将之达者(第6篇)(神将:神话再临)
顾名思义,正如标题,是对关于神神将的陈列。 主要是对于修改,毕竟不是自己设计的升降,所以说只是对原版的进行增强,有些时候可能丢掉其神性,还请见谅——毕竟设计的时候在意的更多是强度,而不是神性。 因为是神将所以保留了神话再临的角标,这也是我设计的神将的一大特点。
这个是我在第1篇就想放出来的,但一直留到了现在。 整体是以ol与海外的作为基底,行了补强。 首先就是这个红桃牌视为杀/闪或桃了——因此增强了,原本因为锁定器强制变杀的那些闪桃的防御,同时由于我这里杀/闪与杀或者闪的结算是略微不同的,所以只需要一张牌就能挡住无双呢…… 第2点就是看可以看出取舍点的地方了——舍弃了ol版本的强中,取而代之的是多刀——当然实际情况下可能更离谱了,因为后面还有梦魇兜底。 第3点就是砍掉了梦魇标记的可以标到敌人这一点——但不至于完全舍弃标记。 因为我找到了替代标记的上位体——但是一个人脑门上有多种标记的时候很麻烦。
呐,就是这个计数器,基本上完美解决了标记的问题——缺点是移去部分标记的时候不太好用,不过这本身就不是是非三国杀的玩意儿,要什么自行车呢?(当然6块多一个的价钱也让我感觉小贵就是了——现在也就是只有四五个而已,基本满足需求罢了) (同时也是因为限量的,所以不好给别人做标记——因为可以选款式,所以其实还是可以区分的,重点还是在在数量方面的问题) 而这也导致了。梦魇死亡杀人的增强——不再看别人的脸色吃饭,只要死了必能做到送走对面一个核心。 而六血面板也是与神张飞的对应——3弟都5血了,我怎么就不能6血了?(然后大哥就被调成8血了) 而整体来讲强度还是很不错的,军八场发育一会之后就可以做到全场杀了——当然我个人感觉军五更为强势。 至于斗地主……我感觉农民没必要,地主也没必要…… 天皮肤直接用了小程序里面的精修原画——当然,其实算皮肤,因为小程序里面的原画不是这张,这里就不便于特意展示出来了
增强显而易见的能看得出来啊,同时也是十分的粗暴啊—— 一技能理论上来讲是可以无限连的(这是我个人没设限的问题,实际超过的话,你就算每轮一次就行了,反正触发频率挺低的),同时调整了时机过后,摸牌量也是显著的提升了,你再也不会有关5张拿一张到两张,这样子神似白板的操作了。 而攻心是简单粗暴的加了一次使用次数,而操作手牌实际上就是可以把它丢到的能合法的存放这个类型的牌的区域(木牛流马的区域除外啊) 所以说你是可以做到攻心,放你的手牌放别人的手牌,放牌堆顶牌堆底,弃牌堆,甚至丞相的七星,钟会的权这些都是可以的。 而这个直接用了原皮……啊,没什么好选的,不会有比原皮更合适的存在。
