讨论phi的15级谱面和定数(适应rks14+)
本文在官方15定数的基础上对15级非legacy谱面进行讨论,含有部分个人差内容,尽量客观。定数为区别各曲取小数点后两位。按从难到易排列。
这些15我不说了如指掌至少也有清晰的印象,目前个人rks15.32bestphi14.8(没推歌.jpg)

以下正文
—定数与官方大致相同
↑上调 0.1↓下调0.1
↑↑上调0.2及以上↓↓下调0.2及以上
15.9——crosssoul,cthugha in,chronostasis,ressistance,迷宫lyrith
1.crosssoul/15.98 —
个人认为从各个角度讲都是最难的15。但是打过去又不觉得它足够接近16,所以不予15.99的评价。
整个谱子是一个手法+底力谱,不稳定的纵连频率(12/16分转换)以及大跨度的黄键组成的主体部分对手法已经是足够的考验,此外多变的键型,第一段结束后的大跨度交互以及移动长条都具有一定难度,塞进去的3k小楼梯以及移动蓝键对读谱和手法的要求也组成了不止一两处的高难点。
谱面是一个中等水平的谱面,整体手感一般,略微有故意造难点的倾向,中间的移动蓝键位置稳定太慢即使有判定线引导依然不易读谱,2.0版本其实做了微调(B站有视频)但效果并不很好。谱面评价7/10
2.cthugha in/15.96 ↑↑
极为意外的“15.7”。中段的出张,休息段结束的侧面2+1和结尾的双押构成了清楚而又难解的难点,而其中的第一点和第三点甚至可以说是近乎无理的配置。不论是多指解还是单指解都解的不够干净,蓝一片甚至断几个都是常事,也让这个曲子成为了解锁at的拦路虎。当然,只要底力够什么都无所谓,但是抛开这些不谈,在普通的底力段甚至也加入了读谱的元素,采音的双押和长条并不像at那么纯粹的全采导致更易爆蓝。从某种意义上,是谱面的质量欠佳推到了这个难度的位置。谱面评价5/10
3.chronostasis/15.95 —
在我萌新阶段以为的“水15.9”终于还是在我慢慢熟悉这个游戏后爆杀了我。作为我第一批A的15现在随着大部分15都被全连或打到V它是仍我仅剩的S的15之一。全曲的大跨度交互和十分混乱的节奏让这首曲子很容易蓝一片,同时开头的粉键,慢速段前的一串纵连,慢速段的音押节奏问题以及后半段的倒打,带小楼梯的非完全交互,16分加12分交互,大跨度黄键和小脑裂无一不是那种有成功率但是动不动就断的配置,感觉自己哪都能接但是都接不清楚就是最致命的难。也是这个谱子越玩越难的重要因素。但是铺子本身的表现力又是不可否认的,虽然并没有很好但至少没有什么明显有问题的地方。谱面评价8/10
4.ressistance/15.92 ↑
可能和我本身不擅长手法谱有关,这又是一个很难的手法谱,键型多变,蓝带红的部分容易读谱不能,高速的16转24大跨度交互更是成为了全曲的最大难点。虽然身为15上位排键却是排出了16.8的气势是我第一次见这个谱面的感受,因为确实是跨度很大,红键很乱,谱师也确实像是少吃了红键一样。认真评价的话是一个平均难度大,难点鲜明且高难,看似底力实则考拆谱的谱子,个人认为难度不止15.8。中间的蓝红被很多人吐槽不知道怎么打,虽然没有对我构成障碍但不妨认为它有些无理,另外感觉在屏幕中间非拆不可的小纵连稍微出现的有些密集,后面接两个红键的配置也多少有点容易漏,是一个看上去不错打起来却有些不如人意的谱子。谱面评价7/10
5.迷宫lyrith/15.92 —
