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关于猎手模板(蕾缪安)的一种设计。

2023-09-18 18:06 作者:一只幼稚鬼ya  | 我要投稿


试图拯救猎手模板,且不超模。

基本属性:

分支:攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多1发,每进行一次精英化晋升提升1上限,即精二一共3发子弹。)


阻挡数:1   初始费用:17

攻击间隔:1.6s   再部署时间:80s

攻击速度:100%   满潜部署费用:19


HP:1933(信赖+0)

攻击力:1074(信赖+126)(模组+80)

           =1280

防御:198

法抗:3(+2)

干员模组:

“蕾缪乐的礼物”

基础数值:

攻击力+80

攻击间隔:-0.2s

特性:子弹上限+1,且每次装弹后的第一发子弹,最终伤害+20%

天赋:

第一天赋:潜伏

部署后每15s,进入潜伏状态5s

“潜伏”:迷彩,无视敌人闪避。且每次攻击有(40%+潜能3%+模组7%=)50%概率使得最终伤害+100%


第二天赋:碎胄

对每个敌方单位造成的首次伤害,无视其70%防御。

技能:描述/技力/初动/持续


技能一:分风 30/0/永续

攻击力+40%

对移动中的敌人,造成1.6s停顿。

对静止的敌人,攻击力额外+60%,且无视其30%防御。


技能二:割叶 5/0/--

攻击力+50%

强化下3发子弹,每发子弹使得敌人防御永久减少80

可充能3次。


技能三:乾眸 55/18/60

子弹上限减至1。

全程进入“潜伏”状态。

攻击力+60%,优先攻击移速最慢的敌人。

攻击力在技能第30s,变为增加90%

攻击范围在技能后30s,扩大到全图,但蕾缪安攻击原本范围外的敌人时,伤害随距离减少(最终乘算)。

计算:面板1280,乘区:特性*120%,模组第一发最终*120%,天赋一概率最终*200%。

sk1:DPH 

①移动:

暴击1280*(1+0.4)*1.2*1.2*2=5160.96

不暴击1280*(1+0.4)*1.2*1.2=2580.48

②静止:

暴击:1280*(1+0.4+0.6)*1.2*1.2*2=7372.8

不暴击:1280*(1+0.4+0.6)*1.2*1.2=3686.4


sk2:DPH

暴击:1280*(1+0.5)*1.2*1.2*2=55‍‍29.6

不暴击:1280*(1+0.5)*1.2*1.2*1=‍‍2764.8


sk3:

攻击间隔1.4,约算即2.8s攻击一次。

DPH:

①30s前

暴击:1280*(1+0.6)*1.2*1.2*2=5898.24

不暴击:5898.24/2=2949.12

②30s后

暴击:1280*(1+0.9)*1.2*1.2*2=7004.16

不暴击:3502.08


总伤估算:

30-2.8*10=2s(前30s,攻击10次)

32/2.8=11.428(后30s,攻击11次)

最高总伤(全部暴击)

5898.24*10+7004.16*11=136028.16

最低总伤(全部不暴击)

136028/2=68014


即总伤区间为:

6.8w~13.6w




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