关于猎手模板(蕾缪安)的一种设计。

试图拯救猎手模板,且不超模。

基本属性:
分支:攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多1发,每进行一次精英化晋升提升1上限,即精二一共3发子弹。)
阻挡数:1 初始费用:17
攻击间隔:1.6s 再部署时间:80s
攻击速度:100% 满潜部署费用:19
HP:1933(信赖+0)
攻击力:1074(信赖+126)(模组+80)
=1280
防御:198
法抗:3(+2)

干员模组:
“蕾缪乐的礼物”
基础数值:
攻击力+80
攻击间隔:-0.2s
特性:子弹上限+1,且每次装弹后的第一发子弹,最终伤害+20%

天赋:
第一天赋:潜伏
部署后每15s,进入潜伏状态5s。
“潜伏”:迷彩,无视敌人闪避。且每次攻击有(40%+潜能3%+模组7%=)50%概率使得最终伤害+100%。
第二天赋:碎胄
对每个敌方单位造成的首次伤害,无视其70%防御。

技能:描述/技力/初动/持续
技能一:分风 30/0/永续
攻击力+40%,
对移动中的敌人,造成1.6s停顿。
对静止的敌人,攻击力额外+60%,且无视其30%防御。
技能二:割叶 5/0/--
攻击力+50%,
强化下3发子弹,每发子弹使得敌人防御永久减少80。
可充能3次。
技能三:乾眸 55/18/60
子弹上限减至1。
全程进入“潜伏”状态。
攻击力+60%,优先攻击移速最慢的敌人。
攻击力在技能第30s,变为增加90%,
攻击范围在技能后30s,扩大到全图,但蕾缪安攻击原本范围外的敌人时,伤害随距离减少(最终乘算)。

计算:面板1280,乘区:特性*120%,模组第一发最终*120%,天赋一概率最终*200%。
sk1:DPH
①移动:
暴击1280*(1+0.4)*1.2*1.2*2=5160.96
不暴击1280*(1+0.4)*1.2*1.2=2580.48
②静止:
暴击:1280*(1+0.4+0.6)*1.2*1.2*2=7372.8
不暴击:1280*(1+0.4+0.6)*1.2*1.2=3686.4

sk2:DPH
暴击:1280*(1+0.5)*1.2*1.2*2=5529.6
不暴击:1280*(1+0.5)*1.2*1.2*1=2764.8

sk3:
攻击间隔1.4,约算即2.8s攻击一次。
DPH:
①30s前
暴击:1280*(1+0.6)*1.2*1.2*2=5898.24
不暴击:5898.24/2=2949.12
②30s后
暴击:1280*(1+0.9)*1.2*1.2*2=7004.16
不暴击:3502.08
总伤估算:
30-2.8*10=2s(前30s,攻击10次)
32/2.8=11.428(后30s,攻击11次)
最高总伤(全部暴击)
5898.24*10+7004.16*11=136028.16
最低总伤(全部不暴击)
136028/2=68014
即总伤区间为:
6.8w~13.6w