人物牌-其二,属性

至于上篇文本中介绍到的,“释杀上限”“战略上限”等,咱们可以具体讲讲。每个猎人都有几个核心属性,除去“攻击范围”是定死的以外,其他的属性都各有成长空间,完整的属性定义为“释杀上限”“战略上限”“摸牌上限”“手牌上限”和“体力上限”,具体定义呢,
【体力上限】:体力值可以到达的最大值,初始值为固定值.以猎人为例,猎人的初始值固定为3,这个数值的只能通过装备“护甲”来获得加成,
【释杀上限】:回合内可以使用【杀】的数量,初始值为1.这个也很好理解啊,毕竟《怪猎杀》的数值膨胀都这么超模了,沿用三国杀中一回合只能出一张杀的设定肯定是不够用了,又不可能无上限,所以加个限制,这个数值的只能通过装备“手甲”来获得加成,
【摸牌上限】:摸牌阶段的摸牌数,初始值为1.不再和三国杀一样固定为2,这个数值的只能通过装备“裙甲”来获得加成
【手牌上限】:弃牌阶段可以保留的手牌数,初始值为3.。老三国杀玩家一定知道这个属性的重要性,这个数值的只能通过装备“裙甲”来获得加成
【战略上限】:回合内可以使用【战术】的数量,初始值为1.这个也很好理解啊,就是不能和《三国杀》一样,摸到锦囊牌就放,不加限制不行。这个数值的只能通过装备“头盔”来获得加成
另外还有两种属性是【主动距离-】和【被动距离+】,这个属性即相当于三国杀中的+1马和-1马,初始值均为0.这个数值的只能通过装备“胴甲”来获得加成。

除去每个装备附带的属性以外,每个装备如果凑成一套的话,还能触发“套装技能”,譬如狱狼龙的套装技能就是
【狱狼龙套技能】:出牌阶段,若“灭”的数量少于四张,你可以弃置一张黑色牌,将一名其他角色的一张牌置于你的刀上,称为“灭”。 每有判定发生时你可以用一张“灭”来代替判定,弃牌阶段,若“灭”多于4,你将4张或以上“灭”等同于弃牌弃掉,弃牌阶段你的弃牌不小于4时,每两张弃牌你可有有一点任意分配的雷属性伤害。
是不是感觉仅套装技能就已经不弱于猎人自带的技能了,当然狱狼龙是比较关底的boss所以带的技能会厉害一点,但总的来说,多一个技能总是好的,所以如果想要拥有强大的套装技能,就不得不放弃diy凑散套,某种程度上也是放置了玩家为获取最大化的数值的而乱凑散套的情况。