为什么“太晶化”是个非常烂的机制——半年后再看朱紫

感谢离总替我说话,当时哥们儿确实是被冲烂了,半年过去了我觉得也是时候复盘一下这个被冲烂甚至已经成为梗的视频了。
首先必须要承认的一点错误就是那个视频确实比较标题党,当时是希望自己的视频能有更多人看才起了这样一个比较尖锐的标题,相对的我觉得我视频的内容是非常客观的。当时我提出的论点是“太晶化对于宝可梦对战的竞技性来说是不健康的”,而用于支撑这个论点的两个分论点分别是“太晶化引入了更多的猜拳”以及“太晶化让比赛中的信息战变得更加重要”。以下就这两点分别展开讨论。
这里其实想先说一下第二点,也就是信息战这件事,当然tpci已经把我这个问题解决了,那就是tpci旗下的所有官方比赛统统变成ots(明牌)。ots确实完全解决了在比赛中双方因为信息不对等所带来的不公平问题,但是ots也带来了一些弊端。首先第一点,就是选手在一些配置上独到的理解可能无所遁形,这种现象尤其多见于在标准队中,因为标准队大家往往都会采用相似的配置,但有些选手就会采用一些比较先进而独特的配置,比如agati的替身海豚、paul chua的流沙地狱鼎鹿等等。当然不是说这些配置放到明牌就不厉害了,但是在暗牌显然会有更加优秀的效果。其实正如热评的古力老师所说,暗牌bo3是非常有趣的,因为它引入了另一个层面的战斗,那就是信息层面上的博弈。如何在战胜对手的同时尽可能多的隐藏信息,如何在必输之局中尽可能去试探对方的信息,暴露信息与提升胜率之间的利弊权衡,我认为都是bo3对战中非常有趣的博弈,但是ots将这些内容全部抹杀。第二点,就是ots比赛将比赛和排位完全割裂,尤其在太晶化存在的当下,明牌bo3和暗牌bo1的差距实在是太太太太太太大了,大到他们不像是一个游戏。一些排位高分队可能根本没办法拿到比赛里面用,一些比赛的冠军队拿到排位也许很容易就会被打成筛子,我觉得这也是朱紫排位人数下降的原因之一——比赛玩家根本就不打排位了,因为这对他们提升明牌bo3水平的作用远远不如找几个朋友去专门练习明牌bo3,所以干脆就不打排位了。这种割裂我觉得其实也是不利于这个游戏、尤其是排位的健康的,如果不是靠大部分日本人来支撑排位的活力的话。综上所述,ots虽然解决了太晶化带来的一些问题,但是也引入了一些新问题,而难辞其咎的就是你,太晶化(当然游戏发售半年才做好大会观战系统的gf也是屑,不然也许可以不引入ots的)!
另一方面就是太晶化引入过多猜拳的问题了,这个其实没什么好多说的,离总和我的视频里其实都有讲。我的核心观点归纳下来,就是猜拳是非常不稳定且依赖运气的,猜拳虽然是宝可梦对战里不可避免的,但是过多的猜拳是不利于这个游戏的竞技性的,而太晶化在我看来就是带来了过多的猜拳。不过其实这半年的太晶化玩下来,我发现太晶化其实还真的不是单纯引入猜拳,有的时候合理应用太晶化也能在一定程度上避免猜拳,比如当古玉鱼面对败露球菇+半血风速狗,你又急于击杀风速狗又无法预测对方败露球菇操作的时候,选择点出太晶草+恶之波动就是个很稳定的操作选项,在这个情景之下其实太晶化提供了更稳定的操作选择,避免了一定的猜拳。不过相比避免猜拳的场合,还是增加猜拳的场合要更多的一些,原本的结论并没有变,只是提出了一些我在这段时间的一些反思,当初想的确实是不够全面。
大概就复盘以上两点了,另外还有想说的一点是,当时很多人喷我的理由是,“因为太晶化这个环境我玩不明白了,老师傅被乱拳打死了,所以我恼羞成怒开始喷太晶化”,其实还是挺荒谬可笑的,没我强的人有没有太晶化都没我强,比我强的人有没有太晶化也都比我强,强者恒强,这点是毋庸置疑的。当时出这个视频只是表达我个人对于太晶化的看法,而说到底作为官方规则的宝可梦玩家,我没有选择的权利,官方出什么规则我也就会玩什么规则,我能做的只有适应环境。半年来我也一直都在太晶化的环境下对战,点出过无数次的太晶化,但这都与我不喜欢太晶化不冲突。反倒是当初一口一个说我恼羞成怒玩不明白太晶的人,这些人至今究竟加起来打过几次太晶化的对战呢,令人唏嘘。