《星空》玩家指出食物问题
《星空》中的食物看起来很漂亮,但大多数玩家觉得美食系统还没有发挥出它的全部潜力。

《星空》中的消耗品,特别是食物,被玩家批评为与以往的贝塞斯达游戏相比过于冗余,因为它们大多只能恢复少量的生命值,缺乏独特的增益效果。
《星空》中的美食技能被认为是微不足道和未被充分利用的,因为食物作为游戏中的治疗来源的作用有限。
玩家更依赖于医疗包和创伤包来恢复生命值。 一个即将到来的《星空》更新计划增加一个吃/喝按钮来帮助解决这个问题。
模组也可以帮助改善玩家的情况。《星空》有各种各样设计精美的消耗品,不过玩家不禁指出它们与过去的贝塞斯达游戏相比有多么冗余。而在《上古卷轴5:天际》中一些食物提供了不同的增益效果,特别是在“炉火”扩展中引入的那些,而《星空》中的食物大多只能恢复微不足道的生命值。有一些例外,比如杰米森牛排,吃了之后可以增加携带能力,但是《星空》的玩家主要依靠医疗包和创伤包来补充生命值。
虽然让食物成为游戏中主要的治疗来源是不现实的,但这确实让美食技能显得有些无关紧要和未被充分利用。玩家已经对《星空》的天赋系统有了一些问题,因为游戏中许多主要的机制,比如建造飞船和撬锁,都被直接锁定在花费技能点之后,这就削弱了专注于战斗天赋比如射手的可能性。虽然社区对于如何改进这个系统有着不同的建议,其中一个建议是把天赋分成两类。
然而,正如OldCorkonian在官方《星空》论坛上指出的那样,食物似乎是游戏中现在更大的一个问号。考虑到在捡起它们之前没有简单的方法来吃或喝消耗品,并且再加上它们平均只能恢复5点生命值,这让《星空》中的食物除了装饰用途之外几乎毫无价值。

幸运的是,贝塞斯达已经表示它将在一个即将到来的《星空》更新中增加一个吃/喝按钮,并且一些《星空》模组已经尝试为PC玩家解决这个问题。另一个可能极大地改善《星空》中食物的变化是让它们像医疗包和创伤包一样基于百分比。这样可以让它们随着玩家等级而缩放,使它们在终极场景中也有用。
另一个明显地扩展美食和食物的方法是给《星空》增加一个可选的生存模式,不仅在常规游戏中引入了水分、睡眠和饮食等概念,而且还重新引入了《星空》在开发过程中有过的更大的关注行星危险的重点。虽然目前还不清楚《破碎的太空》将如何在不久的将来改善《星空》,但是一旦《星空》的创作工具在2024年初发布,模组社区几乎肯定会很忙。
