话,因为大多数对局小蛋是不太可能活20秒的。不过有些时候对阵一些低伤害队伍时,可以稳定保证给己方怪物开暴怒 这个一技能有什么用呢? ①首先,这个技能本质上是创造了一个己方生物,所以只要小蛋阵亡就可以为己方怪物开暴怒

②创造小蛋,变相可以看成可以看成每8秒抵挡一次无上限攻击,且可以储存,最多储存20秒

推图意义更大,而PVP影响了镇剧和低练度的赤练(赤练需要连续攻击啃掉御星),以及地龙气奥日主(减攻击debuff),倒霉蛋光囚和幸运儿玖璃。 对阵玖璃多说一下,有时候己方小蛋不一定是好的,反而容易成为内鬼。 理想状态下当然是小蛋跑出去吃掉玖璃大,但是现实很骨感,有些不是破风玖璃也能对星五后造成巨大的破坏力,归功于小蛋,使得玖璃的大在御空的风前炸开,玖璃的伤害是一方面,更重要的是把星五后后排拉出星烁的范围了,寄 就不找战斗截图了,因为我这小俩月没上∞没实战图片,大家可以想象一下(笑)。 ③拖炼狱 这个比较长,等放到下面五技能合起来讲 ④前中期来说,帮御星/御马顶一下 很多时候,御星御马就是差那么一口气,需要缓一下就能顶住。 总而言之,一技能带来了一种新的机制,战略意义和实战意义都是有的。

一技能养成建议

:想拉满就拉满,也可以先不升。后期其实有些情况(例如打斧子)不升级反而更好。萌新慢慢拉满就完事了,不用考虑太多。

二技能

一句话,有点疼但不是那么疼。 实际造成攻击为∞攻击力240%,而∞攻击面板在后排里太一般了,

实战作用的话最大的地方在内战拖炼狱有用。

具体可以看本篇养成部分关于霸体部分的后半段讲解,讲解的非常细致。

二技能养成建议

:优先级不高,后续富裕再拉满

三技能

①击退这个东西,分为前期和中期来讲。 前期因为同化不足+稳固纹章等级低甚至不用稳固,前期击退效果较为明显; 而后期恰恰相反,击退效果明显体验一般。 那后期不需要击退了吗?需要,太需要了。 猛男队,需要卷稳固霸体,目的实际上是更好的压过去; 苟队,需要霸体,实际上是更好的喘息一下反打 而且这个击退是一个范围击退(只是这个范围不那么大罢了),所以说相对来说已经不错了。 ②顺便附带40%的减速效果(注意炸到才会给予),这个推图意义更大,如果对面没有不能远程击杀小蛋基本上可以把这个debuff当成一个永久debuff(debuff持续10秒,∞技能8秒的冷却) 推推队好成员√ PVP前期结合麒麟也比较明显,而后期移速很容易溢出的情况下倒不明显,不过蜃版本倒是有和蜃配合的dream,只是经过约半年的沉积可能性不大了(苦笑) ③需要注意,这个地方出现了一个

毒点

:debuff需要小蛋爆炸炸到对面才会生效

,而炸到敌方前排在有后排的情况下有点困难,而且明面上是群体攻击,除了后期对阵猛男队,这个群体范围其实基本上可以划掉。

三技能养成建议

:御空拉满了之后可以考虑把这个技能拉满再搞镇剧

四技能

看到四技能就想起之前的痛苦……升级别的技能时候多点了几个不朽碎片没仔细确认就升了…… 乍一看,这个技能能提升己方50%的攻击,还是群体提升,是不是被唬到了? 但是问题很多: ①∞就业阵容,一般就御星御马

这俩队伍里吃到攻击有用的,就一个日主,且日主有的时候需要的并不是攻击,而且较好的奶人环境,这个等放到日夕篇详细说。更何况开了暴怒一般情况够用了。 有小老弟看了御空篇可能会问了,upup,我记得你也说过御空在后期也需要攻击的呀? 这句话倒没错,但问题是御空不吃局内任何buff

队伍多考虑一些,中速队带∞,这个四技能行不? 这个地方问题就更多了。 首先一般来说,即使你是中速队,一般也不会像御星被按在墙角,这也就导致小蛋很难给己方后排挂上这个加攻buff,如果你的中速队被压的很厉害的话,这个四技能也无事于济。 其次,中速队大部前排来说是不怎么需要攻击的,非要说的话,只有盒子和巽算,但是你要知道,镇盒才能稳定保证切死一些后排,∞这个幅度,还不够。 况且中速队带∞还有一些缺点,等后面阵容再详细说。

