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腾讯还能有下一个现象级的PC游戏诞生吗?

2018-03-18 20:33 作者:bluesky者  | 我要投稿

国内现象级的游戏应该是从传奇开始,到后来的魔兽世界,梦幻西游等,随后便开始被腾讯霸占榜单了,无论是CF还是DNF最终的LOL,腾讯都牢牢占据着国内头号游戏的交椅。

但是不知从何时起腾讯也不思进取了,已经很久没有再诞生一款可以让整个网吧一半以上的人都在玩的游戏了。

有人会说这是因为腾讯重心都转移到了手游方面,真的只是这样吗?今天我就来简单的分析一下。(PS:我不是游戏业内人士,只是从我自己的角度和理解来看待腾讯这些年来在端游上的所作所为。)

首先,腾讯并不是没有在端游上发力,当年的剑灵大家应该都记得,激活码从最开始的没人要,到后来炒到几百一个,受到的关注程度不可谓不高,但是最终的结局了?不能说凉了,但是肯定没有达到腾讯想要的结果。这里的原因有很多,我个人觉得最大的原因就是腾讯自己作死,一个游戏测试能测几年的时间,会让部分玩家放弃了这款游戏,当然开服之后的火爆程度证明了,大多数玩家还是愿意尝试这款游戏的,但是几年的时间,让玩家对这款游戏的期待度非常的高。但是要注意的是在这几年中玩家并不是没有其他的游戏可以玩,其他厂商也是在进步的,玩家来回对比之后发现这款游戏也不过如此,那么大量玩家在尝试过之后就会抛弃它。事实也证明如此,剑灵在公测开服之后由于玩家的火爆,不断的增开服务器,但是几个月不到就出现了大量鬼服的现象。

剑灵

其次,定位不够清晰,腾讯代理不少可以吸引死忠粉的游戏,比如COD,MH,NFS,这三款游戏无论哪一个单机系列拿出来都是金子招牌,现在在腾讯手里成什么样子了,COD和CF的区别是什么?NFS和QQ飞车的区别是什么?MH我没有体验过,不进行评价,但是我觉得这个游戏可以说是腾讯在这三款游戏中最失败的运营,基本上把腾讯能犯的错误都犯了。既然是粉丝向的作品,那么你就应该知道游戏内部会出现的不和谐声音,最常见的就是老玩家对新手玩家的嘲讽,你可以选择一视同仁,开启新手保护机制,而不是为了讨好新玩家得罪所有的老玩家,要知道你的口碑是需要老玩家传播出去的。

最后,说说绝地求生,在工信部等不鼓励的情况下,腾讯宣布代理绝地求生国服,这是一个对玩家非常好的事情,也让腾讯得到更多的玩家喜爱,但是12月宣布代理,到现在除了公布steam玩家回复机制就没有其他的任何有用的消息了,要知道买断制游戏的玩家群体在过了高峰期之后就很难在增加新的用户了(具体可参考守望先锋)。

玩家月活数据

在这个手游化成为大的趋势的情况下,腾讯将游戏业务的重心放在手游上面,我们无法指责他什么,但是我希望既然腾讯还在继续的做(代理)端游,那么希望可以用心的做,不要让浪费这么好的资源,让玩家越来越失望。

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