唯有明月,举目可见
现在3A大作的趋势就是更大,更真实,似乎想把现实装进去,但是独立游戏在资金和技术层面远远无法与3A大作抗衡,其突出的更多是创意以及情怀因素,让玩家在游戏中体验一段波澜壮阔的旅程,因此人们会放大其中的优点,而忽视其中的不足。可能他们的画质差,可玩性也不高,甚至抛弃了一切游戏性,只为给人们讲述一个故事。比如今天的主角《去月球》(《To the moon》)。

作品以一种逆序时间轴的方式,通过对记忆的重重追溯,把两个人的人生抽丝剥茧版展现在玩家面前,游戏的画面虽然粗糙,人物情感却表现的淋漓尽致,在《To the moon》中,可以感受到那份对爱情的守护与向往,以及对孤独症患者,这些被称为“星星”的孩子的一份理解和耐心。当最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛开始模糊时,我才明白,这是一部超越了游戏的范畴的 神作。知道了结果,但你却不知道开始。我们都知道去月球是目的时,却没有人知道为什么甚至连约翰本人也无法打开那被掩埋的记忆,他只是知道,他要去那里。我们都知道River最后因病逝去在灯塔下,但是连约翰都不知道她对于灯塔的执着,一屋子的纸兔子的原因。
我们都知道了结果,是否故事的开始便没有了意义。于是博士修改掉电影的场景,修改掉学校的讲演,修改掉没钱而耽搁的疾病,修改掉约翰的人生,期待从而改变最终的结果。然而,一切都没有改变。

游戏在断掉的童年记忆中埋下了太大的伏笔,死去的弟弟,被药物抹去的记忆,一同抹去的不仅仅是痛苦的过去,还有两个熟悉而陌生的孩童,一个天真浪漫的约定。所有的碎片开始串联,一直认为,River患有心理疾病,约翰为了照顾她,将自己的一生都陪在她身边,为她挣钱,盖房,养病,还有那首 《For River》。然而,是约翰忘记了最初的相遇,忘记了最初的承诺,忘记了送给女孩的鸭嘴兽。触及了对方心灵之后又离去,然后再次相爱。约翰才是真正被照顾的那一方,守候在他身边,和他看电影,与他结婚,送他兔子,带他去灯塔,一遍遍的问他,有什么不同。她多么的希望他可以想起来,即使最后约翰仍然没有记得,她仍像电影院那时,一直静静的陪在他身边。
然而,约翰得去月球。原本为了和River的约定而去月球,现在变成为了完成To the moon 而去月球。为了达到最初的梦想的结果,从而放弃梦想本身,是对的么?教室,转角,约翰看到的不再是River和鸭嘴兽,台阶上只剩下皇帝的新衣,约翰茫然的定在那里,上课铃声响起……一切,都是为了实现本不应当再实现的目标。
游戏自此,不再对白。约翰静静的继续自己的人生,彷如一切都已无所谓。美国NASA,大厅中,约翰弹奏起那首早已让人落泪多少次的曲子,只是这次,它的名字叫做 To the moon。River 终究还是回来了,命运的巧合,却也是注定的奇迹。约翰忘却了自己最初的约定,最后还是依然爱上了River。

如果时光可以倒流,人生可以重来
曾经的年少轻狂,是否依然执着
曾经天真的约定,是否依然承诺
最初的梦想,永恒的约定,纯粹的爱情
无论世事怎么变迁,都不会被忘记
珍惜身边守候和被守候的人
坚强而努力的活着
如果今生真是梦
便也不枉此生
当这个世界不复存在
举目所见唯有明月
我会邀你一同飞翔
直到星辰皆已陨落
夜幕不再耀眼
我也毫不在意
只要你在我身旁
便一切安好