迷宫在2.0版本终于被正名为15.9令人欣慰。因为不管是从底力和读谱的角度都无疑是达到了15.9的要求。水段稍多可能成为它曾经作为15.7的理由但绝不充分,因为仅仅是难度极高的倒打和滚筒洗衣机就能撑起这个15.9的排面,何况倒打段前面的红键协调和尾杀部分的底力小考验都完全不算简单,草先生散乱而又密集的鼓点加上迷宫这十分著名的bga让谱子写成了充满压迫感的样子。仅从配置上看:倒打段的慢4k楼梯虽然速度不快却无疑是很难的配置;洗衣机以及到后面的短纵点位很乱,以及尾杀包含的16接32的交互(这里是多少分我没有扒谱,但是肯定不是匀速交互)更是标准的15最上配置。考虑到整曲平均难度放在15.92的位置。另外,谱子可能手感一般,读谱困难,但是是当之无愧的好谱。谱面评价9/10
15.8——Chronos collapse,NMR,cthugha at,aleph-0
6.chronos collapse(电子钟)/15.89 ↓
稍微下调至15.8最上。新钟一出即在2.0版本荣登难度顺序排行的最高位,谱子难度也确实如有些评论所言“除了底力全考了”。但是整体感觉不论是从任何角度讲都比不上前面的15.9的五首。全曲难点不是很突出,并且几乎就是一点技巧性的问题,只要找到正确的技巧很多地方都可以高成功率高准度地完成,也是按照目前官定来看我fc的唯一一首15.9(虽然准度只有993)。个人认为难点在于背手法。从谱面来看,天地交互大跨度交互等配置相较于其他15.9不算太难,尾杀的配置倒是十分华丽,不过就我个人而言是通过关注短纵再变交互为双押的方法解决的,准度还凑合基本每次爆上3个g左右,但是我相信这部分配置由于bpm并不太快也不怎么带位移的原因每个人都可以有自己的解法。谱面是非常优秀的谱面,很有钟的感觉,谱面评价10/10
7.non-melodic ragez/15.85 —
记得在我萌新时期(指rks14以前,我现在从很多意义上仍是萌新)看过对nmr的评价:难得朴实无华,就是难而难,说实话很认同。仍然从配置的角度:前半部分平平无奇,坐标系之前一段的2+1很考协调,双押的位移非常大多指卡手双指瞄不准,似乎这个配置只在这有。之后的坐标系是读谱地狱,虽然背过了节奏但仍然容易多点以至于爆bad,震楼器实在是很有节奏感()再下一段匀速蓝键很考稳定性毕竟一步错步步错,尾杀蓝红仍然是协调难点以及最后的超快流速交互非常有冲击力。感觉谱面就是把基础的配置写的不基础终于堆积到了相当的难度,谱面不好评价因为本身音乐“没有旋律”而缺乏意义(?)但个人还挺喜欢这个谱面。谱面评价8/10
8.cthugha at/15.84 ↓
感觉没什么好说的。似乎是很纯粹的一个耐力谱,难度有,并且相当高,因为213的bpm摆在那,但是除了尾杀4k以外难度比较平均,主要是对于基础键型(长条1+2,普通的双押交互等)的高熟练度要求,底力上来以后4k前双指接近全p是正常的情况。当然只要会一点4k那段4k也是纸糊的,可惜我一点都不会。不管怎么说这个耐力谱可能被说没有in难,但仍然有足够的难度站稳15.8。谱面无功无过,没有什么特点,手感不错的练习谱而已。谱面评价8/10
9.aleph-0/15.80 ↑↑
可能是比较冒险的一个上调:但这个谱子确实不太能用一般的角度去衡量。这样的定数和我自身也有关系:这首曲子是我第一首fc的15,当时我rks只有13.6左右,甚至没法fc当时还没降级的福利自动射,但是偏偏就fc了a0。但是自从我14.4左右把这首曲子推到98.8以后acc就像钉死了一样完全推不动,直到现在。和这首曲子谈配置毫无意义,最难的配置就是开头小楼梯,中间段的类似多指的配置和尾杀的多指脑裂,说实话撑个15.6都有点费劲。但混沌的变速,超难的读谱和超长的加速段让这首曲子成为了当之无愧的读谱圣地,也让任何一个可能的失误变得非常致命。最后的一个note也给这一地狱绘图添上十分深重的一笔。可以说这首曲子的难度超出了一般考量的范围,不是因为实际的“难度”,而是因为正常的考量完全不适用。但它的极高读谱难度和协调难度无疑是被不少人认同的。考虑到BGM的变化,谱面做的倒是挺好的,但是读谱难度加得稍显刻意,当然,自然点自然就会有人说没那味了。说是良谱没什么问题。谱面评价9/10
