原神:2.2版本即将复刻“公子”,技能机制解读,如何培养公子?
原神的2.2版本即将来到,随之而来的是网络当中铺天盖地的消息,这些消息真真实实虚虚假假的。有说是内鬼的也有的是专门骗钱的,但是在如此之多的内容当中,想要找到真正内鬼的东西还是不简单。但是如今网络上有一种声音还是非常的大的,那就是在2.2当中即将复刻的角色的。
公子和胡桃会在2.2版本当中会复刻,是很多玩家们已经相信的事情了,然而公子的技能是原神当中最复杂的角色了,普通玩家要想理解出来还是很困难的,如何培养公子对于玩家们来时候也是一个问题呐。

对于公子来说,已经在原神的世界当中待了很久了,但是对于公子强度来说,即使是在过去数个版本,公子的战力也能名列前茅。尤其是在万叶上线之后公子的战斗力又能上一个版本,还有在2.2版本当中出现了一把公子的专武“冬极白星”的出现,他的输出能力又能进一步提升,所以时候他是一个值得入手的角色。这也是今天写这篇文章的原因之一。
公子技能机制的解读

其实要说公子的技能,他的复杂程度会让玩家看得一脸懵逼了的,所以为了方便玩家们理解,我们先简单地过一遍他的技能,之后在详细的介绍一波“断流”的机制。
先说普通技能状态下的公子,他的普攻可以使用弓箭进行六段的输出的,而在蓄力之后会对目标施加“断流”效果的。但是普攻的重要性的要求很低,所以我们可以在暂时忽略它,这里建议优先升级E技能,其次是大招的提升最后在升级普攻。

当我们在开启E技能之后,角色就会在远攻状态进入近战状态,武器也会有一个改变,披风也会随着E技能的开始出现特效。而这种效果的时间最多能持续30秒,在该期间我们可以手动关闭和换人,而这种打断技能会产生冷却加六秒。但当技能自动结束之后,他的冷却时间就会延长至45秒。在近战的情况下面我们触发断流效果就会获得一颗元素威力,三秒一次。
正是因为有这样的机制,所以公子也成为了原神当中唯一可以拥有两种大招的角色。无论是远程情况下会对目标造成的范围性水元素对目标施加的断流(能够返回二十点元素)还是近战状态下的角色能的大招,以角色为中心所释放的大范围的水元素伤害,都能引起水元素伤害,还能触发一次断流效果,所以这样的机制然公子的攻击会很舒服。
那么说了很多,什么是“断流”机制呢?
其实断流机制是游戏连招的一种机制,当公子以特殊的攻击造成目标山上带有蓝色的三叶草话,这个标记就是“断流”,公子这时就能凭借着特殊的招式来触发断流的效果。

当我们将目光给放在怪物身上,就非常好理解这些都是什么意思。怪物想要避免触碰到公子的buff,那么就要躲避远程的蓄力攻击、近战的普攻、远程的大招以及重击下的那些被标有断流的敌人即将死亡之后所对周围产生的影响。
但是只要被公子所标记的敌人都会受到这四种断流的攻击:断流闪、断流破、断流斩、断流爆。
由于断流闪和断流破都属于被动技能,所以我们并不需要对此投入过多的精力的,只需要看后者就可以。

除去前面两个,断流斩的方式会在触发时候,对怪物造成一次范围性的水伤,它是被系统认为是E技能的伤害的,所以它享受着【绝弦】的加成(也就是9级的暴击111%),而且还是每1.5秒触发一次。
在触发了断流爆之后,大招的伤害为每0.8秒造成一次范围性水伤,同理也是享受这【绝弦】的加成的,倘若在大招击败敌人之后就会同时触发这两种的范围性输出伤害。
【小结】
为什么有人说公子不强大呢?其实是这些人没有仔细研究公子,其实万叶的出现,就已经让公子的输出能力得到了一个完美的释放,尤其是之后版本上线的专属武器,会使公子的强度再一次。