②和三技能一样的毒点问题,buff挂不上队友。

即使是御星队,也不敢保证稳定挂给日夕,其余队伍随机性就更大了。中速队上面也分析了可以再看一遍① 随机性没关系,但是这个收益并不能抵消这个随机性,所以这个技能唬人意义>实际意义,中看不中用的花架子罢了。 再者,也是世局变化,曾经∞还能给剧王打工,现在有更多更好的专业辅助,也有更多可以兼任辅助的输出,不给∞饭吃了属于是。 总而言之,∞的四技能像极了你老板给你画的随机性极大的饼,你不能说饼没有,但是饼能不能落在你身上、什么时候落在你身上、你要付出多少努力才能获得这个饼,都是未知数。

四技能养成建议

:个人建议不提升。手头富裕再提升

你说四技能对苟队有没有提升吧,有,日夕好歹还能涨点奶量,大家还能加点输出(虽然御星御马队输出也就那样)。 但是性价比来说,不高,而萌新期每一个四技能和五技能的提升,都要慎重考虑,要选质变的那种,这个只能说是一个不稳定的锦上添花,连质变这个层次的屁股也摸不到。

五技能

输出看起来不多,实际上确实不多,机制>数值的代表。

正是这个技能,使得∞纹章基本绑定重生纹章

,因为收益极大。

有了这个技能之后

①PVE,你的御星开局站不住,只要叠起免伤稳过,怎么办呢?

最简单办法,让觉醒∞前置于队伍最前面,且∞卡低血量带重生,开局送∞一条命甚至两条命,来为御星争取叠被动的时间

②PVP的话,

人称炼狱小王子不是白叫的。

炼狱机制

我说一下:

进入游戏1分30秒后即为炼狱(特殊tag除外)

每五秒对场上全体单位造成无视免伤的百分比伤害,每次都会增加

每5秒对场上施加33%的减疗效果,直到0%

也就是说,奶妈在炼狱里有用,但是受限极大。要达到“拖”这个字,还得靠肉体……啊不是身体……总感觉奇奇怪怪的——反正就是实际血量最为靠谱,淑仪加盾其实也不受影响且拥有一个无视减疗的神技,那个等放在淑仪篇再说。而且,即使炼狱状态一次性百分比伤害超过了∞剩余血量,溢出伤害也不会施加在小蛋身上。

也就是说,炼狱下,∞提供一次本体血量+重生血量+最后一次复活100%血量的小蛋,属实是为炼狱而生了。

五技能养成建议

:这个技能,你想卷内战炼狱,这个技能可以提升,而且要卷内战还要搭配合适的纹章和基因,而且就算你精心搭配的∞,有时候还不如对手随便配的∞……嗯像极了现实。

萌新没必要那么卷!萌新没必要那么卷!萌新没必要那么卷!四技能提升已经很困难了,五技能更加困难,需要慎重考虑。

二.基因+纹章+阵容养成建议

我是真不想讲养成……因为∞你真的没有一个最好的搭配,而且很难跟你讲明白。 写在前面,如果你有选择困难症或者看不懂或者懒得看的话,就记住下面这句话几句话:

纹章御,星/喀戎,日先挑选,剩下的破烂再给∞;

纹章体速霸都可以,宿命重生一般最佳;

小基因体霸速都OK,大射程射程看你需求(下面会讲,两种情况),体型也可以不必考虑太多(下面也会讲的),不想看复杂论证可以看下一条——总评杂谈

下面就要复杂地讲为啥这么复杂了,各位小老弟坐好小板凳,整理心情,开讲:

1.∞需要考虑什么?