15.7——Rrhar’il,Palescreen,GOODRAGE
10.Rrhar’il/15.79 —
极为接近15.8的谱面。rr的难点几乎全在于底力要求,但只是几乎,因为190bpm下的难点说是交互恐怕没人信。实际上底力要求主要在于两点:两次出现的8连12分双押以及尾杀部分不好双指拆的一些配置。除此以外在交互不成问题的情况下还有一个难点实际上可能比底力要求更难克服:关于交互接一个双押的处理。这种配置虽然我个人不喜欢但实际写谱过程中几乎没法避免,尤其是这种很有魔王相的曲出现很多这种配置几乎不可避免。因此交互后接双押的手法以及定位问题是一个隐藏的但又不可忽视的难点,在曲子的前半部分相当突出,也是谱面难度能达到15.7的重要原因。后半部分其实还有一些个人认为不太好打的配置就不细说了,但是这个谱15.7最上我认为没什么争议。谱面压迫感很强也很炫,可以说充满了2.0+版本特色,谱面评价9/10
11.Palescreen/15.78 —
实际难度与rr接近的谱面,可以说是被小瞧的15.7。实际上这张谱子尤其是前半(划黄键段之前的双押夹心等)配置几乎可以达到15.8+,天地交互的读谱和之后的那段底力仅从配置来看难度非常高,甚至不应该出现在15.7里,不过后半段整体难度的下降也让谱面变得稍微友好。后面的难点基本集中在划黄键间隔里的高速八连红键部分的手法以及高流速段的3k楼梯,不过并不难双指拆,和前面相比还是没有那么难。平均下来给一个15.7上稍逊于rr的定数应该合理。bga很有趣也是讲了一个很辛酸的故事(?可以说是充满想象的作品,而谱面更是极具特色,很有表现力。美中不足的一点是后半段的连续双押处写的多少有点随意,可能是为了增加难度但是个人认为这种方式不太可取,不过无伤大雅。谱面评价9/10
12.GOODRAGE/15.74 ↓
仅从个人来看给GOODRAGE15.7已经是天大的面子,如果按acc排序的话它可能只有15.2(逃)不过客观而言这和我擅长底力曲有关,GOODRAGE15上位是不争的事实。222的bpm全程以底力为主的配置加上一点读谱压力(坐标系以及高流速的交互)至少可以拿下15.7(15上位)。没有达到15.8,甚至个人认为在15.7里也不算难的原因在于配置过于单纯,基本上属于底力到了就直接飞升。并且配置本质上重复颇多,没有考太多不同的手法,完全是靠bpm拉起难度的谱子。底力练习曲,手感其实还不错,谱面评价8/10
15.6——方舟,Igallta
13.方舟/15.67 ↓
2.0更新以后我以为方舟被降到了15.6,但后来发现其实是15.7,倒是差不多。不过方舟确实是读谱练习的一个谱面。尽管现在仍然没有全连(开头的谱面没太读懂)不过也是打到了比较高的acc,实际上方舟的大多数谱面没有想象中那么难读。转板不用暂停让倒打段压力降低了不少,同时读谱段重复也一定程度上降低了难度。因此很多人说之前的15.9也有合理的地方我是不太认同的。不过为什么即使现在官定15.7我仍然要把它下调至15.6呢?因为方舟的底力要求可以说几乎没有,几乎只有几个小交互吃底力,同时说读谱难,其实难点也就集中在开头,我其实推方舟也推的不多但也容易发现,一旦读谱读懂了其实很容易打出高acc,即使从AP的角度(虽然我暂时不太可能做得到,目前ap-7但没有全连)也不能说难。总之就是优势不足而劣势有余,不足以竞争15.7+的难度。谱面我不太会评价,但是找不出什么弱点,整体感觉虽说不是很好但打起来也还算顺手,谱面评价8/10
14.Igallta/15.65 —
