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次时代:6. 神威贯宇,八方拜服——极战·阿尔斯兰

2022-02-19 23:51 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

        “阿尔斯兰,你知道吗?不是所有问题都要用暴力去解决的。”米斯蒂克疑惑道。

        “那你知道吗?米斯蒂克,不是所有问题都要去刨根问底的。”阿尔斯兰漫不经心的反驳道。

        阿尔斯兰和米斯蒂克的日常总是充满了调侃和拌嘴,但当他们遇到共同的敌人时,他们的行动和决断又会出奇的一致。

        在空闲时间,米斯蒂克会想要去探索新的事物,了解更多的知识,学习全新的技艺,全知全能成就了米斯蒂克的强大。而阿尔斯兰对于如何变得更加强大,只会做两件事情。第一件事情是冥想,在无我的境界里寻找真我,阿尔斯兰无心去研究太复杂的事情,但在战斗后的余温里,气定神闲,他能参透最真实的信念。

        第二件事情是挥拳,机械单一的动作,重复上百次,上千次,在每次挥出拳头攻击的一刹那,他都要保证那份力量,是全心全意的,在汗水流淌全身后,他的身体得到了蜕变和成长。

        在看到莱茵哈特和凡尔斯后,他的身体爆发出本能的冲动,强烈的情感化为力量涌现在了阿尔斯兰的全身,愤怒,怨恨,懊悔,苛责…斗气聚集在了阿尔斯兰的双手,他知道他将要挥出这一拳,即使不能改变结局,但这是他意志的抉择!

——《永夜纪年 极战·阿尔斯兰》


目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 抗性&刷法

六. 适配套装

七. 总结

八. 优秀实战视频



一. 魂印


1. 自身攻击值高于对手时自身所有技能额外先制+1:

        真·比较双方面板攻击值,即便是遇到特攻精灵时也是如此

        若对方为物攻精灵,面板攻击值没有我方战王高,但对方拥有攻击能力的强化状态并且经过强化后实际的攻击值比我方战王高,在双方均没有其他先制加成/使用先制技能/必先的情况下依然为我方战王先出手。

 

2. 回合结束时若自身处于异常状态则激发战神之魂:

①. 若自身体力低于最大体力的60%则消除对手回合类效果:

        绑定自身的魂印低体消回合,不过60%的比例也不算太低,因此好评;

        可惜只有回合结束时处于异常状态下才能触发该效果。

②. 下回合开始时为自身开启“战魂重临”技能中【战魂附体】效果:

        相当于自身处于异常时包括控制异常&弱化异常&异常免疫状态自动获得下一次挡伤&下一次攻击免粉;

        挡伤&免粉只能最多同时存在一次;

        若登场的第一回合开始时便被控无法免疫该回合的伤害;

        若自身每回合结束时都处于异常状态,则自身每回合结束时都将获得挡伤。

 

3. 每回合结束时自身在本场战斗中的攻击伤害提升20%,最高提升100%(下场时效果保留):

        言简意赅,暴力增伤,叠满层之后的伤害与第五增伤为叠加运算,相当于战王第五平地3倍伤害。

 

4. (每回合结束时)自身每次使用攻击技能若造成的伤害低于300时额外附加自身攻击值30%的真实伤害:

        攻击值为面板攻击值,不受自身的攻击提升/下降状态影响。

        只要成功放出技能即会触发。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“王·天决神威”:必中;

①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):

        精灵王第五标配,让战王第五的攻击伤害更上一层楼。

②. 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕,若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100%:

        消回合害怕控好评,就是对万魔无效;

        对手不处于回合类状态时伤害翻倍;

        若对手存在免断且存在回合类效果时即无法消回合,也无法触发伤害翻倍。

③. 未击败对手则自身下1次攻击技能必定致命一击:

        该效果为全队受益,无论双方是否切换精灵,下次攻击均会触发暴击。

④. 当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3:

        百分比伤害,不可被下只精灵的护罩减免,对免粉团无效。

        相较于前置来说,击败对手的吸血从1/2降到了1/3算是一个退步。

 

2. 制敌技能“几曾识干戈”:必中;

①. 无视对手伤害限制效果:

        无视锁伤(如3回合内每回合伤害不超过250);

        无法无视减伤(包括魂印&技能,如3回合内每回合受到的伤害减半)。

②. 无视对手护盾效果:

        字面意思,对对手造成伤害时将越过对手的护盾,直接对对手的本体造成伤害,并且不会消耗对手的护盾。(混地王暴风哭泣)

③. 若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1:

        点击级判定,无论对方是否先出手,只要对方点击了攻击技能,该技能便会获得先制+1。

④. 先出手时100%的几率打出致命一击:

        可惜不是100%增伤而是100%致命一击,并且为先判定暴击伤害再判定破防。因此对于一般精灵而言仅有30%的增伤(面对机盖倒是重拳出击啊)。

        第五的攻击伤害一般情况下要大于先出手的大招伤害。

该技能也被一些常长老换成了电石/神秘石/自然石/地面石

 

3. 强化属性“黎明将至”:必中;

①, 全属性+1,满体力时提升效果翻倍:

        判定为出手时满体力提升效果翻倍,配合战王的高攻击值先一在首回合时倒是很容易达成。

②, 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:

        4回合吸血,低体吸血翻倍好评(已经很久没见过了);

        吸血为百分比伤害。

③, 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,配合魂印可达成先三的其他技能和先六的先手技能。

 

4. 防御属性“战魂重临”:必中;

①. 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        又是一个很久不见的5回合弹控,上一次出现貌似还是混沌魔君索伦森。

②. 5回合自身不受能力下降技能影响:

        同样为5回合的免弱,虽然技能描述是不受能力下降技能影响,但实际上在开出技能后自身的弱化不会继续下降,包括技能弱化&魂印弱化。

        开出该技能后,反强技能无法反转强化,有反强失败补偿消强的效果可以触发。

开启战魂附体:

③. 免疫对手下1次攻击技能造成的伤害:

        该效果的描述为挡伤,对手无法通过任何技能造成任何红伤,但可以被对方隔着挡伤直接触发瞬杀,也可以被对手隔着挡伤消回合。

④. 若对手使用的攻击技能PP值为满则自身额外免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害:

        判定同样为点击级判定,但对于下一次免粉的判定为:将之后受到的固定伤害&百分比伤害分为两次粉伤,并且将之后受到的来自不同技能同一回合触发的粉伤也视为n次粉伤,因此无法免疫多段粉。

        判定免粉顺序为:技能粉伤>套装粉伤>魂印粉伤(要不是战王的这个拉胯免粉,我都测不出来这玩意儿...)

 

5. 先制技能“再战天荒”:先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态:

        消强次免好评,该次免无法传承。

②. 恢复自身最大体力的1/4并给对手造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时效果翻倍:

        造成的等量固定伤害实际为百分比伤害,公式为:极战·阿尔斯兰实际恢复的体力*(1-对手百分比抗性)。

        自身体力低于1/2时恢复体力效果&造成百分比伤害均翻倍,公式同上。

        由于战王在挨了元神两次属性技能后自身体力很容易进入低体状态,因此配合该技能的吃月亮附带自身魂印的真伤可以进行类似于“换血”的操作,大概率直接让元神暴毙。

 

 

三. 种族值


        亮点来了:150的攻击,比肩天尊&帝君,并且由于战王魂印以及十年刻印回归&十年V10刻印回溯的原因,绝大多数非零氪玩家的战王应该都会是顶配刻印,配合其全赛最高的攻击种族值令战王几乎拥有了无条件先一的效果。

        双防110比较低,不过在目前机盖被莫伊莱重新拉起来的环境下,高倍克制战斗系的属性接近在巅峰上绝迹,战王的魂印&技能也有挡伤效果,因此110的双防也算够用。(就算双防值再高,遇到希瓦&沉睡之眼也大概率一刀没,除非希瓦体力比战王还低)

        速度135属于高速线,配合十年/V10/凶兽/浮云的刻印中的30+速度,即便战王不刷速也可以轻松拥有超车速(虽然战王不属于超车速精灵吧)。

        体力175相当不错,差不多弥补了由于较低双防带来的劣势,面对万魔/低配火王时也可以较为轻松的应对。

        总和750,赛尔号当前的一线种族值,同时战王的分配也十分优秀,配合他那优异的魂印&技能组判定,战王在狂野&巅峰中均可获得较高的地位。

 

 

四. 属性


1. 克制面:


        机械·龙的核爆·机械塔克林和冰·龙的寒吟·龙裳一刀秒掉问题不大,龙仪·机械塔克林可能需要两三刀。

        巅峰常见的低倍克制精灵中,有几个是战王可能一刀秒不掉的存在:

①. 刷盾的瀚宇星皇(假如战王带了神秘石);

②. 刷盾/首发带有元神盾的至序圣华;

③. 带有元神盾的凛戾·寂灭魔神、扫荡之锋、扫荡魔锋、葬生墨莲;

④. 刷体的浩渺之源·努恩;

⑤. 爆体的苍穹之望·艾希丝;

⑥. 刷体的圣地·卡修斯;

⑦. 一个月总有那么几次的天幕神龙;

⑧. 高体的时钟诛机;

⑨. 盾体的圣灵之魂迈尔斯;

        机械·超能的异星装甲·赛伯斯特有可能一个先三暴击便秒了战王,因此遇到建议直接切机盖。(经指正:紫鸡魂印带有吸血,因此切表姐并不能弹死紫鸡)

  

2. 被克制面:


        首先,还是要感谢机盖&表姐,如果不是他们的存在,战王在巅峰上的环境着实堪忧。

        爆攻超王先三秒掉战王或许有点困难,但是配合自身的魂印或许也不是梦;魔钰...不是被战王一刀秒就是一刀秒战王;星域之魂——没玩过,没见过,不知道,不清楚,建议在不熟悉的情况下遇到直接切走。

        飞行的擎空·凡尔斯多数登场靠后,并且魂印多粉伤,战王吃粉能力不足,因此很难取胜。

        虚空的两位,如果对面把我方帝君放出来了还是有较大概率反杀的;如果只有一个战王的话,战王还是有极大概率被秒杀的。

        机械系的马尔修斯首回合大招快不过战王,先三也未必能将之秒杀(暴击也不一定),因此机王可以选择直接切或者寄。

        战王对线重生之翼时,首发大概率打不过(触发抗性主动控/被动控/宝石控/瞬杀就是另外一回事),战王中切/死切据说能打过重生,但是我没试过,因此不做讨论;对线X·神迹时或许比较轻松,但如果让神迹一直开属性并且得到了高减伤时战王便不太舒服了。

        虚空·邪灵的无上·万魔天尊,空有一身害怕控和虚空属性,秒掉战王比较困难,面对有星皇BUFF的战王大概率打不过;不过如果对面战王没有星皇BUFF便可以首回合先三控住,然后再用各类粉伤磨,总会成功的。

        光·飞行的天玄界神、圣耀之光·黄金天马和月照星魂都有较高的增伤,战王不仅首回合大概率秒不掉,并且极易让这三位精灵反手开出增伤属性反手秒掉战王。

        超能·冰的布蕾里克......好像被万恶的策划削弱了,不知道为啥突然很难抗住六层重生的平A第五(不过总体来看应该算是对重生的变相加强,对冰枪妹的实际强度没有太大影响),战王叠满层后还是比较容易秒杀布蕾里克的。

        神秘·超能的噬梦之灵一个先三基本上就能送战王归西,倪克斯也可以通过首回合开强化属性然后下回合一个先三/大招过去让战王上天。

        面对攻速的锢灵·舞应该可以一击第五秒掉,面对攻盾的小舞不仅有可能秒不掉,还会被对方后手开出的第五换血直接带走。

        弑序神罗的话,神罗首回合开强化就第五接先三,神罗首回合开免控就第五接第五,总会把神罗带走的,战王身上有双/三裂痕就先开强化,神罗先起步就不要上战王了。(假如战王带了电石,就明显不用分这么多种情况了)

        如果我方在有星皇BUFF的情况下首发战王对上对面的启灵元神,第五+第五+先三可以大概率带走任意配招的元神;没有星皇BUFF但是刷55疲惫控的话也可以这样试试,但是面对腐蚀元神会极度不稳;既没有星皇BUFF又没有刷55疲惫控的话还是建议立刻切走。

 

 

五. 刷法&抗性

 

        攻体爆攻,懂得都懂。

        性格肯定首选固执;

        特性方面,战意(带150)、强袭(带电石)>阴森、带电、颤栗、静电、反击、吸血(后面六个抗性的排名其实我也拿不太准,那就看各位的心情吧)