先说结论:霸体速射程体型。

①先说

射程

。一般来说,可长可短,考虑两种情况: a.∞在星烁/喀戎身后即可 b.∞在星烁/喀戎身前 有小老弟肯定会嘲笑up:废话文学你是整明白了。 但实际上,必须要这么说。 a我觉得不必多说,太平年间,星烁/喀戎就可以为队伍扛起一片天,∞作为家中贤妻,只需纺织女红,相夫教子即可。 b是属于家国危亡之时,女子也能着戍衣守疆边,与星烁/喀戎相辅相成。 需要多说一下,为什么要让∞射程短往前跑。 其实就两个字,练度。 你想越战去打一些队伍,明显感受到喀戎/星烁身板不够硬,星烁还好说,喀戎明显感觉血线下的太快日夕奶不回来,甚至撑不到∞八秒第一次放技能。那就只能让∞去顶一下了。 这里不得不提及,∞攻击面板非常一般,但是体力面板却属于t0级别,虽然没有免伤,但是血多啊~而且∞阵亡还能提供三只小蛋,进一步帮助队伍缓解压力。属实是优秀的副t了。 所以射程

结论

:可长可短,各有优劣。

②体型

如果是①中a情况,体型随意,做到吃到星烁减体型debuff情况下>己方日夕体型即可 如果是①b情况, 御马队伍体型可以适当点大一些,甚至可以超过御马的体型 御星就没啥必要,前置气奥、∞能基本能解决这种情况,因为只要顶住开局,免伤叠起来90%的情况御星是顶得住的,剩下的10%都是“奇巧淫技”级别的,例如气奥的三技能,赤练的五技能,再配上地龙等高输出,不是∞能管的事了

③攻击

要讨论攻击,先要讨论如何让小蛋爆炸炸到敌人,收益太低,除非你非得考虑炼狱内战,

结论:pass

④霸体

霸体

一般

来说都是正面收益。 首先如果你是①中b情况,∞需要往前顶对面前排,霸体必须要有。 其次,即使是小蛋只能吃到本体一半的霸体收益,也要点,要不然斧子砍起来太舒服了,对阵其他阵容也是有收益的,帮助己方阵容顶住敌方攻势。

有没有负面收益呢?有。

双方星五后内战,星烁前置,吃不到气奥的阵,这时候就需要对方小蛋把星烁弹或者炸到后面,但是你特意的∞不点移速和霸体,对面星烁只能在中场。在中场有什么好处呢?星烁会有一点点概率暴毙的(例如麒麟+白虎点到) 即使是把敌方星烁炸开,但一般也就炸一次,把星烁炸开,对面∞可就有可能漏出来了哦,∞吃到伤害增多,一方面有可能暴毙,另一方面,炼狱就会吃大亏。 不理解上面这句话的小老弟,可以看我刚刚说的,炼狱时候,∞相当于用本体血量+重生血量+小蛋三次的血量来耗,而本体血量降低,触发死亡的时间会提前,间接降低敌方拖炼狱的资本。 你以为这么简单?错了。 开始我就说了,∞很复杂。即使是内战,霸体也会成为正面收益。 最后炼狱时候,还需要考量一个情形:∞的小蛋碰撞和爆炸伤害。 如果你的霸体移速都比敌方∞强的话,炼狱时候,你的小蛋会在敌方后排附近徘徊,一方面有碰撞伤害能压一点血线,另一方面,∞还有二技能,爆炸伤害!

只要小蛋炸到对面∞一次,就有可能改变对局。虽然伤害不高,但是炼狱阶段,一点点血量差都会影响对局! 所以说,想卷内战炼狱的小老弟们,是不是头大了?星五后内战,那可太复杂了,想卷的话,这才刚刚开始。

霸体结论:一般正面收益,小部分情况负面收益,还有小部分情况没有收益。

⑤速

同霸体,对阵非苟队作用稍低于霸体。移速影响玖璃的大非常玄学,影响因素太多,就不详细说了(我自己都感觉头疼),为避免小蛋被玖影响最好的办法就是:小蛋快速死掉。 速度

结论

:同霸体

⑥体

综合来说,体力是∞所需要的属性,但也不是那么需要。 一方面,他自己本身体力面板非常高,很多情况已经够用了; 另一方面,要考虑斧子队的话,小蛋非常容易成为斧子续技能的跳板(斧子每攻击第三次是技能),因为无论怎么提升,小蛋霸体都不行。 所以最好的解决办法,和解决玖璃大招办法一样:小蛋快点死亡。 以及,高体力的∞,实际上就是敌方星烁的吸血池,高体力顺便帮敌方星烁提高了吸血量

那么,内战炼狱阶段,∞的体力有没有用呢?