被从15.8赶下来的iga似乎很适合15.6。难点集中为几个高bpm的大交互和倒打。实际上iga的倒打个人感觉最难的一段不输迷宫(最后一段),可惜没有更多的难点作为支撑,其他地方也有读谱的问题但打多属于会了就不太会失误。除了交互以外也几乎没有什么称得上高难的配置,谱子写的其实很温和。倒打的确难,并且不太容易转板,不过如果只有这种集中的难点的话多关注也就比较容易适应,整体难度稍微不如方舟。谱面“很有phigros特色”并且大部分地方手感也好,作为in谱谱师的采音非常聪明,不至于空又不至于太难,甚至我获取PE的审核谱也借鉴了一部分(可惜现在还没写完自己的第一张phi谱,主要是感觉大家都做的太好没有信心)。谱面评价9/10
15.5——SIGMA,Another me,GOODFORTUNE
15.SIGMA/15.52 ↓
15.5-15.6确实存在难度的断层。SIGMA在各版本一削再削,2.0版本对前面卡手点的修正和尾杀难度的调整让它的难度不足15.6。SIGMA的难点在于小脑裂三面下落,尾杀的搓碟和最后的十分过分(虽然改过以后变简单很多)的一段配置(尤其是最后左2右2接纵连感觉很怪)。但其实前面的大跨度交互不如想象中的简单,全曲也还是维持了一定的难度,在加上一些较难解的难点即使不够15.6也足够15.5的定数,相比其他曲子还是有较为突出的地方,但和前面的曲子难度确实相差较远。谱面打起来还是比较爽的,读谱辅助较少不过读谱点也不多,还可以的谱面。谱面评价8/10
16.Another me/15.51 —
相当纯粹的底力谱,类似火球at的配置但多指力和耐力需求都稍差一些(或者应该说差不少?),不过中段考验拆谱的配置倒也算是一个突出的难点,尾杀的交互也有相当的压力,作为底力谱bpm稍低就会显得比火球养生一些,整体拿下比较高的acc也并不是很难,可以说是难度均匀但难点不突出的耐力谱。但不管怎么说也是相当吃耐力的谱子,15.5还算是有。谱面质量非常高,黄键写的有点arc的蛇味虽然我只玩了一点点arc但反正感觉就是写的挺好的,蓝键排列也还算讲究,没什么卡手点。谱面评价9/10
17.GOODFORTUNE/15.50 ↑
稍微上调至15.5最下,GOODFORTUNE的难度并不在于有多吃底力,毕竟bpm相当慢。前面送了将近80w之后,由于双押夹交互很容易出现叠键到处飞的情况,在这个谱面的尾杀部分表现得非常突出,最后的三面下落实际上还难于sigma的那一部分,因此是一张靠尾杀撑起来的谱子。但这么写从制谱的角度我感觉其实有点问题。过多的双押夹交互导致叠键明面上没怎么写实际打起来却相当密集,并且很容易搞不清楚自己打没打上,其实是不利于玩家的体验,也可能是相当一部分玩家(指在b站看到的一些神发的手元)good包最后一个收良幸而非良怒的原因。配置上其实可说的地方不多,再简单的配置bpm足够都会很难,相应的再难的配置bpm够低都不难,何况这个谱子还没什么要命的配置,但结尾部分确实有相当的难度。如我前面所说,这种尾杀的设计我并不喜欢,并且个人认为算不上合理。毕竟是一张很早期的谱子,良幸到现在为止好像还没改过?有一说一该改改了,而且也不难改,毕竟良幸的重音不很清晰,少写几个双押,去掉三面下落,削成15.2岂不美哉()谱面评价6/10
15.4——Nhelv,Spasmodic,Concvssion,NO ONE YES MAN
18.Nhelv/15.48 —
谱师第一次见叠键的一张谱子。这个谱面收到的质疑声和赞美声都很多,先从难度来看,这个谱面注定个人差很大。叠键打的好的可能压根就没有难点,打的不好的打一半绝对手忙脚乱,整体而言由于叠键和红键的高密度出现谱面的难度突出在对叠键的处理上,因为实际上难度也就是这一点并且贯穿全曲。其实还挺吃耐力,因为这曲子其实不短,到尾杀部分更是很需要一些爆发,所以是有一定难度的,不过考虑到难点键型单一且没有什么集中的高难部分故定在15.4上位。至于说谱面,我认为这个谱在是特效谱的同时并没有违背phi的特点,中间休息部分一定程度上还原bga也很有意境,是上佳表现力的谱面。配置可以说不适应但不能说不好,总之是将特效发挥到极致的同时并没有滥用,配置也基本符合BGM的谱子,个人对它的认可度还是比较高的。谱面评价8/10