        小彩蛋:颤栗触发的时候可以穿万魔等精灵的魂免害怕——来自今天某位被我战王触发了颤栗的无上·万魔天尊给出的惊喜


        本人配置:双十年·光阴+浮云之华,并且在“几曾识干戈”、“战魂重临”、“再战天荒”技能上绑定了6级麻痹宝石(战王:我这一拳下去你未必死,但是有可能身上多出来俩异常)

        图示精灵的套装配备为:笑傲套装、钢铁玫瑰称号、倒吊的假面;不过目前来看战王内战的情况很少(以后就说不定了),因此诡秘之夜/神话优于钢铁玫瑰,未来/魔界目镜优于倒吊的假面(这个页面主要用做摆拍,全都是攻的话也容易连累团队中其他的精灵)。

        关于战意/强袭的特性啊,不用太过于强求,用了几十个特性重组剂还出不来就算了吧——来自某位掏空了家底都没给战王刷出来战意/强袭的小可怜(本人)的劝告(当然,强迫症患者&真爱党可以无视这段话)

 

        抗性方面,红抗刷满,绿抗方面可以将疲惫/麻痹作为主抗性——防止被元神/飞王吸死,睡眠/害怕作为副抗性。



六. 适配套装


        所有需要卷面板值的精灵,无疑笑傲套是最适合的,其次是耀世套;

        尽管浴火套的攻击加成更高,但是相应的也更容易暴毙,因此不做推荐(为了爽也可以一试);

        腐蚀套的攻击加成同笑傲,最终达成的伤害也比笑傲要高,但相应的会让战王变得更脆;不过总体对于战王而言,腐蚀套比浴火套更适合战王;

        毒液套有更高的攻击,但是也有可能会失去魂印的先一(顶配的话在大部分情况下不需要考虑这个问题);

        其他套装的话...理论上都适用,实际上不一定,因此不做讨论。

 

 

七. 总结


        时隔不到一个月,赛尔号又出了一只具有高强度的精灵(上一只还是布蕾里克/至序圣华),同时以因子为关卡形式的战王,其地狱难度并不算高,单表姐玩家配合比较成熟的PVE阵容即可轻松过关,因此战王也成为了继命运之轮·莫伊莱之后第一个零氪玩家易得的平民战神(混灵简单模式也很困难,诛机因为属性的原因上场次数不多)。

        至于战王入核,如果以曾经十核的标准来看,战王或许也能勉强过关。在曾经的十核里,除了光之惩戒·英卡洛斯&启灵元神,其余八位精灵均有着能够充当联防组件的能力,而光螳螂&元神更是被常长老们归为当今的“五常”。

        反观战王,他出色之处在于全身的增伤、高攻击值的魂印先制以及异常状态/属性技能的次数挡伤+条件免粉;但是他自身抗粉能力并不充足,与对方攻击绑定的免粉条件也十分苛刻,当自身陷入弱化状态时输出也会相应的减少,而全身上下却没有一个反弱的效果(混沌魔君索伦森?在莫伊莱之前弱化即成型)。

        抛开入核的观点,战王虽为平民战神,但是对冷门的打击也较为强烈,布蕾里克与之相比也是不如,只不过绝对比不上莫伊莱&龙仪就是了。因此,各位常长老们仅仅把战王看做一位设计相当不错的精灵即可,无需将之过度神话(那就当个伪核吧。 

       可惜的是,仅在战王大规模出货的2个月内,便出现了战王一生中最大的天敌——杰特洛,战王直接从伪核降到了一线下,英雄末路,着实可悲。



八. 优秀实战视频

@爱吃水果的红颜:【赛尔号红颜】想玩最强的战王?那当然得搭配腐蚀——195顶配爆攻腐蚀战王连环挡伤推队,尽显战神风范!这可能是你见过最猛的极战·阿尔斯兰实战

@星e小de云啾:【赛尔号】极战·阿尔斯兰实战,极致红伤,打你只需要一拳(表示某丢人倪克斯只配给战王提供一个称号)

@晓和清:【赛尔号】战斗系精灵王的上限能有多高?黎明将至,再战天荒!极战·阿尔斯兰联手科罗丽娜大战光螳螂!腐蚀月初竞技精彩对局集锦


好像...我又是第一!?



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