洛克人2一些资料
"フレンダー" 解析资料
头 ~ 前左脚部分的动作 对象编号19
尾巴的动作 对象编号1A
"フレンダー" 的火焰 对象编号1B
"フレンダー" 出现 对象编号1C
头 ~ 前左脚部分的动作 从$39FD1到$3A107
"フレンダー" 吐出的物品 $3A00A
处理火焰的初速度的位置在另外一个地方。
机身(背景)的调色板
破坏前 从$3A108到$03个字节
破坏中 从$3A10B到$03个字节
破坏时的爆炸
X 坐标 $3A10E到$14个字节
Y 坐标 $3A122到$14个字节
尾巴的动作 从$3A136到$3A153
"フレンダー" 火焰的动作 从$3A154到$3A168
"フレンダー" 出现的动作 从$3A169到$3A268
"フレンダー" 本体的房间每个的 Y 坐标 从$3A269到$03个字节
机身(背景)的放置位置
从$3A26C到$04个字节 和 $3A270到$04个字节 处理。
机身(背景)的图形
破坏前 从$3A274到$40个字节
破坏后 从$3A2B4到$40个字节
非常大概的 "洛克人2" 解析资料。
基本上是去掉了NES标头的地址。
表格
从$28000到 精灵图块索引地址1下位
从$28200到 精灵图块索引地址1上位
从$28100到 精灵图块索引地址2下位
从$28300到 精灵图块索引地址2上位
从$28400到 精灵部件配置的相对坐标指定地址下位
从$28500到 精灵部件配置的相对坐标指定地址上位
从$3F900到 精灵动画地址下位
从$3FA00到 精灵动画地址上位
从$3E964到 特殊武器打到敌人时的处理地址下位
从$3E96C到 特殊武器打到敌人时的处理地址上位
从$3DCB5到 特殊武器发射程序地址下位
从$3DCC1到 特殊武器发射程序地址上位
从$3DD11到 特殊武器对象动作地址下位
从$3DD21到 特殊武器对象动作地址上位
从$392F0到 敌人对象动作地址下位
从$39370到 敌人对象动作地址上位
从$3D802到 敌人对象的初始状态(与$420有关)
处理
从$36294到 开始画面的处理(多半从这里开始)
从$3701A到 游戏结束画面的处理(多半从这里开始)
从$379F9到 武器获得画面的处理(多半从这里开始)
BG/SPRITE
从$249FF到 武器获得画面的“洛克人”的精灵,$9C 个字节。
从$2EE00到 关卡选择画面的背景
从$2F1C0到 关卡选择画面的背景调色板
其他
$3CFAE Boss HP底部的 X 坐标
$38510 从菜单中退出后的 "洛克人" 的垂直速度(小)
$38515 从菜单中退出后的 "洛克人" 的垂直速度(大)
从$2e4e9开始,“普通关卡的 Boss 房间中掉下哪个 Boss”(以前从 Taltorosan 手中获得的)。所以,
以此为轴进行搜索,应该能够解决问题。
顺便说一下,那个$54表示快速人(按金配列排列)。
那个数字是不是跟像 3 的 Breakman 关卡一样? (试试把$31b2e改成e0)?"