19.Spasmodic/15.45 ↑↑
在2.0的大调整中痉挛的in直接被降到15.2是令人不解的。这首又有超多交互,又考单指底力,同时还有多面下落的谱子绝不止15.2,甚至可能对相当一部分人(可以在一些评论区里看到)不止15.4。这里将spasmodic的定数回调至2.0之前,因为长交互很容易让人失去稳定性,同时尾杀部分对耐力有一定的考验,dy段对读谱也有一定的考验,可以说是难点综合的一张谱子。当然不可否认可能配置上很平凡,这就还要涉及到谱子的问题。整张谱流速偏慢打起来有点坐牢,尤其是爆蓝几乎就是一直蓝下去,手感设计的其实一般,至少不够优秀。谱面评价7/10
20.Concvssion/15.42 ↓
仅仅是高难度的尾杀多押段很难让这首曲子达到15.5,因为实际上如果没有天地交互,以及中间的一小段类似良幸尾杀但bpm不高排键也更温柔的配置,除了结尾以外的其他部分14上位都可能费劲,双押配置非常基础,节奏也并不快。不过结尾是真的难,加入红键以后可以说是16以下最难的多k部分,普通的4k手法可解但并不好解(在部分手元视频底下可以看到4k玩家评论这么说,我不确定其真实性但似乎合理),是相当需要练习的难点。综合来看可以将难度拉升到15中下也基本合理。挺帅的谱子,多押写的很合适,表演虽然称不上是完全创新但也堪称眼前一亮。谱面评价9/10
21.NO ONE YES MAN/15.42 —
叠键练习曲,从配置来看叠键确实密度不小,尤其是后半段,同时脑裂段相当有难度。当然叠键看着比nhelv差不少,不过也有补充难度的地方。同时这首曲子的叠键实际上卡手的有些离谱,也因此收到过一些批评,脑裂前那一段的叠键排得十分离谱,几乎没有任何拆解的办法只能硬抗,同时还容易不协调,和脑裂共同构成了两大难点。实际上其他段真的很送,不过不如concvssion极端,大概整体来看也就是15.4的水平。关于谱面的问题实际上有些设计和表演还是不错的,但那段叠键写的确实不敢恭维,建议还是别为了适应音乐写过于夸张的配置,蓝加黄即可,这曲子多一点脑裂其实也算合适,简化叠键仍然能撑上15.4,是改谱一个可能的建议。谱面评价7/10
15.3——雪降,Don't Never Around,energy trixxx,Kerberos,Chronomia
22.雪降/15.39 —
雪降可能是把reimei赶出15.3的重要一员,至少在phi官方定定数的时候是这样。雪降的3+1是一个很让人想骂人的卡手点,拆交互可能是比较好的解决方法但是移动的东西既不好定位打起来也奇怪,一个手点一个手轮指感觉又有点小题大做(指在这个难度下不该出现的手法,虽然应该是正解的一种)。除此以外雪降有很多小难点,比如开头的协调,3+1之后的一小段底力段以及不难但容易蓝的慢速倒打,确实比最老牌的15.3reimei难出不少。即使跟同为15.3的曲子比这些难点也足够让它拿下一个15.3中最难的地位,因为难点确实不好解。但是相比更难的曲子又有些相形见绌。谱面上很有圣诞味,但是慢速有点多,而且谱子说好听了要协调,说难听点确实挺卡手,上述的难点处的配置似乎都写的并不太好,但我不会改,就是很怪,可能这种问题还需要更丰富的经验才能解决。谱面评价6/10
23.Don't Never Around/15.37 ↓↓