这个七星其实挺离谱的,主要是能补充了,但丞相这个摸牌白不太好说——(当然,这个区域内的牌大有文章,因为我的设计了自己的独创机制,那个机制中的某个东西恰好是属于玩家的区域……因为没到那里,所以不细讲,反正就挺离谱的。) (而最多补到6也算是一个说大不大说小不小的彩蛋吧!毕竟丞相终究是不能依靠七星续命,七星灯都被魏延打翻,对应的这个最多补到6) 而二技能也是在看到新杀龙舟进度模式的天气机制之后,猛然联想到丞相的狂风跟大雾——既然同样是“天气”,那么为什么不可以联动呢? 于是二技能就这么设计出来了——本来每个效果是要以标记的形式来制作的,但是由于我制作水平不足,所以只能制作成这样,还请大家见谅。 而效果基本上也是够用的,毕竟用的最多的个人感觉还是狂风与大雾(至少在军争场上来讲是这样的),当然其他天气效果也十分可以,如果都想用的话,丞相的七星必然会挥霍一空。 (当然,实际上设计了每名角色,只能拥有一种天气效果的限制,也就七人以上的局能够挥霍一空了) 强度不太好说,但效果肯定是够了的。 而皮肤——只能说是妥协的结果,神将面板用从手杀下载的图有点难看,但中意的皮肤目前就只能找得到以手杀途径下载的图片了…… 作为取舍,只能选这张我个人感觉不伦不类的了
可以看得很清楚的是,业炎的效果被我拆成了两个技能。 其一,小业炎只能通过拼点的方式来实现,这还是比较伤的,而增加摸牌,这又有点太过了——毕竟原版是限定技,你可以无损这样子干;但如果是出牌阶段限一次会不会有点过了? 其二,大业炎的条件放宽,并且不会失去体力——当然也增加了死人能拿人头牌的设定,算是对只能对一名角色造成三点伤害的一种补偿(不过说实在话,只能对一名角色造成三点火焰伤害也不算亏,只要场上有铁索连环的话) 其三,琴音也加了回满体力或令人死亡能摸三张牌的设定——这个东西,本来是满体力的角色就不用考虑了,都没回,能摸啥牌呢?而且不是人头单独计算,能摸三张牌也不算太离谱。 总体来讲,这个周瑜算是改了痛点,三个技能都比原来更好触发或者更容易触发了。 强度在这里不予置评,感觉没多强的样子。
重磅级角色来了—— 首先进行了欢杀式修改,没拿超过三张牌就不会反面。 第2点就是可以做到自己对自己造成一点伤害,增强了主动能力。 第3点就是拿牌量根据游戏开始时,场上人数决定,不会随着人数的减少而变弱。 第4点就是一个人可以拿两张牌了加强了,但没有加强太多——因为有前面张辽的前车之鉴,所以神曹操的拿牌没有升级的太离谱。 第5点就是只能上减一马不能上加一马了——不过能上三匹,算是增加他的卖血机会吧。 和神曹操也是个不用增强太多的将——毕竟原版已经够离谱了,这里也只是加强他的痛点而已。 至于皮肤——滚滚滚,要什么皮肤?一个个皮肤丑的那样,还想用让我用皮肤啊?什么是高贵的原画?这就是高贵的原画!
这个神吕布已经是推翻过一版后的,再设计了—— 比较第1版,删除了无谋(腾出技能名字给雷包吕布),增加了神鬼无前吕布的部分技能模板(看出来的,懂的都懂啊) 并且增强了获得暴怒标记的途径(现在失去一点体力都会获得暴怒标记了——因为已经没有无谋了,所以说就不需要在特意限制了),将原本的移去暴怒标记获得无双改为有暴怒标记别人直接无法响应你的牌。 神愤也增加了拿牌能力,同时提供了那么一丝丝连续发动的可能(指翻回正面之后继续放技能) 总体而言,这个神吕布应该是够格的。 至于皮肤——不认识不要紧,反正我也不认识,毕竟除了这个和原画之外,个人感觉神吕布的皮肤跟神吕布本身好像是两个东西一样(尤其是在神太史慈出来之后——神吕布的皮肤跟神太史慈究竟有什么区别呢?)
