原神 低星武器价值分析,3星很弱?5星无敌?

有幸参加了三次测试,关注了将近一年的原神,现在离公测算是越来越近了。(尽管三测因为电脑问题封号了)
虽说我并不是什么厉害的数据大佬,但是我还是非常喜欢去思考一些有趣的,或者是有一定实用价值的数据。
比如原神里的武器数据,研究过程中就发现了一种非常奇妙的特点:低星专项特化,高星通用面板(3星默认为满精炼,毕竟最容易获取。5星默认为不精炼,5星武器精炼真不是一般人玩的了的orz)。
具体什么意思呢?
简单来说,就是3星武器面板低一截,但是被动技能在特定情况会非常神奇甚至是恐怖。
5星武器反之,适用于各种场合,被动技能相对通用,却在特定情况下不是最强(甚至远远不如一些3星)。
而4星武器,总体偏向于这两者之间。
以上具体什么情况,且听我慢慢分析。

一、基础攻击力的差距
首先说明一下基础攻击力,这项基础值,是角色攻击力+武器攻击力,其他效果带来的百分比加成,都是在这个基础上进行计算的。而圣遗物提供的固定攻击力加成,只是额外攻击力,并不影响基础值。
以下数据截图于米游社——原神板块——观测枢
首先,取50级突破后的主角的基础攻击力(攻击力不是最高也不是最低)

初始武器攻击力是23点,所以这种等级下角色的基础攻击力是120。其实刚好发现这是整数计算方便。
接下来是武器,找到攻击力较高的3星、4星、5星武器,各一把,等级同样是50级突破。

装备上这把3星武器,角色基础攻击力达到379。

装备上这把4星武器,角色基础攻击力达到412。

装备上这把5星武器,角色基础攻击力达到493。
如果5星武器攻击力设为100%,此时基础攻击力的比例是
77%:83.5%:100%
这是其他条件相同的情况下,差距最大的形式,其他装备带来的百分比加成,都是按比例放大的,比如放大成7700:10000。
你以为,相差23%输出看起来不多?那我来举个例子,崩坏3,记忆战场,大佬37000分,如果少了23%,那只剩下28490分了。
不过前面也说了,这是差距最大的情况。
那么差距最小大概是什么情况呢?其实这也是前面就提到的圣遗物的固定值。

如果角色没有其他加成的情况下,不仅仅拿着武器,还带着一件4星羽毛,满级提供196额外攻击力,那么角色的攻击力,最终数值(不是基础值),就变成了575、608、689。
此时,他们的比例变成了,83.5%:88%:100%
似乎看起来面板差距有所变小了?别高兴太早,我接下来的话,可能要泼一盆冷水下来。
千万别忘了,圣遗物、技能等等,强大的百分比加成还没算进去,这些加成会让基础攻击力造成的影响,放大很多倍!!
也就是说,这些数据越是膨胀,越是会趋近于前面提到的最大差距!!!
不过这也导致了一个很有意思的情况:
装备词条,后期洗出百分比攻击力,加成是明显高于固定攻击力的,因为基础值越来越高了。
但是一旦洗出固定攻击力……低面板的平民玩家,亏损就会更小一点,注意,并不是赚了,只是相比面板极高的玩家,亏的更少。
难道低星武器真的就是彻底的five吗?
不,还记得文章开头所说的吗?
且听接下来分解!

二、3星特化、3星神装
1,3星特化:话不多说直接上图!



对于多数玩家来讲,没法精炼的昆吾断虹,提供了10%攻速与24%全伤害加成。
而平A特化白缨枪,几乎对于每个玩家,都提供了48%的伤害提升。毕竟抽奖最低全是3星。
而黑缨枪就更明显了——针对一类敌人,80%伤害加成!
这是3星武器特点之一:特定情况下丝毫不弱!但只能说丝毫不弱,想碾压5星那是痴人说梦。
2,3星神器:话不多说也直接上图


自动触发队友辅助的3星神器:讨龙书
一边战斗一边回血的3星神器:旅行剑
没错!数值上无法超越高星武器,那就功能上无可替代!这些都是3星武器独有的价值!
该说的也说的差不多了。为什么我从头到尾都不提4星?毕竟4星武器的定位,确实比较偏向于3星和5星之间。干脆就直接举极端的例子来说明了。
我最希望看到的是,今后武器设计,能保持这份初心,高星有高星的价值,低星有低星的用处,让玩家的选择更自由,让原神的玩法更开放。