个人认为官方定数最夸张的一个谱面,几乎没什么好评价的,难点几乎只有小叠键。很多人说什么很难AP,那即使按照AP难度我认为也只是15.3~15.4的水平,因为难点有难度,但实在是太少了,而送的确实很多。配置上大部分地方只有一些并不快的双押和交互,作为难点的小叠键其实出现的地方很少,只要关注点放好其实也不难p。尾杀处除了配置外高流速也是难的原因之一,不过整体而言其实难度不如15.4的几个。打的时候出现了比较意外的蓝黄反向(即类似于蓝键向左位移紧跟一个蓝键,接下来黄键向右划)的配置,看着有点离谱其实还好毕竟phi的键大。总的来说可能勉强算一张底力谱,有难点但在15中确实不够难。谱面手感不错,黄键写法很有谱师特色,我个人也比较认可。谱面评价9/10
24.energy trixxx/15.34 —
有趣的谱面。解三角形在全程都施加了相当的读谱压力,配置上斜交互难度一般,bpm比较低所以打起来压力不大。但在解三角形时需要一定的经验和手法。同时后半部分有一些快速的双押配置以及不太好拆的地方,对手法要求比较高让这个曲子成为了少有的15下位手法谱,谱面难度可以说是被bpm限制了潜力,配置其实如果再快一些会相当难打。谱面刻意设计的痕迹很深,打起来手感大部分地方还好,但是总感觉交互一直斜着写不太自然。当然有还原bga的成分,某种意义上也是一种新意吧。谱面评价8/10
25.Kerberos/15.32 ↓
很单纯的谱面。实际上难点就在于尾杀的拍双押,其他部分可以称得上很送。但尾杀的双押其实很需要一定的底力,因为大位移加高流速不仅要手跟得上还要眼睛也能跟上。但考虑到谱面没有其他的考量方面,也没有什么实质性的倒打,读谱之类,因此仅靠最后的高难双指配置基本也就是15.3的水平。谱子写的相当流畅,中间谱面飞来飞去的那段也算一个创新,同时虽然是底力谱但手感比较轻快还是比较算得上良谱的。谱面评价9/10
26.Chronomia/15.31 —
仍然是一个纯底力曲,似乎太纯粹的底力曲如果没有像良怒那样足够长的一段或几段真正的爆发段很难上到比较高的难度,chronomia就是一个典型的例子。整曲高bpm(227),该有的配置一个没少,但只有最后一部分(75w后)才有比较强的爆发点,并且并不持续。尾杀有点协调地狱的意思,不过之前看过一个阴间手元是单手接双押另一个手接单键,好像很实用不过我没试过,不妨认为这是解决不协调的一个方法。总的来说就是快但不难,谱面除了最后还原md以外其他其实写的也挺好,和上首很像的感觉。还原md我不反对但是总觉得不是很适合phi。谱面评价8/10
15.2——RIPPER,尊师,reimei,Pixel Rebelz
27.RIPPER/15.28 —
RIPPER被大削之后确实只有15.2的难度。没有什么突出的难点,带位移的纵连可能是一个比较恶心的点,剩下的如果旧谱打习惯了会发现新谱其实蛮顺手的,因为deathstep的节奏和普通的曲子似乎有挺明显的区别,适应之后就没有特别的难点了。尾杀部分连续大跨度双押对底力和读谱都也有一定的要求,还是有相当的难度。我个人不是很喜欢新谱,虽然手感确实好了一些但改了旧谱不该改的压迫感,因为这是这种曲风与生俱来的特点。或者说,作为phi唯一一首deathstep我不是很认可新谱作谱的理念。仅从谱面来说可能还算优秀,但这个是我全游戏唯一一首认为旧谱比新谱更有价值,更应当被玩的谱子。个人观点不应当否认新谱客观上表现力也不错,且手感较好的事实。谱面评价8/10
28.尊师/15.27 —
尊师实际上配置相当豪华。因为难点在前后所以新手容易认为中间全连起来了啊,那就是水15了,其实不然。前半部分的脑裂虽然可以看双押但仍然是有挑战的,结尾实际上是存在相当有难度的多指配置,但是量很少,所以打出高acc也并不难,AP却似乎意外的难(据说这是有些神最后收的15)。整曲平均难度太低难点带不动,同时bpm也低导致中间部分压力确实小导致整体难度不足。但即使是15.2也是比较难的15.2,没有水15一说。谱面质量有待商榷,虽然我挺喜欢整个的风格但最后难点的配置是否恶意就是另一回事了。感觉确实是很早期的谱子,谱师正在试图驯服phi的制谱方法制出的在当时比较成功的谱子,放到现在可能感觉不是那么好,但又确实不好改就没怎么被大改过。属于是不改也行吧。谱面评价7/10