有,而且很复杂。 首先明确一点,炼狱本身造成的伤害是百分比伤害,所以在此讨论百分比更有价值。 a.首先,你的∞体力高,则敌方星烁吸的多 b.你的∞体力高,则敌方对∞造成的伤害折算的百分比低(除了星烁技能),变相减缓了∞的死亡 c.你的∞体力多,则你的日夕治疗量转换为∞体力百分比就会低,变相加快了∞的死亡 d.你的∞体力高,小蛋能吃到伤害转化为的降低的百分比就低,变相增加了拖炼狱的时间 e.上面几种因素以及神灵+炼狱效果共六方面进行化学反应 …………………… 非常复杂是吧,还有一些别的情况,例如淑仪,例如我在神灵篇说的卡朱雀,都会影响御星内战的胜率。反正留给各位慢慢思考吧。 哦对了,如果双方同归于尽,战力高的获胜。

体力结论

:优秀的属性,但是考虑到对阵斧子和玖璃等阵容,可以适当低一些。

基因纹章选法:

低练度想越战的∞: 小基因体力霸体混点(霸体可以适当高一些),大基因体型/+10纹章效果(高等级)/+4等级,不要射程 正经的没啥追求的∞: 体力霸体速度随便~有啥用啥,点到啥用啥,体型吃星烁减体型之后>日夕,射程能保证站在御星御马的后面即可 想卷御星内战的∞:参考上面的讲解,自行决定,至少我不知道啥是最优选,我只知道影响因素太多了,体力相对来说优先。 想防斧子:低体力,高霸体,但是效果不会特别好 想防玖璃大拉出去后排:低体力,高移速(这个有时候很玄学) 还有各种根据你的游戏理解自己考虑刷法。

阵容

目前来说只推荐两个 御马∞气日 御星∞气日 后期盾主淑仪∞这种硬拖炼狱的呢,现在版本确实少了,我个人是不推荐的。

总评:

∞是一只很有想象力的一只新生,也是非常复杂的一只新生。

他复杂就复杂在,你认认真真给他配基因纹章,效果可能不如别人给一些破烂效果好。

所以,萌新来说,∞这只新生不要多想,就如同我上文说的,

御星日挑剩下的再给∞就行,资源不用给太多,基因点到啥用啥,觉醒就行晚一点觉醒也影响不大

,除了拖炼狱。 写到这时候,发现像极了摆烂的我(笑) ∞是蜃版本稍微出乎意料的一只新生。 在蜃之前,在群里聊的时候我猜想除了斧子队其实苟队也会多,∞虽然开技能晚了点但是应该是利大于弊。 但是实际上手体验,影耀+蜃,轻轻松松20秒让∞变成真-白板,完全放不出技能,甚至麒麟开的好30s都是有可能的,这变相宣判了∞的死刑。 而预想中类似融入盒子队打拉扯,但是正如我之前攻略说的,我个人尝试了各种中速队伍融入∞,在40—45w这个档次对阵各种阵容很难保证50%的胜率。

∞问题有很多。

首先,你真的需要开暴怒吗?有几个需要?其他人死不掉吗?死掉了真的可惜吗? 这几个问题你好好思考一下,再往下看。 还有人说,∞能拖炼狱呀! 是的,这没错,但是这个版本御星御马你能拖的到炼狱吗? 虽然依然可以用御星打盾蜃,而且有时候效果不错,但是不得不承认,盾蜃在1分钟这个节点,非常容易对御星造成减员,御星减员掉一个人就很容易造成连锁反应全盘崩溃。 那打斧子呢? 无论是蜃斧还是老一些的斧子,无论是前期还是后期,御星能不能赢斧子,和∞其实关系并不是那么大,甚至∞经常会成为内鬼。 那打其他队伍呢? ∞提供了什么价值?开暴怒?我死一个人不就得了;拖炼狱?抱歉大部分队伍不需要;给队友加攻击拐?抱歉加不上;生蛋顶伤害?抱歉这不随便上个前排就能干这件事吗? 太多的问题其实在之前也有体现,但是那时候其实还是有很多御星内战所以捏着鼻子就认了。而现在纯御星少了何必拖炼狱呢…… 现在版本变更,扒下了一些新生的遮羞布,这也包括了∞。 所以有太多的纯 御星变成了蜃御星。 再见了,老伙计,希望下个大版本再见。

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