首先可以看得出来,跟欢乐版本的一样,改为直接觉醒——毕竟如果真像原版那样,在现在的环境还没蹲几轮就嘎了。 那么选这个将真的是太得不偿失了。这不叫忍,这叫憋屈。 除此之外就是专门针对神司马懿进行了对他原有的衍生技能的特有修改—— 其中根据对应技能来讲,【放逐】算是简化以及控制层面的增强;【集智】就是极致的简化,差不多是削弱;【制衡】是跟【度势】进行了缝合,也算是加强;【完杀】则是纯粹的加强;相比之下,鬼才则是平平无奇,去除了用牌来改判定的效果,大多数情况下变得十分好用(前提是忽略本包的司马懿是替代判定牌)。 ……又忘打完了——连破则是原来的技能,没有变。 强度自然是比原来的神司马懿要高的——至于强多少,就不好说了。 而这个皮——没办法,原皮真用也行,但是能区分也行……总而言之就是这样了。
到个人最喜欢的赵云了—— 加强自然是往强的地方加强去,但也不至于到高达1号的地步——至少我是这么认为的。 而绝境的过牌量也是加到了一个较为符合神将规格的模式,当然大大英姿还是有点不够看,而减少和增加体力值也有点难以触发……(当然大改是不可能的,毕竟如果真改的话,就会往高达1号那个方向触) 而龙魂的修改也是沿着高达3号的思路——既然能变两张牌了,为什么我不能把不同花色的牌变化呢? 于是就有了这个修改思路——而红色的刮骨疗毒,黑色的金蝉脱壳,以及无色的增兵减灶,都是经过仔细思考后选择的结果。
经过几番调整,这个刘备总算是出来了——本来是想加点护甲机制的,然后突然发现加完之后就过肉了,不太符合神刘备的形象,于是又加回了转换技。 (其实大可不在意转换技这个机制——毕竟神司马懿已经删了觉醒技。 (但毕竟神司马懿那个是官方有的修改——虽然是欢乐三国杀 (而神刘备……其实欢乐三国杀也有删除转换技的说法——但欢乐三国杀游戏里面本来就没有转换技的概念,删掉属于正常操作。 (而我删掉就可能有点不正常了——虽然强度确实能提升一大截)
来了来了,5血神陆逊他来了。 原本在定稿前本来想加个护甲,但思来想去最终感觉还是不合适,索性就没有采用这个想法。 从军略这个技能可以看出来,我往里面加了君孙权的要素——什么标记数大于几就获得什么技能啊,完完全全就是致敬的君孙权。而放在陆逊这个孙权老臣身上也显得格外合适。 (强度不太好说,但致敬是真的致敬了。) 催克进行了微不足道的补强,不至于移除所有标记了——同时也稍微加了点过牌。 绽火则是完全的加强——收益感觉会特别离谱,基本上就是靠这个吃饭了。 总体来看,强度还是有保障的——但至于比原来强多少,这个真的不好说。 毕竟从衍生技能来看——英姿说实在话有点离谱了,而其他技能基本上也是过牌技或者说过回合技…… 皮肤的话用的是手杀的传动,质量还是要比新服的要好上一些的——至少把原皮神陆逊那个气给拿捏了。
神辽感觉上没有什么好说的—— 夺锐在经过加强跟修改后,成了三个分支——整体打法更偏向OL的神张辽,当然也是可以当其他两服的神张辽来玩的。 并且值得注意的是,一分支昱可以视为拥有限定技的。 而止啼加强的感觉就像是在ol的基础上硬生生缝了个孙皓的残蚀,再稍微加点手杀现版的样子。 整体来讲还是人多的时候比较强,但人少时候发挥也不弱——毕竟能拿别人的技能,并且可以保证持续拿就不会在对局中显得太弱。 皮肤是个人比较喜欢的皮肤了,并且神辽的皮也就这张能用了。
大鬼他来了! 这版大鬼的话……也是经历过增强后削弱的版本 (可能有的人会吐槽,为什么要增强大鬼,但是我其实觉得大鬼的强度还是乏善可陈的。虽然全模式不弱,但有些时候还是感给人的感觉像孙权一样无能为力) 四血七上限的身板瞬间让他成为了地主(笑)。 而经过修改之后,劫营可以做到忽视乐不思蜀的地步了——你甚至在斗地主的时候可以做到在自己的回合结束的时候劫完两个人! 而魄袭也是加强中的加强,并且操作感十分强。 而皮肤自然也是用了大家都熟悉的皮肤——帅,至少比新杀皮那些要帅。 这篇后面其实是赶出来的,所以说后面结尾的时候有点潦草,还请大家见谅——本来关于神甘宁还想说一些东西的,但是已经没有时间说了,那么就这样吧!让我们下一篇再见!