29.reimei/15.25 ↑
直接砍到15.1属实有点狠了。其实reimei的难度是有的,开头的慢速楼梯考协调,不容易定位的三面下落以及小段的倒打基本就是前半部分的难点。后半部分说是没有难点其实还是被phi的判定惯坏了,交互并不是固定的16分,至少有几处不是;实际上认为这个谱简单的可以开严判看看自己有多少good——后半部分底力段在80ms和40ms下难度差距相当大。从配置上来看其实说15.3也不过分,确实是被一群刁钻的15.3比下来的,但是15.1倒真不至于。谱面我认为是迄今为止phi最优秀的谱面。几乎所有的表演都十分流畅自然,排键十分舒适,至少从我的角度没有什么想改的地方,并且也挺能适应曲风,似乎本来是个看烟花的曲子?(不清楚,但曲子质量也很高)谱面评价10/10
30.Pixel Rebelz/15.22 —
前送后难的多押练习谱。和concvssion如出一辙的简单,前面改的还不如原来的14.6,后面4k狠狠拉难度,不过这个多k段长但没有红键,多k手法更容易解,不会多k也更好糊。基本上最后拆成是对拍的部分和不是对拍的部分,前面的多押用一个手接准两个键,大概背一下谱提前安排好就行了。没什么好说的。谱面质量比之前高太多了,但是亮眼的地方也不多。谱面评价8/10
15.1——Better Graphic Animation,Starduster
31.Better Graphic Animation/15.15 ↓↓
说bga是水15的呼声一直是高的,而他们都以除了纵连啥也没有作为理由。如果按我个人我会给bga定到15.3左右因为我不会打纵连,或者至少是打的不好,因为我至今都把最后那个大烤串拆的双押而非交互,自然准度得靠-40ms救。但是实际来看难点确实几乎只有纵连。实际上要说还有纵连前的一小段小交互里塞了个四纵吃手法,以及稍前面一点的脑裂,不过那个难度并没有多少只要音押。确实是水15无疑,但又有上述配置也是15无疑,绝不至于被降。谱面全是纵连不知道评价啥,夸一下开头的蓝红表演又没啥好夸的,只能说整体略显单调。谱面评价7/10
32.starduster/15.11 —
starduster成为15可能是一次谱师的意外。因为谱子似乎大部分难度是由“该出现在14里的难点”组合而成。包括三面下落(因为这里读谱其实很清楚看双押记清顺序就行),局部背谱,判定线两面慢速下落,小交互接一些红键等配置似乎是14里的难点配置。但是诸多细碎的难点加起来让这个谱子超出了14的范畴,多处容易出现的失误让谱面的整体难度足以达到15,虽然只是15最下。starduster调至15我是基本认可的。谱面挺酷的,可能是nhelv以前比较炫的一个谱面,在bga没有任何可还原的情况下写出这样的谱面其实是要充满想象的。手感整体上说得过去,不算很好但也没有特别要改的地方。谱面评价9/10
(↓↓2 ↓7 —17 ↑3 ↑↑3)大部分和官方定数一致或基本一致
至此15的分析告一段落,目前的情况来看这些15的位置不会受到来自14很大的挑战。个人对14前几名的认识是:PRAW14.99,Sein14.98,Cipher14.91,Burn14.88。不做过多分析,也不要太在意这一部分,只是说明我认为现版本的15都超过14的难度。
最后放几张代表我最高水平和运气的图:




感谢观看。希望会有人看,也是自己在15.0~15.5行至半途的一个记录,以后也会从此处了解自己的认识到底进步了多少。
可以喷的地方肯定很多,尽量保持友善。